《過(guò)關(guān)攢將》(原名《闖關(guān)殺II》)是一款將戰(zhàn)棋與卡牌策略相結(jié)合的創(chuàng)新游戲。玩家需在地圖上移動(dòng),并精心選擇卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲從選擇一位主公開始,隨著不斷闖關(guān),玩家可招募眾多武將,并在后期攻占城池,實(shí)現(xiàn)多線作戰(zhàn)。以下將詳細(xì)介紹游戲中的核心系統(tǒng):
武將系統(tǒng)
游戲中共有80多位三國(guó)名將可供選擇,涵蓋十位主公。武將分為領(lǐng)導(dǎo)、攻擊、防御、計(jì)謀、機(jī)動(dòng)、輔助六大類,每類武將擁有相同的基礎(chǔ)升級(jí)項(xiàng),同時(shí)每位武將還擁有3-4種獨(dú)特的專屬技能升級(jí),使每名武將都具有鮮明的個(gè)性。整個(gè)游戲技能設(shè)計(jì)超過(guò)200種,且武將沒(méi)有等級(jí)之分,平衡的設(shè)計(jì)使得武將之間的技能配合成為發(fā)揮其能力的關(guān)鍵。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
關(guān)卡采用Rougelike元素,每個(gè)關(guān)卡的敵人都是隨機(jī)生成。玩家需根據(jù)關(guān)卡特點(diǎn)進(jìn)行策略選擇,如嚴(yán)防死守、割麥?zhǔn)占Z、奇襲敵軍等。游戲還原了官渡之戰(zhàn)、火燒新野等經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)役,地圖中還會(huì)出現(xiàn)火焰、瘴氣、風(fēng)暴等隨機(jī)元素,只有運(yùn)籌帷幄,才能取得最終的勝利。
攻城略地
當(dāng)玩家擁有的武將數(shù)量足以開辟新戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),可以進(jìn)入攻城略地模式,攻占各個(gè)城池。城池會(huì)為玩家提供特產(chǎn)和各類屬性。游戲中的城池設(shè)計(jì)力求還原原著,如成都城池中就有劍門關(guān)和陰平道兩路可進(jìn)攻。
支線系統(tǒng)
除了主線推圖,游戲還提供了豐富的支線關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。這些支線關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧,包括兵貴神速、兩面受敵、單騎救主、營(yíng)救村民等任務(wù)。另外還有朱雀、玄武、白虎、青龍四神獸把守的BOSS關(guān)卡,挑戰(zhàn)這些BOSS需要玩家了解其特點(diǎn),才能成功擊破。
兵種系統(tǒng)
每名武將可選擇一個(gè)兵種帶領(lǐng),每個(gè)兵種都擁有不同的能力。游戲中設(shè)計(jì)了接近100多種兵種,合適的兵種能激發(fā)出武將更強(qiáng)大的能力。
卡牌系統(tǒng)
游戲已擁有14種基礎(chǔ)牌、21種計(jì)謀牌、42種裝備牌,豐富的卡牌使得游戲過(guò)程充滿變化。玩家需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)打出卡牌,才能取得勝利。
事件系統(tǒng)
游戲中每通過(guò)一關(guān)都會(huì)觸發(fā)隨機(jī)事件,玩家需判斷是否讓武將完成這些事件。有些事件可以獲得道具或突破能力,但也可能帶來(lái)負(fù)面效果,更有隱藏武將在事件中解鎖。
人脈系統(tǒng)
當(dāng)指定的幾個(gè)武將同時(shí)登場(chǎng)時(shí),會(huì)獲得附加的能力提升。例如劉備、關(guān)羽、張飛一起上場(chǎng)時(shí),劉備對(duì)他們使用“結(jié)義”技能將獲得附加的攻擊傷害。
新增主公“孫堅(jiān)”「破虜」
主公技:使我方陣營(yíng)、召喚物、城防角色回合摸牌中的【任意攻】攻擊傷害+400,求援距離+1,救活時(shí)額外增加兵力200。
技能:
「奪璽」:進(jìn)場(chǎng)時(shí)獲得【傳國(guó)玉璽】且將糧草置為-500;若裝備【傳國(guó)玉璽】則防御距離+1,攻擊傷害+750。
「鷹揚(yáng)」:回合結(jié)束時(shí)“鷹”(上限為8,達(dá)到上限則獲得A點(diǎn)【攻】)+1,若剩余攻擊次數(shù)再+1,當(dāng)受到攻擊傷害“鷹”清零;每個(gè)“鷹”攻擊傷害+220,若“鷹”達(dá)到4,則選擇攻擊目標(biāo)會(huì)顯示其【閃】牌數(shù)量,達(dá)到8攻擊會(huì)額外造成1次傷害。
「折弓」:出牌階段可棄1牌然后獲得攻擊傷害+720的【雀畫弓】,3回合冷卻;攻擊結(jié)算完畢后若當(dāng)前武器為弓弩武器則進(jìn)行判定:若為方塊則棄掉武器。
「從容」:回合結(jié)束時(shí)獲得170糧草,若轉(zhuǎn)換為牌則改為【閃】;被攻擊打出【閃】后,若出現(xiàn)需繼續(xù)閃或者追擊或者強(qiáng)制命中,則拿回該【閃】。
「先鋒」:若為本回合第一個(gè)開始行動(dòng)的武將,則該回合軍費(fèi)+250;機(jī)動(dòng)+9。
新增攻擊型武將“程普”「氣度」
技能:
「奮威」:攻擊次數(shù)+2;在自己回合攻擊時(shí)若攻擊次數(shù)>1且本次需消耗則消耗全部攻擊次數(shù),攻擊傷害按消耗次數(shù)*98%計(jì)算。
「癘炎」:出牌階段,可棄1牌選擇4距內(nèi)地點(diǎn)添加{火焰},回合限1次;對(duì){火焰}中目標(biāo)攻擊傷害+800;若擊退{(lán)火焰}中目標(biāo)(非召喚、非建筑),自己將兵力上限減400持續(xù)至本關(guān)結(jié)束,并獲得〈中毒3〉。
「鐵脊」:出牌階段可棄1任意武器牌,然后獲得攻擊傷害+450的【丈八蛇矛】,3回合冷卻。
「醇醪」:出牌階段打出任意【兵】時(shí)同時(shí)也視為打出了【酒】;【酒】生效時(shí)攻擊傷害+410。
「膂力」:若摸牌結(jié)束未超載則獲得〈猛攻2〉;若棄牌階段未棄牌則獲得〈堅(jiān)壁2〉;負(fù)載+380。
新增張飛皮膚“據(jù)水?dāng)鄻颉?/h4>
普通:「斷橋」回合次數(shù)+1。
神將:攻擊次數(shù)+1;「斷橋」回合次數(shù)+1。
新增五級(jí)兵種“婦好弓營(yíng)”
婦好弓營(yíng):(弓類)攻擊距離+2,有相鄰敵軍不能攻擊,防御距離+1,軍費(fèi)+100,兵力上限-15%;獲得「穿楊(200)」;若攻擊單一目標(biāo)則無(wú)法閃避且對(duì)其發(fā)動(dòng)【趁火打劫】;攻擊造成傷害后產(chǎn)生{火焰};攻擊異性結(jié)算前對(duì)方須選擇:自己棄1牌或你摸1牌。(集齊控弦、巾幗、火襲營(yíng)、控弦精銳、巾幗精銳、火襲精銳后待事件獲得)
人脈調(diào)整
孫堅(jiān)、程普加入韓當(dāng)、黃蓋人脈。
孫堅(jiān)加入孫策、孫權(quán)、孫尚香人脈。
孫堅(jiān)、曹植加入黃月英、糜貞人脈。
程普加入周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜人脈。
程普加入張飛、許褚、曹植、龐統(tǒng)人脈。
程普、孫策組成新人脈。
徐晃、鮑三娘組成新人脈。
姜維、曹仁、大喬組成新人脈。
功能優(yōu)化
武將招募界面增加了“繼續(xù)招募”選擇項(xiàng)。
成就獎(jiǎng)勵(lì)展示界面優(yōu)化。
卡牌加成達(dá)到4位數(shù)無(wú)法顯示。
優(yōu)化了排行榜界面的武將顯示。
規(guī)則調(diào)整
極限調(diào)整中若主公未登場(chǎng)則主公技不生效。
排行榜中僅6月和12月的賽季獎(jiǎng)勵(lì)為摸金符,其余月份為神將印綬。
調(diào)整了每日首勝的單檔部分獎(jiǎng)勵(lì)(2月份生效),增加了四級(jí)兵匣、長(zhǎng)信宮燈。
放回牌堆的牌若有加成將被清零。
九鼎新增招募“輔助型劉協(xié)”、“謀略型孟獲”兩位武將。
在領(lǐng)取成就獎(jiǎng)勵(lì)之前選擇“西漢”或“東漢”,“西漢”為舊版本獎(jiǎng)勵(lì),“東漢”為新版本獎(jiǎng)勵(lì)(新增了九鼎、神將印綬)。
平衡性優(yōu)化
「重鑄」調(diào)整:出牌階段,可棄掉X(至多為6(原7))張基礎(chǔ)牌,然后獲得X張牌,所得牌中的傷害類計(jì)謀牌傷害+310(原0),回合限1次。
「醫(yī)者」調(diào)整:(1)你響應(yīng)求援時(shí)使用【兵】恢復(fù)+225(原400),別人向你求援時(shí)距離+3;(2)回合結(jié)束時(shí)獲得80(原0)糧草,若轉(zhuǎn)換為牌則改為【兵】。
孫權(quán)「輾轉(zhuǎn)」調(diào)整:本回合首次受傷害時(shí),可選擇移動(dòng)到相鄰位置,若本回合從未受到傷害則下回合機(jī)動(dòng)+4(原6),軍費(fèi)+260(原0)。
司馬徽「摯友」調(diào)整:『崔州平』初始裝備【玄甲】,增加「良策」「借謀」并獲得武將的技能書技能。
劉協(xié)「詔書」調(diào)整:出牌階段,向范圍6以內(nèi)目標(biāo)發(fā)布詔書,敵軍選擇棄2牌或者你得2牌,友軍選擇摸2牌或者你得2牌,我方得牌中得【任意攻】【傷害計(jì)謀牌】傷害+380(原0),你每得1牌恢復(fù)20(原0)兵力,3回合冷卻。
張飛「斷橋」調(diào)整:(1)出牌階段使用獲得【過(guò)河拆橋】,直到下回合開始你受到計(jì)謀傷害會(huì)+100,回合限3次;(2)回合前4次【過(guò)河拆橋】拆牌+1;(3)對(duì)某目標(biāo)攻擊傷害+X(X=本回合對(duì)其【過(guò)河拆橋】次數(shù) 310)(原本場(chǎng)累計(jì)對(duì)其造成的攻擊傷害次數(shù)310)。
張飛「戰(zhàn)吼」調(diào)整:(1)3范圍內(nèi)友軍(包括自己)攻擊次數(shù)+1(原2);敵軍攻擊次數(shù)-1;(2)出牌階段可棄1牌使3范圍內(nèi)敵軍隨機(jī)棄1牌(若召喚物棄所有手牌),回合限1次;(3)對(duì)某目標(biāo)攻擊傷害+X(X=本場(chǎng)累計(jì)對(duì)其造成的攻擊傷害次數(shù)*275(新增效果)。
「激勵(lì)」調(diào)整:可指定甲、乙、丙3名目標(biāo),從此這些目標(biāo)在5距內(nèi)開始回合你將隨機(jī)棄1牌然后獲得效果,甲:獲得〈猛攻2〉;乙:計(jì)謀傷害+170持續(xù)至本回合結(jié)束;丙:獲得〈堅(jiān)壁1〉,兵力上限提升20%持續(xù)下回合。
吉平「投毒」調(diào)整:出牌階段,將黑色手牌交于4距內(nèi)1-2目標(biāo),目標(biāo)將受到該牌點(diǎn)數(shù)乘以[85(原65)自然傷害],若給牌為黑桃則+〈中毒5〉,若給牌為梅花則+〈禁療2〉,回合限1次。
Bug修復(fù)
修復(fù)有「貫石」使用「飛刃」會(huì)卡住。
修復(fù)有「解煩」移除了敵方的增益狀態(tài)。
修復(fù)支線任務(wù)陣亡也有存活經(jīng)驗(yàn)。
修復(fù)西涼可能出現(xiàn)重復(fù)武將。
修復(fù)了攻城戰(zhàn)拾取物品也觸發(fā)了“尋龍?zhí)綄殹背删汀?/p>
修復(fù)「遺策」主動(dòng)使用可能拿不了牌。
修復(fù)「連環(huán)」沒(méi)有疊加之前的牌的加成。
修復(fù)「暗度」可能對(duì)建筑物發(fā)動(dòng)。
修復(fù)「英姿」對(duì)自然傷害也生效了。
游戲特色
豐富的武將和兵種:游戲中擁有眾多三國(guó)名將和多種兵種,滿足玩家不同的策略需求。
創(chuàng)新的卡牌系統(tǒng):豐富的卡牌種類和變化多樣的游戲過(guò)程,使游戲充滿趣味。
多線作戰(zhàn):攻城略地、支線任務(wù)等模式,讓玩家在游戲中體驗(yàn)更多樂(lè)趣。
人脈系統(tǒng):武將之間的互動(dòng),提升游戲趣味性和策略性。
平衡性優(yōu)化:不斷調(diào)整游戲規(guī)則和武將能力,確保游戲的公平性。
游戲亮點(diǎn)
精美的畫面和音效:游戲畫面精美,音效豐富,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
豐富的劇情和背景:游戲以三國(guó)為背景,融入了豐富的歷史元素和故事情節(jié)。
多樣化的游戲模式:滿足玩家不同的游戲需求,從休閑到競(jìng)技,應(yīng)有盡有。
游戲攻略
選擇合適的武將和兵種:根據(jù)關(guān)卡特點(diǎn)和個(gè)人喜好,選擇合適的武將和兵種,制定合理的策略。
合理使用卡牌:在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)使用卡牌,才能發(fā)揮卡牌的最大效果。
與人脈系統(tǒng)相結(jié)合:利用人脈系統(tǒng),提升武將的能力和戰(zhàn)斗力。
不斷學(xué)習(xí)和總結(jié):通過(guò)游戲過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),不斷提高自己的游戲水平。
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