《口袋夢幻精靈》是一款以歷史與傳說為背景的卡牌放置類游戲。在經(jīng)歷了無數(shù)次的毀滅之后,世界終于迎來了最終的誕生。前凋零時代的各個種族,再次在這片土地上生根發(fā)芽。這個世界承載了無數(shù)的歷史,誕生了無數(shù)的神話。當(dāng)那些承載歷史之人、舊日的神明再次降臨于這個世界時,紛爭的火焰再次被點燃。金錢、土地、權(quán)利、力量,為了得到更多,亦或是為了生存,戰(zhàn)爭已無法避免。來自異空間的惡魔們借機在大地上狂歡,他們污穢的血液不斷侵蝕著這個世界。世界在求救但為時已晚,侵蝕已無法阻止。唯有回到那一切的開端,那源自一場背叛的戰(zhàn)爭。世界將它的使者——你,送回了過去。去集結(jié)英靈的力量,平息戰(zhàn)爭,將來自世界之外的敵人驅(qū)逐。只有這樣世界才能迎來它“最美好的結(jié)局”。
“曾經(jīng)我們生活的黃金年代,繁榮、溫暖,無限的太陽榮光,平等撫照每一個人,無論他是貧窮或富有,召喚師還是常人?!薄◣焻f(xié)會第十四代會長蒼老的聲音,在會堂的大廳上如古琴回響。帶著陷入癲狂前最后的理智,他接著對俯首在他跟前的十四干部發(fā)言,“可是你們看,一個個凋零時代之后,人類還有何等尊嚴(yán)、榮耀可稱贊,都是可怕的蛆蟲。世界需要治療,我們就是良藥。雖苦但終將被證明有效?!彪S后他揮動法杖,在大理石地面上敲出強音。古老的大地顫抖,為凝視深淵之后,從深淵之中投射出的黑暗目光所震懾……
游戲特色
豐富的歷史與傳說背景:游戲融合了多種歷史與傳說元素,玩家將扮演世界的使者,回到過去,集結(jié)英靈,平息戰(zhàn)爭。
獨特的卡牌放置玩法:通過收集和放置各種卡牌,玩家可以組建強大的隊伍,挑戰(zhàn)各種敵人和副本。
多樣化的角色與道具:游戲內(nèi)有眾多角色和道具供玩家選擇,每個角色都有獨特的技能和背景故事,增加了游戲的趣味性和策略性。
沉浸式的劇情體驗:游戲劇情跌宕起伏,玩家將親身參與世界的命運,體驗一場史詩般的冒險。
游戲亮點
元旦節(jié)日限時活動:新增元旦節(jié)日限時活動,帶來豐富的獎勵和獨特的游戲體驗。
全新英雄南海龍女:敖凌兒:新增英雄南海龍女及相關(guān)圖鑒、秘石、寶具等道具,豐富玩家的戰(zhàn)斗選擇。
優(yōu)化的登錄界面:更新登錄界面圖片,新增元旦節(jié)日主題登陸圖,提升視覺體驗。
圣誕節(jié)氛圍效果:優(yōu)化主界面,新增圣誕節(jié)氛圍效果及主題背景音樂,營造濃厚的節(jié)日氣氛。
星礦爭奪戰(zhàn)優(yōu)化:調(diào)整玩法地圖縮放比例,優(yōu)化新手引導(dǎo)和獎勵預(yù)覽,提升游戲體驗。
游戲攻略
合理搭配卡牌:根據(jù)不同的敵人和副本,合理搭配卡牌,發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力。
積極參與活動:限時活動往往有豐富的獎勵,積極參與可以快速提升實力。
善用道具和寶具:合理使用道具和寶具,可以在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
關(guān)注新手引導(dǎo):新手引導(dǎo)提供了很多有用的信息,幫助玩家更快上手。
大家好我是《口袋夢幻精靈》的制作人,很高興能再度與大家相見。時光如梭又到了要寫點什么的時候了。這種感覺該怎么形容呢?既是感慨與忐忑交織,又是喜悅與不安齊飛。我想想……比喻成生孩子似乎不太恰當(dāng)。哦,有了——有一個導(dǎo)演曾說“拍電影就像在西部趕驛馬車”,做游戲也類似。一開始你會期待著一場偉大的冒險,但現(xiàn)實的狂沙很快就會教你認(rèn)清現(xiàn)實——那些狡猾的印第安人、樸素或彪悍的小鎮(zhèn)、警長、一位落難需救援的美人和無限的美景都不過夢幻的想象。你所要處理的,常常是層出不窮的bug、還有優(yōu)化空間的需求案、“這里人物語音的語氣不對,叫那邊再出一版吧”,如此等等,瑣碎、細(xì)致、平凡且枯燥。漸漸地你所求的終于就變成了“只要能夠平安抵達(dá)”。
不知各位鐘情黃昏與否?我喜歡它為白日抹上的那道浪漫,好像真的在說,所有的這些都將值得。不過話說回來,縱然后邊的風(fēng)景綺麗萬千,重要的歸根結(jié)底還是前途。這也是我忐忑的由來。大抵也是一種“近鄉(xiāng)情怯”吧(苦笑),越是快要抵達(dá)終點,就越是緊張。
這次我們決定制作一款卡牌游戲,放置類、歐美風(fēng)、純掛機流。一方面是因為熟悉和喜歡,另一方面是覺得放置類游戲,雖在類型玩法上已臻至成熟(低情商:套路實在是太固定了),但依然還有繼續(xù)發(fā)揮、填充的空間。記得應(yīng)該是前年,地鐵上,在刷短視頻時看到有人在分享他在《江南X景圖》里建的城鎮(zhèn),然后我腦中靈光一閃地冒出了想法,為什么我們不能做一款結(jié)合了模擬經(jīng)營的放置游戲呢?大概10分鐘不到,游戲的輪廓就已初步清晰了。剩下的就是慢慢地為其不斷填充屬于它的骨肉。當(dāng)然根據(jù)反饋調(diào)整路線和方向是不可避免的,也是最痛苦的地方,意味著一次次跌倒后重新爬起。
但我不是那種喜歡“會哭的孩子有糖吃”的人,所以這其中的詳略就先寫到這里,留待后面有機會的時候整理,像說故事地講給大家聽。從從事這個職業(yè)、進入這個行當(dāng)、吃上這家飯開始,我就是一個結(jié)果主義者,相信結(jié)果就是努力的唯一證明和回報,也是最后和最好的勛章。從這點來看我或許又是個現(xiàn)實的理想主義者。不管如何時間已經(jīng)推著我,和我們,一起走到了這一步。所有的批評我都將接納——而所有的榮耀,我也期待著和所有支持這款游戲的玩家們共同分享。