光追和沒光追差別大。
該游戲就加入了光線追蹤效果,懸浮的獎勵道具在墻上的投影就是通過光學追蹤計算出來的,使得光源的真實感大大提高。
光源追蹤技術也遠非完美。計算出正確的反射和折射角度也不代表就能達到完全真實的視覺效果,因為光有顏色,不同顏色的光還會疊加等等,這些額外的計算也需要很好地算法和大量的計算。
光學追蹤技術在3D游戲中的應用尚屬初級階段,DirectX10為這種技術的發(fā)揮提供了良好的基礎,再加上新一代高性能顯卡的推出,相信在不久的將來就會有更真實的光影效果呈現(xiàn)在您眼前。
流行來源
光線跟蹤的流行來源于它比其它渲染方法如掃描線渲染或者光線投射更加能夠現(xiàn)實地模擬光線,象反射和陰影這樣一些對于其它的算法來說都很難實現(xiàn)的效果,卻是光線跟蹤算法的一種自然結(jié)果。
光線跟蹤易于實現(xiàn)并且視覺效果很好,所以它通常是圖形編程中首次嘗試的領域。
光線跟蹤的一個最大的缺點就是性能,掃描線算法以及其它算法利用了數(shù)據(jù)的一致性從而在像素之間共享計算,但是光線跟蹤通常是將每條光線當作獨立的光線,每次都要重新計算。