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死亡擱淺有著什么樣的玩法修路注意事項解析

死亡擱淺,這個名字看上去似乎很陌生,但在游戲領(lǐng)域,這個名字卻是相當有名氣的。它是由著名游戲設(shè)計師小島秀夫創(chuàng)作的作品,也是他在離開Konami、成立自己的小島制作公司之后的首部作品。而這款游戲的玩法也特別值得一提,本文就將對其進行詳細地解析。

首先要讓大家認識,“死亡擱淺”是一款科幻冒險游戲,游戲中你將體驗到游戲設(shè)計師小島秀夫特有的敘事風格和獨特視角。游戲內(nèi)的世界觀包含了諸如多重宇宙、時間扭曲、生命、死亡等等相當深奧的科幻題材。

模擬現(xiàn)實是“死亡擱淺”的游戲核心,該游戲中,你需要扮演主角山姆,身為一個專門遞送物資的“配送員”,在遍布山河、丘陵的大片廢土之間,連接各個剩余人類的據(jù)點,完成任務(wù)。特別的是,這款游戲中并沒有那種刷怪、升級的傳統(tǒng)玩法,而是將重心放在了物資配送這一環(huán)節(jié)。

死亡擱淺有著什么樣的玩法 修路注意事項解析

首當其沖的便是如何合理地利用背包空間,你需要根據(jù)任務(wù)要求攜帶相應(yīng)的物品,并且必須考慮到重量、體積等因素,以防在途中導致負載超重,對角色行動能力造成影響。為了應(yīng)對路途中的各種困難,山姆還會攜帶各種工具如:繩索、梯子等等。

死亡擱淺有著什么樣的玩法 修路注意事項解析

聽上去是不是很簡單?游戲運用了次世代引擎,讓你體驗真實的環(huán)境因素,比如下雨會導致裝備破損,河流湍急會阻止你前行。而更為致命的一點是,你所在的世界是被具有毀滅性的BT(Beached Things)給籠罩,一旦驚動到他們,生存將變得非常困難。

除了現(xiàn)實模擬設(shè)定外,“死亡擱淺”也很注重聯(lián)機元素。這與你所熟知的真人對戰(zhàn)、合作不同,你看不到其他玩家,但他們卻以看似影子的形態(tài)存在。這也就是說,你可以看到其他玩家過去的行動痕跡,比如他們丟下的梯子、貨物,甚至是他們的足跡等等。

在你開始游戲的時候,你會接到一個叫做“UCA”的任務(wù),你的目標就是連接剩余的人類據(jù)點,一點一點拼湊出這個被摧毀的世界。這些人類據(jù)點有的是城市,有的是研究所,有的是避難所,盡管你看不到具體的人們但都是由NPC(Nonplayer character)代表。

總體上來說,死亡擱淺是一款強調(diào)探索和環(huán)境交互的游戲,非標準化的玩法更是對傳統(tǒng)游戲模式的一種顛覆,開創(chuàng)了一種全新的游戲節(jié)奏感。你需要掌握適應(yīng)環(huán)境、利用資源、規(guī)劃路線等等技能,融入到這個獨特世界的角色,接受并解鎖它的神秘。

小島秀夫曾說,他希望通過這款游戲來表達一種關(guān)于人與人相連的情感。而在游戲設(shè)計上,他也創(chuàng)新性地將這種理念具象化,運用線和點的關(guān)系,表現(xiàn)出了相連和分離,讓玩家體驗到一種從未有過的感觸,感受到在孤單與聯(lián)結(jié)之間的微妙關(guān)系。

以上就是游戲“死亡擱淺”的玩法介紹,希望能夠幫助對它感興趣的玩家更好地了解這個非標準的,包含著對人性探索和科幻世界構(gòu)建的作品。

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