作為一個由中單改打輔助上分的過來人,想要上分,至少要保持以下幾點。
1、找個靠譜的ADC,所謂的靠譜就是你對線消耗的時候(兵線有優(yōu)勢的時候)他會配合你,遭遇GANK時能及時交出逃生技能,并敢于反打。另外正常發(fā)育10分鐘80刀以上。(補塔刀輔助可以配合的,遠程兵他點一下你點一下,配合塔點,第二下他必吃。)
2、以下兩種情況第一件出五速鞋,1、下路被爆了。2、下路爆掉對面了。其余情況先眼石后五速鞋。(眼石不僅僅放到下路,還可以放中路河道,對面紅藍BUFF,提前偵查打野動向。)
3、被GANK時別慌,交出反手控制技能后判斷是否需要交閃逃命,對面GANK失敗后根據(jù)隊友動向判斷是否需要反打。這個游戲就是GANK和反GANK的博弈,習慣就好了。
4、前期需要發(fā)育的ADC輔助最好防守保護型的。例如我方VN,輔助風女,娜美,奶媽,都不錯,別選機器人,日女這種前期爆發(fā)的,因為早期VN輸出不夠(能配合你打出三連并定墻的VN至少是黃金以上了),一波下來很容易被反打,被打了還沒有任何恢復手段,很容易陷入被動。反之前期暴力的德萊文,男槍,女槍,奧巴馬,配合暴力輔助反而能打出優(yōu)勢。(當然輔助技能要命中的準才行)。注:對面選日女,機器人時,莫甘娜是反手counter的不錯選擇,魔免盾在反控方面很實用。
5、根據(jù)團隊和ADC來選擇輔助類型和功用。上路打野都肉的情況下選功能性保護輔助就好了,沒肉的時候需要我們充當坦克的功能。不同的輔助都有不同的打團思路。
風女:團戰(zhàn)利用皇冠加速留人,有人切ADC或者AP時開始保護,如果是半肉切入,限制就好,對方真正刺客(中單或打野)切入時,果斷放大吹走。一般這時半肉失去戰(zhàn)斗能力,刺客失去了輸出空間,團戰(zhàn)基本贏。
娜美:大招可以先手也可以反手,取決于具體狀況,對面切后排給ADC一個E,W奶他,被上限制技能干鍋解,對面爆發(fā)高就給虛弱。Q技能一定要等對面刺客交過位移技能后給,Q中了,就贏。
奶媽:無腦奶,乃到死。
莫甘娜:根據(jù)形勢決定先手還是反手,有閃現(xiàn)中亞的情況下可以閃現(xiàn)放大開團,利用中亞打出大招的眩暈效果,中間Q到C位給口地溝油就行。
布隆日女:無腦肉,根據(jù)形勢決定先手還是反手
6、輔助如果帶引燃前期一定要線上打出優(yōu)勢,不然引燃就廢了。帶虛弱的時候,上虛弱要果斷。以下幾種情況可以給對面虛弱。
1、下路對拼時對面ADC血量劣勢準備逃離時,一個虛弱基本逼出對面閃現(xiàn),而且對面不一定能走的掉。
2、我方ADC被輔助限制無法輸出時又確定可以反打時,給對面輸出最高的。
3、被GANK對面打野爆發(fā)太高時,或反打虛弱留人。
4、打團對面刺客切入時。
5、永遠不要給對面輔助虛弱,除非是輸出型輔助,或者我方殘血對面輔助可能帶走時。
7、有些輔助6級后才有游走的資本,石頭,琴女,有些三級就可以去玩了,娜美,風女,日女。前期游走的時機也很重要。比如:1、我方ADC回家,從家里來線上的時間差不多剛好夠你中路游走一波(或者幫中做做視野,做了視野被抓只能說他蠢)。
2、下路一塔沒了,ADC二塔穩(wěn)定發(fā)育時,除了游走還能干嘛。
3、下路優(yōu)勢巨大,ADC1V2無壓力。
4、下路崩盤,2打2很難守塔。
要前期三級的輔助如果游走到中路,上路,對面基本想不到的。有好多次這樣反蹲,GANK幫隊友拿雙殺。
8、輔助中也存在著食物鏈,進攻輔助(日女,機器人,安妮)穩(wěn)吃防守輔助(娜美,風女,琴女,奶媽),但不好打坦克輔助(夠肉,且可以反控,布隆,泰坦,牛頭)。防守輔助打坦克輔助消耗上又很劃算。當然這三種只是大致的劃分,具體都有偏向的。比如娜美就屬于防守偏向進攻的。
9、調整好心態(tài),有了自己的ADC,只要不是上中野全炸,他就能拯救世界。30分鐘后才是ADC的表演時間。