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所有英雄聯(lián)盟,全稱及簡(jiǎn)稱!

春秋封神
春秋封神
手游類型: 角色扮演
游戲大?。?/span> 1.55 GB

AD(AttackDamage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術(shù)抗性抵消。

真實(shí)傷害

少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無(wú)法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無(wú)法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC往往需保持自身存活至最后以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。

特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程(或者說(shuō)只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護(hù),但在存活的時(shí)間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。

出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法術(shù)輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:提供法術(shù)傷害以及控制。

特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍(lán)巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍(lán)裝。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克也稱肉盾,團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:團(tuán)戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護(hù)隊(duì)友特別是輔助及ADC,必要時(shí)犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊(duì)友逃生或推進(jìn)。

特點(diǎn):多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進(jìn)等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。

出裝:以工資、防御、光環(huán)為主。

代表英雄:石頭人、阿木木等。

Support

輔助團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。

特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多于一招的控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。

出裝:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。另外輔助往往還負(fù)責(zé)為團(tuán)隊(duì)買眼。

代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。

Assassin

刺客團(tuán)隊(duì)位置之一。

定位:團(tuán)戰(zhàn)初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團(tuán)戰(zhàn)輸出體系崩潰。

特點(diǎn):多為近戰(zhàn),擁有更高的移動(dòng)速度或遠(yuǎn)距離突進(jìn)技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對(duì)方之前自己不會(huì)先倒下。

代表英雄:李青、重制后的趙信。

法坦

指具有較高法術(shù)輸出同時(shí)又比較耐打的AP英雄,又或者反過來(lái)說(shuō)能扛同時(shí)具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同時(shí)具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。

ADP

嚴(yán)格上并沒有ADP一說(shuō),是指一些戰(zhàn)場(chǎng)靈活度較大、根據(jù)出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。

戰(zhàn)線布局

212

傳統(tǒng)的對(duì)線布局,即2上路+1中單+2下路。

112

另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。

上單

單人走上路的英雄,中后期發(fā)育成T或半肉輸出。

因?yàn)榭赡苄枰鎸?duì)敵方2英雄夾擊,一般由開局具防御、續(xù)航、逃生等技能的英雄擔(dān)任。

代表英雄:船長(zhǎng)、銳雯、猴子等。

中單

指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔(dān)任,對(duì)玩家操作及意識(shí)均有較高要求。

代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。

下路

一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時(shí)間搶到小龍。

Jungle(叢林/游走)

打野位置一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔(dān)任。

需十分熟悉野區(qū)地形并隨時(shí)留意戰(zhàn)場(chǎng)狀況,保持自身隱蔽同時(shí)支援上、中路及協(xié)助下路擊殺敵方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。

Farm

和Jungle對(duì)應(yīng),指英雄處于兵線上。

地圖

泉水(召喚師祭壇)

位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區(qū)域內(nèi)為英雄購(gòu)買裝備。

己方英雄在泉水范圍內(nèi)持續(xù)恢復(fù)血魔,敵方單位進(jìn)入泉水區(qū)域?qū)⑹艿匠掷m(xù)巨額真實(shí)傷害。

和Dota不同,LOL的泉水為永久無(wú)敵狀態(tài)。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標(biāo)就是拆除對(duì)方的水晶。

防御塔

對(duì)抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個(gè),一般來(lái)說(shuō)處于上中下三路兵線的9個(gè)稱為外塔,基地前的兩個(gè)稱為內(nèi)塔(也有將高地上所有5個(gè)稱為內(nèi)塔的)。

塔被破

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