游戲特色
一款融合戰(zhàn)棋策略與自走棋玩法的休閑策略卡牌游戲,多樣的技能組合與獨特機制搭配,一場獨特的棋盤對決已經(jīng)鋪開!你將憑借策略和巧妙的布局,使用各種獨特的卡牌,體驗一場場精彩絕倫的自走棋比賽。每一張卡牌、每一位英雄都蘊含其獨特的技能和屬性,合適的招募、戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)將使你脫穎而出!這次你會采取什么策略呢,朋友?
【效果搭配,獨特組合】
這里不再是傳統(tǒng)的兵種配置。獨特的卡牌技能結(jié)合,創(chuàng)造讓對手震撼的連擊效果!
【輕松上手,暢快戰(zhàn)斗】
簡潔的操作帶你進入最暢快的戰(zhàn)斗。拖曳、放置,簡單步驟,就能感受到卡牌棋盤的魅力。
【八人對戰(zhàn),實時競技】
八方來客各顯神通!與各地玩家進行實時八人決戰(zhàn)。每一場都是策略與反應(yīng)的終極對決。
【深入冒險,獎勵無窮】
除了對戰(zhàn)模式,你還可以深入到冒險模式,挑戰(zhàn)各種困難,解鎖劇情、豐富的獎勵和神秘新英雄。
【英雄集合,共同奮戰(zhàn)】
不僅僅是普通的隨從,還有傳說中英雄的存在。收集這些英雄,解鎖他們的技能,制霸棋盤!
游戲亮點
豐富的卡牌系統(tǒng):每一張卡牌都擁有獨特的技能和屬性,玩家可以通過策略組合,打造出獨一無二的戰(zhàn)斗陣容。
創(chuàng)新的技能機制:卡牌之間的技能搭配能夠產(chǎn)生意想不到的連擊效果,讓戰(zhàn)斗更加多變和刺激。
實時競技體驗:八人同時對戰(zhàn),考驗玩家的策略布局和即時反應(yīng)能力。
多樣化的游戲模式:除了緊張刺激的對戰(zhàn)模式,還有充滿挑戰(zhàn)的冒險模式,滿足不同玩家的需求。
精美的游戲畫面:細膩的美術(shù)風格和流暢的動畫效果,帶來沉浸式的游戲體驗。
攻略建議
合理搭配卡牌:根據(jù)不同的對手和戰(zhàn)場情況,靈活調(diào)整卡牌組合,發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力。
注重英雄培養(yǎng):收集并培養(yǎng)強力英雄,解鎖他們的獨特技能,提升整體戰(zhàn)斗力。
善用技能連擊:巧妙利用卡牌之間的技能搭配,制造出強大的連擊效果,迅速扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
保持冷靜應(yīng)對:在實時對戰(zhàn)中,保持冷靜,迅速做出正確的決策,是取得勝利的關(guān)鍵。
更新內(nèi)容
《決斗!石靈之地》4月8日更新內(nèi)容如下:
【游戲內(nèi)容】
S1賽季:雙雄對決
天梯分重置:4000分以上的喚靈師將重置為4000分(4000分以下的天梯分獎勵不可重復(fù)領(lǐng)?。?/p>
排行榜重置:排行榜(除珍藏榜外)將重新開始排名
新印記收藏:可以對新賽季的印記進行收藏(老賽季仍然可以繼續(xù)用金幣兌換,升級,領(lǐng)獎)
戰(zhàn)績歸檔:S0賽季的戰(zhàn)績可以在歷史賽季中查看
新模式:雙雄排位
積分規(guī)則:排位與經(jīng)典排位共用相同的天梯分,排名計算與經(jīng)典排位一起計算
系統(tǒng)規(guī)則:進入對局后,每位選手可以發(fā)現(xiàn)副英雄和所需激活條件,完成激活條件后可以使用副英雄技能
新活動:奧丁的饋贈
可以獲取老奧傳說皮膚“眾神之王”
可以獲取場景“遠古遺跡”
戰(zhàn)斗通行證
時間變長等級增加,基礎(chǔ)購買價格降低
新增皮膚“書童·菲翎娜”,“青炎·伏煉”
機制更新
新極地英雄提爾登場,可在新的冒險模式中免費獲取
石靈小部分重做&平衡性調(diào)整
英雄小部分重做&平衡性調(diào)整
新皮膚
天梯分6000獎勵新增提爾皮膚
印記收藏400級新增烈山皮膚,640可升級
【其他優(yōu)化與修復(fù)】
優(yōu)化商店刷新隨機算法,隨機結(jié)果將更加平均
增加戰(zhàn)斗加速與跳過功能
戰(zhàn)斗時間較長時,動畫將逐漸加速
戰(zhàn)斗時間過長時,可以主動跳過動畫
15血保護機制:在4位選手失敗或第10回合后將失效
優(yōu)化了手機發(fā)燙情況
減小了熱更數(shù)據(jù)包體
優(yōu)化了中端畫質(zhì)護盾消失的情況
加速了對戰(zhàn)時服務(wù)器的響應(yīng)速度
修復(fù)了部分已知bug
優(yōu)化部分游戲界面
開發(fā)者寄語
各位親愛的玩家朋友:
歡迎來到石靈之地!我們團隊的游戲終于要正式和大家見面了,這里簡單分享一些背后的故事。
2021年的3月28日,游戲正式立項。我們希望做一款“自己喜歡”且“讓更多人玩更久”的游戲作品。當時我們都很看好自走棋這個品類,覺得可以讓更多人玩更久;同時團隊核心成員都是自走棋、爐石構(gòu)筑和酒館戰(zhàn)旗的重度玩家,很喜歡精確計算的樂趣,所以選擇了爐石酒館戰(zhàn)旗的玩法作為內(nèi)核玩法基礎(chǔ)。
過去兩年多時間里,我們在玩法模式、機制流派、美術(shù)、付費等方面,都做了不少的探索和嘗試。目前游戲里先呈現(xiàn)出來階段性面向玩家的部分,歡迎大家體驗和反饋。確實存在諸多做得不足的地方,我們也在持續(xù)迭代和優(yōu)化中。從打造一個好作品為目標的角度,畢竟自身力量有限,需要讓更多玩家參與,一起給建議。
兩年多以來有數(shù)百名核心玩家陪伴我們共創(chuàng)和給建議,幫助游戲改進,真心感謝!我們非常非常重視玩家口碑。論壇、社群,玩家每一條反饋和評論,我們都用心回復(fù)(大家可以去看看)?!巴婕业奈逍呛迷u”是我們最核心的目標。
當然從宣傳推廣的角度,我們并非大廠團隊,沒有那么多宣發(fā)資源,所以必然要仰仗玩家口碑,期待更多玩家成為“自來水”,幫助游戲推廣。
回頭再看過去兩年半多的時間,還真的經(jīng)歷了挺多的挑戰(zhàn)(甚至是折磨),可謂風雨兼程:比如說,一開始團隊做的是2D,因為沒有任何3D經(jīng)驗;但是幾個月后,發(fā)現(xiàn)還是做3D可以有更高上限的游戲品質(zhì),所以整個團隊從0開始學(xué)習如何搭建3D管線;又比如說,我們非常希望創(chuàng)新玩法,所以花了大半年時間研發(fā)“3v3的爐石酒館like”游戲,后面感覺這個模式比較適合作為后期,暫時不推出;還是回歸優(yōu)先研發(fā)8人淘汰賽;還比如說,我們沒法像大廠那樣有足夠多的預(yù)算,同時又要堅持美術(shù)品質(zhì),所以只能找?guī)资颐佬g(shù)合作商,一家一家的測試品質(zhì)。
這是團隊第一款游戲,所有的東西對我們來說都是第一次,還是手機廠商聯(lián)運,還是社群運營……總之跌跌撞撞到了今天,堅持了2年半多的時間,終于到了公測的時刻。雖然游戲還有很多不足的地方,但是,初心未改,做出一個讓我們滿意、玩家滿意的游戲作品是一直的追求。
期待各位玩家朋友的體驗,更期待大家的各種反饋和吐槽,和我們一起用心共創(chuàng)好的游戲作品!
《決斗!石靈之地》項目團隊
2023年12月27日
游戲圖片
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