名將之弈中,兵種之間有著非常明確的克制關(guān)系,而且他們之間的克制關(guān)系處于一種非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拈]環(huán)狀態(tài),因此玩家們?nèi)绻诿恳粓?chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中可以選擇克制對(duì)方的將領(lǐng),自然戰(zhàn)斗也會(huì)簡(jiǎn)單許多,關(guān)于名將之弈克制關(guān)系可能一些玩家還沒(méi)有琢磨透。那么為了幫助玩家們可以在游戲當(dāng)中更好的操作,本篇內(nèi)容就給大家簡(jiǎn)要的介紹一下克制關(guān)系在游戲當(dāng)中的情況,讓我們一起來(lái)看看吧。
目前游戲當(dāng)中可以分為三個(gè)不同的陣營(yíng),其中步兵陣營(yíng)包括了盾衛(wèi)兵、還有長(zhǎng)槍兵以及禁衛(wèi),騎兵陣營(yíng)則包括了突襲騎兵和刀騎兵,遠(yuǎn)程陣營(yíng)就包括了方士、謀士和弓兵。玩家在游戲當(dāng)中會(huì)獲得各種各樣的角色,那么角色自然也在不同陣營(yíng)當(dāng)中。
了解清楚陣營(yíng)之后,我們就可以去了解在游戲當(dāng)中的克制關(guān)系了。步兵能夠在游戲當(dāng)中輕易的克制騎兵,因?yàn)椴奖鴵碛袠O強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,并且生存能力也很強(qiáng),對(duì)付騎兵的話,只要人數(shù)占到優(yōu)勢(shì),就可以輕易的將騎兵一舉殲滅。
騎兵則能夠輕易的控制弓兵,騎兵移速非??欤鴦t是遠(yuǎn)距離輸出的代表,弓兵的遠(yuǎn)距離輸出能力非常優(yōu)越,同樣它也有致命的缺點(diǎn),在于它的血量低,一旦被騎兵逮到,基本是死無(wú)葬身之地。
那么弓兵則能夠克制步兵,弓兵擁有強(qiáng)力的遠(yuǎn)距離傷害能力,步兵的移動(dòng)速度沒(méi)有騎兵快,那么在步兵想要攻擊弓兵的時(shí)候,就已經(jīng)被弓兵用強(qiáng)力輸出射殺了。
玩家們?cè)诹私馇宄麑⒅母髀殬I(yè)之間的克制關(guān)系之后,到游戲當(dāng)中就可以利用這層克制關(guān)系,打出非常完美的戰(zhàn)斗,贏得戰(zhàn)斗的勝利。而且了解克制關(guān)系,對(duì)玩家的游戲進(jìn)程也有非常大的幫助。