全境封鎖2暴擊率多少合適,之所以會(huì)有這樣的問題,是因?yàn)槿撤怄i2不是單純的射擊游戲,射擊游戲里一般暴擊就是爆頭的概念,而本作有角色扮演的元素,所以暴擊率也是非常重要的屬性,能極大效率的提高玩家的輸出,暴擊率還是有講究的,一起來看看游戲里暴擊率怎么搭配。
如果你了解邊際效應(yīng)遞減,就應(yīng)該明白,暴擊率并不是非得100%就是最好的,因?yàn)樵诮巧缪莸脑O(shè)計(jì)邏輯中,百分百暴擊意味著要用其他屬性來作為代價(jià),而降低其他攻擊向的屬性可能就會(huì)反向降低輸出,因?yàn)樘嵘哪屈c(diǎn)暴擊率并不能真正意義上提升總輸出。
大多數(shù)情況下,暴擊率達(dá)到50%左右就算夠用了,這樣理論上二分之一的暴擊觸發(fā)概率,已經(jīng)能有效的提高輸出,剩下的資源用來堆面板攻擊力和對精英敵人增傷之類的特效,會(huì)是更好的選擇。
而理想情況下,追求百分之六十到百分之七十之間的暴擊率是更好的,這樣可以最大程度的提高暴擊次數(shù),并不會(huì)換掉太多的其他攻擊屬性。在暴擊的同時(shí),也要格外注意暴擊傷害這個(gè)屬性。
爆傷會(huì)影響暴擊觸發(fā)時(shí)的傷害,理論上越高越好,但低暴擊時(shí)這個(gè)屬性也能理解為相對沒那么有用的屬性,因?yàn)楝F(xiàn)在全境封鎖2削弱了暴擊相關(guān)屬性,不希望玩家配出輸出太爆炸的配裝,所以優(yōu)先級是暴擊大于爆傷,爆傷差不多就可以了,這個(gè)和游戲里的爆頭傷害是有區(qū)別的。
以上就是全境封鎖2暴擊率多少合適的介紹了,總之記住50%這個(gè)檔位就行,別低于二分之一的概率,否則暴擊次數(shù)太低,輸出就很難看了。