射手的加點(diǎn)是非常重要的,畢竟射手沒有什么大的操作難點(diǎn),只要你把技能加點(diǎn)選好后,我們的操作手感就會(huì)很流暢。要學(xué)會(huì)加點(diǎn)的話,我們就需要學(xué)習(xí)的就是基本技能。射手的基本技能都是箭術(shù),這個(gè)技能是一定要加滿的。畢竟作為基礎(chǔ)技能,可以讓玩家提供命中效果和傷害輸出得到提升。雖然這只是一個(gè)普攻傷害,但是是一個(gè)范圍性的普攻,當(dāng)你把技能點(diǎn)滿之后,還可以拿到附加的魔法傷害輸出。玩家需要知道的就是,射手是主要的攻擊就是普攻傷害,所以普攻加點(diǎn)是必須的。
第二個(gè)要加點(diǎn)的就是多重射擊屬性,多重射擊可以讓角色跳起來,而且對(duì)指定區(qū)域造成AOE傷害,這個(gè)傷害同樣也是有附帶的普通攻擊的效果的,這樣一來就跟我們的一技能銜接上了。后面就是開花弓,會(huì)朝著指定的方向形成一個(gè)扇形的攻擊方向,我們會(huì)連續(xù)射出三波箭雨,會(huì)受到這個(gè)技能傷害的話,還可以降低敵人的抗性。實(shí)戰(zhàn)效果上,我們必須拉開距離放技能,畢竟是一個(gè)扇形攻擊,距離越遠(yuǎn)扇形的范圍就越大,我們可以擊中的敵人就越多。當(dāng)然如果面對(duì)被敵人突進(jìn)的話,扇形上傷害雖然范圍變小了,但是攻擊傷害也增加了。
戰(zhàn)神之力是非常關(guān)鍵的弓箭手技能,它算是一個(gè)buff技能,所以在加點(diǎn)的時(shí)候一定要加滿。滿級(jí)之后,這個(gè)技能會(huì)提升自身屬性的百分之十,而寒冰箭和穿透屬性都只要加點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)就好了。不是所有的屬性都是要加滿的,這樣可能會(huì)減少我們的點(diǎn)數(shù),所以要合理的分配加點(diǎn)設(shè)置,才能更好的把射手傷害提升上去。此外在完成這些加點(diǎn)之外,我們還看弓箭手的裝備屬性怎么樣,畢竟加點(diǎn)只是增加基本屬性,其他的攻擊加成還是要看裝備的選擇的。不過難點(diǎn)就是加點(diǎn)玩法,因?yàn)楹芏嗤婕叶紩?huì)忽略掉普攻的加點(diǎn)設(shè)置,所以導(dǎo)致弓箭手傷害跟不上。
加點(diǎn)其實(shí)難度不大,就是要學(xué)會(huì)分析那一些技能是關(guān)鍵。很多玩家看到技能屬性是傷害的都會(huì)選擇加點(diǎn),但是弓箭手是個(gè)例外,她自身的攻擊屬性都是跟普攻相關(guān)的,技能反而成為一個(gè)加buff的設(shè)置,理解這一點(diǎn),我們就可以很好的完成射手加點(diǎn)了。