游戲里一共有仙魔妖佛四個(gè)種族,每一個(gè)種族都有著不同的天賦能力,而仙族的天賦有:仙之障,仙之元,仙之性,仙之護(hù)這四種。仙族角色主要是用法術(shù)攻擊,他們的法術(shù)傷害比較高,還有控制能力也很強(qiáng),所以仙族應(yīng)該盡量選擇增強(qiáng)法術(shù)傷害的天賦。
仙之障這個(gè)天賦會(huì)在角色達(dá)到四星之后獲得,在面對(duì)低于四星的英雄時(shí)它可以給角色提升6%的傷害,并且還會(huì)降低6%敵人對(duì)自己造成的法術(shù)傷害,可以說(shuō)是有攻有防的一個(gè)天賦技能。當(dāng)角色升到五星之后,仙之障技能也會(huì)升為真仙之障,攻擊低于四星的角色時(shí)會(huì)提升15%的傷害,并且降低30%敵人對(duì)自己造成的法術(shù)傷害,有了真仙之障可以說(shuō)是免除敵人的一小半傷害了,這讓角色的生存能力大大提高了許多。
仙之元這個(gè)天賦會(huì)在角色達(dá)到四星之后獲得,在面對(duì)低于四星的英雄時(shí)它可以給角色提升6%的傷害,并且還會(huì)降低28%自己被控制時(shí)敵人造成的傷害,是一個(gè)不容易讓角色被控制住秒掉的天賦技能。當(dāng)角色升到五星之后,仙之元技能也會(huì)升為真仙之元,會(huì)降低70%自己被控制時(shí)敵人造成的傷害,真仙之元的這個(gè)屬性可以說(shuō)是相當(dāng)于讓角色免于控制傷害了,就算角色一不小心被控住了,也不用擔(dān)心會(huì)被敵方秒掉了。
仙之性這個(gè)天賦會(huì)在角色達(dá)到四星之后獲得,在面對(duì)低于四星的英雄時(shí)它可以給角色提升6%的傷害,并且12秒一輪回地清除自身的所有負(fù)面效果,可以讓角色永遠(yuǎn)保持一個(gè)全盛的狀態(tài)。當(dāng)角色升到五星之后,仙之性技能也會(huì)升為真仙之性,攻擊低于四星的角色時(shí)會(huì)提升15%的傷害,并且6秒一輪回地清除自身的所有負(fù)面效果,真仙之性的技能效果在面對(duì)負(fù)面效果bug多的敵人時(shí)可以直接免疫。
仙之護(hù)這個(gè)天賦會(huì)在角色達(dá)到四星之后獲得,在面對(duì)低于四星的英雄時(shí)它可以給角色提升6%的傷害,并且還會(huì)降低6%敵人對(duì)自己造成的物理傷害,這是一個(gè)有效免除部分物理攻擊的技能。當(dāng)角色升到五星之后,仙之護(hù)技能也會(huì)升為真仙之護(hù),攻擊低于四星的角色時(shí)會(huì)提升15%的傷害,并且降低30%敵人對(duì)自己造成的物理傷害,真仙之護(hù)的這個(gè)降低物理傷害是對(duì)所有的物理攻擊敵人,面對(duì)物理傷害時(shí)用這個(gè)天賦準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
以上就是所有仙族的天賦技能了,玩家在選擇仙族天賦技能的時(shí)候,應(yīng)該根據(jù)自己平時(shí)的游戲風(fēng)格,整體隊(duì)伍的配置,還有對(duì)面敵人的特性來(lái)進(jìn)行選擇。若是對(duì)面的敵人血量非常厚實(shí)難打,需要消耗大量的時(shí)間來(lái)進(jìn)行消耗,那么玩家就可以選擇提升自己攻擊傷害和生存能力的天賦。比如真仙之障與真仙之護(hù)這兩個(gè)天賦技能,一個(gè)是免除30%的法術(shù)傷害,一個(gè)是免除30%的法術(shù)傷害物理傷害,非常適合長(zhǎng)時(shí)間消耗敵人,又能減少自身收到的傷害。
游戲里還會(huì)有需要實(shí)力強(qiáng)大的boss,他們可不單單只是法術(shù)或攻擊傷害,他們有的帶有非常多的控制技能,讓角色被困在原地一整局,根本沒(méi)有辦法攻擊敵人,從而被敵人殺掉。還有帶有各種buff的boss,降低你的移動(dòng)速度,傷害能力,明明有高傷害的技能打在boss身上確是不痛不癢。那這個(gè)時(shí)候玩家就可以考慮用到真仙之元與真仙之性技能,真仙之元可以降低70%自己被控制時(shí)敵人造成的傷害,而真仙之性可以6秒一輪回地清除自身的所有負(fù)面效果,這兩個(gè)技能可以針對(duì)性的對(duì)戰(zhàn)這種boss。
仙族的四個(gè)天賦仙之障、仙之元、仙之性和仙之護(hù),玩家可以根據(jù)不同的游戲模式和對(duì)戰(zhàn)情況下,靈活調(diào)整天賦配置,以發(fā)揮其最大潛力。不過(guò)天賦的選擇只要是針對(duì)敵人的特性這一點(diǎn)就可以,根據(jù)這一核心點(diǎn),玩家也可以隨著游戲版本的更新和角色陣容的變化,適時(shí)地調(diào)整天賦策略。