你的日常被一場突如其來的爭斗打破,毫無頭緒的案件、笑里藏刀的陷害,看似毫無聯系的事件背后隱藏著巨大的陰謀。面對如此重重阻礙,正確的選擇究竟是什么?是該為家?為君?還是為自己?且應當孝?當忠?還是當正義?抽刀斷案,在被掩蓋的虛實之中,踏出一條通往真相的道路!
《錦魚圖》是一款以明朝歷史為藍本的文字向探案解謎冒險游戲。在游戲中你化身為百戶錦衣衛(wèi),探索各類懸案,在冒險的路上結識志同道合的伙伴,合作破除動蕩朝野的陰謀。在面對國仇家恨的艱難選擇時,你的選擇決定了一條不同于他人的道路!
游戲特色
◇ 明代史詩 ◇
鄭和下西洋、土木堡之變、家國保衛(wèi)戰(zhàn)……這些原本僅能在史書上閱讀到的故事,將在你的眼前上演。跟隨主角一行,體驗那些被史書塵封住的辛秘往事。
◇ 換位人生 ◇
飛檐走壁擒賊人,足智多謀破迷案,沉浸式體驗錦衣衛(wèi)的生活。結交形形色色的友人,感受錦魚圖世界里的江湖豪情。
◇ 多重結局 ◇
多達40+條的支線結局,你可以選擇平凡地度過一生,也可以成為動蕩局勢中的英雄。每一個看似微不足道的選擇,可能都將給你的生活帶來翻天覆地的變化。
◇ 花樣游戲 ◇
密室中的沙盤演繹,跑酷抓捕盜賊,解謎,戰(zhàn)斗等多種內嵌小游戲,不重復不枯燥,簡單上手,輕松游玩!
◇ 劇情演繹 ◇
全流程配音,有聲劇情漫畫,上佳的視聽效果,生動的交互對話。颯爽女俠俏皮妹妹,慈祥家人,角色性格鮮明、栩栩如生。
游戲亮點
◇ 精細還原歷史 ◇
團隊閉關數月,反復研讀《明史》、《明朝那些事》、《明史講義》、《明史演義》等書籍,力求在游戲中哪怕小到一道糕點或小吃,都能如實反映當時的特色。
◇ 豐富的互動體驗 ◇
不僅有扣人心弦的主線劇情,還有豐富的支線任務和互動環(huán)節(jié),讓你在探案之余,也能體驗到明朝市井生活的煙火氣。
◇ 獨特的文化底蘊 ◇
游戲名“錦魚圖”靈感來源于明朝著名民族英雄于謙的詩作,寓意著平凡人物在危難之際挺身而出的英雄氣概。
攻略提示
1. 多留意細節(jié)
在探案過程中,細節(jié)往往決定成敗。仔細觀察每一個場景,不放過任何蛛絲馬跡。
2. 合理利用伙伴
每位伙伴都有獨特的技能和背景,合理搭配使用,能大大提高破案效率。
3. 多嘗試不同選擇
游戲中有多種結局,勇于嘗試不同的選擇,你會發(fā)現意想不到的驚喜。
4. 注意歷史背景
了解明朝的歷史背景,有助于你更好地理解劇情和人物動機。
《錦魚圖 · 第壹部》故事主線共包含四大章節(jié),共計37個小游戲,接近100幅插畫視頻,20萬字劇本,全流程劇情配音。
章節(jié)壹「鄭和下西洋寶藏」
章節(jié)貳「波斯日月包刀之謎」
章節(jié)叁「土木堡之變」
章節(jié)肆「北京保衛(wèi)戰(zhàn)」
致各位大明錦衣衛(wèi):
承蒙諸位的青睞,我們既激動又緊張。第一次和大家見面,也有點不知道該說些什么,思來想去還是決定簡單地聊一聊我們的團隊和《錦魚圖》的誕生,讓大家多眼熟眼熟我們。
關于創(chuàng)作靈感
于謙,是一位我們十分尊敬的民族英雄,他的生平事跡給我們留下了無比深刻的印象。一開始我們是有考慮將其作為主角,但想到這樣一位我們僅能從歷史文獻中了解的人物,以其為主角容易產生妄自揣測其生平的問題。最后我們還是選擇將故事的主角放在一位虛構的人物身上,決定創(chuàng)造一位聰穎的錦衣衛(wèi)形象,他與于謙關系匪淺,且他身上將繼承于謙的英雄氣概。
關于游戲名
“錦魚圖”的名字產生的靈感來源于明朝著名民族英雄于謙的一首詩《鯉魚圖》,不知道大家有沒有聽過:“海波拍天流,海日當天起。神魚大如舟揚鬐復鼓尾。崢嶸頭角信非難,變化飛騰頃刻間。等閒吸盡四海水,化作商霖拯旱乾?!币馑季褪窍氚烟煜滤暮5乃嘉M,化作甘霖拯救被旱災困擾的眾生百姓。于謙在“錦魚圖”中是個十分重要的角色,他的這首詩也是游戲里一個特別重要的概念,象征著即使是平凡的游戲中的人物,在危難之際,他們仍會挺身而出,為眾生百姓而戰(zhàn)斗。并且我們的游戲講述的是一名錦衣衛(wèi)的故事,綜合了這兩個概念,我們將游戲名取做“錦魚圖”。
關于創(chuàng)作過程
從一開始我們就知道,創(chuàng)作還原明朝歷史細節(jié)的劇情游戲是個巨大的挑戰(zhàn)。我們一開始就希望讓《錦魚圖》成為真正的歷史縮影,而不是架空歷史題材。所以我們選擇了鄭和下西洋、土木堡之戰(zhàn)這些聞名遐邇的故事,讓其成為我們創(chuàng)作《錦魚圖》世界的土壤。當然我們希望的不是簡單地直接將這些故事當做背景板,而是盡可能地模擬還原其中的細節(jié)。為此我們閉關數月,反復研讀《明史》、《明朝那些事》、《明史講義》、《明史演義》等書籍,力求在游戲中哪怕小到一道糕點或者小吃,都能如實反映當時的特色。
關于我們
在創(chuàng)作的過程中我們總會有些奇思妙想,偶爾也會遇到一些讓人啼笑皆非的事情,比如除了我們一位美術同學,其他“通讀史書的人”都沒發(fā)現游戲中使用的音樂“牡丹亭”是明中后期才出的曲子,不符合游戲的歷史背景。在平凡而又不枯燥的工作中,我們不斷打磨與完善《錦魚圖》這款游戲,在一次又一次的創(chuàng)作、調整、完善的過程中,整個團隊也變得更加成熟,頗有種《錦魚圖》伴隨著我們成長的感覺。
起舞繡春刀萬物皆可消!期待你在《錦魚圖》中的精彩表現!
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