我不認為在首場比賽中球員會直接選擇他,但在后來的比賽中對手的陣容。
摧毀球最重要的是知道何時切入戰(zhàn)場。 他并不是那種可以在任何陣容中使用的英雄,他的表現(xiàn)尤其取決于對手的陣容。 實際上,最重要的是時機。破壞性球可以快速的介入戰(zhàn)斗,然后選擇逃跑,但是有足夠的英雄可以輕易的制服他。 不管是電暈還是冰墻什么的。 很多技巧都能阻止他,但話說回來,他跑得很快! 他是游戲中速度最快的英雄,身體很好,但是沒有造成太大的傷害,而且團體控制技能很難使用。我認為破壞球很善于抓住敵人的所有注意力,然后迅速逃離,以挽救他的生命。 這是他勝過溫斯頓的優(yōu)點。 我覺得他真的很有團隊精神。
destroyer是一款可以讓狗獨立釋放的重載游戲,通過從空中俯沖下來和飛行中的敵人,以及近距離接觸后幸存下來,為外出的隊友創(chuàng)造了足夠的空間。根據我對職業(yè)球員的觀察,哈蒙德被大量地用來控制陣容,因為他創(chuàng)造了很大的機動空間,而且比剩下的重裝球員壽命長。我對處理`destrot球‘的建議是:與隊友進行攻擊;抓鉤的位置可在不同的地圖上確定。戰(zhàn)斗結束后,留心你的生活。
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