
錨點(diǎn)降臨
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游戲特色
豐富的世界觀設(shè)定:游戲背景設(shè)定在一個(gè)經(jīng)歷過異空間入侵戰(zhàn)爭(zhēng)的近未來世界,玩家將深入探索這個(gè)充滿科技與神秘的世界。
獨(dú)特的異能戰(zhàn)斗系統(tǒng):通過“安比斯—鏈接系統(tǒng)”打造的異能士兵,玩家可以體驗(yàn)到多樣化的戰(zhàn)斗方式和策略。
精美的動(dòng)漫風(fēng)格畫面:采用Unity3D引擎制作,結(jié)合卡通渲染風(fēng)格,帶來視覺上的極致享受。
深度角色養(yǎng)成:豐富的角色系統(tǒng)和專屬烙痕,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行角色培養(yǎng)。
游戲亮點(diǎn)
全新章節(jié)「伊甸挽歌」:揭開新篇章,帶來更加緊張刺激的劇情體驗(yàn)。
全新角色「霆淵艾麗西亞」:擁有獨(dú)特的技能和專屬烙痕,為戰(zhàn)斗增添新的可能性。
多樣化玩法:新增「溟谷虛吟」玩法和「夏日尋瑰寶」小游戲,豐富游戲內(nèi)容。
周年慶典活動(dòng):9大周年慶典活動(dòng),豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等你來拿。
正式開啟公測(cè),上線即送120抽!《錨點(diǎn)降臨》是一款3D近未來科幻RPG。
永夜終止,黎明將至 - 這是一個(gè)在百年前發(fā)生過名為“修格爾戰(zhàn)爭(zhēng)”的異空間入侵戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)今已經(jīng)重建并復(fù)蘇過來的世界。在戰(zhàn)爭(zhēng)中人類構(gòu)建了籠罩全球的自適應(yīng)防御屏障“空天星鏈”以隔絕修格爾的入侵,并利用名為“安比斯—鏈接系統(tǒng)”的技術(shù)打造了名為“戰(zhàn)員”的異能士兵,借助這些異能士兵贏得了對(duì)修格爾戰(zhàn)爭(zhēng)的最后勝利。
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后的一百年內(nèi),世界中的各個(gè)國家勢(shì)力之間陷入內(nèi)斗,時(shí)至今日,世界再次來到了一個(gè)命運(yùn)的臨界點(diǎn)。當(dāng)虛假的天幕被揭開,星空中真正的恐怖即將降臨——
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全新章節(jié)「伊甸挽歌」
全新角色「霆淵艾麗西亞」及其專屬烙痕
霆淵艾麗西亞/莉麗拉/伊芙特/霜瓊?cè)聯(lián)Q裝
新增騁電模組套裝
全新主題家具套裝
全新玩法「溟谷虛吟」
新增BOSS「沉淪伊甸的木偶——艾許」
新增小游戲「夏日尋瑰寶」
9大周年慶典活動(dòng)拉開帷幕
「物資調(diào)度許可」重置更新
初次見面請(qǐng)大家多多關(guān)照。我們是《錨點(diǎn)降臨》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——萊斯坦斯管理委員會(huì),非常感謝大家能在眾多游戲中發(fā)現(xiàn)我們。我們是一個(gè)普普通通的游戲制作團(tuán)隊(duì),但每個(gè)人心里都懷揣著關(guān)于夢(mèng)想的動(dòng)漫(游戲)。礙于現(xiàn)實(shí)終于在多年后有機(jī)會(huì)進(jìn)行這方面的嘗試,而這僅僅只是開始。
言歸正傳《錨點(diǎn)降臨》是一款近未來題材的游戲,主要講述了未來世界被外星物種入侵,人類自我救贖的故事。在選定背景設(shè)定時(shí),團(tuán)隊(duì)曾出現(xiàn)過較多的分歧,比如故事老套、設(shè)定老套(智械危機(jī)、外星入侵等),也考慮過其他不同類型稀奇古怪的背景。經(jīng)過多次討論,考慮到是第一次嘗試,我們決定從經(jīng)典的橋段開始,希望背景故事能夠更多地展現(xiàn)感情和人性的內(nèi)容,同時(shí)盡力塑造多個(gè)豐富而立體的角色呈現(xiàn)給大家。還希望大家多多批評(píng),給予指正。
大家可能對(duì)于“錨點(diǎn)”這個(gè)詞比較疑惑,日常生活中很少用到。為什么會(huì)叫《錨點(diǎn)降臨》?“錨點(diǎn)”靈感來源于一部名為《降臨》的電影,電影講述的是“外星人”突然降臨地球,向地球傳達(dá)訊息的故事。電影里貝殼狀的不明飛行物活脫脫就像大家想象中的傳送門。最終以這個(gè)為靈感基礎(chǔ),選擇了英文單詞“Anchor”,在游戲設(shè)定里面希望通過“Anchor”來鏈接或跳躍時(shí)間空間的概念,最終將這個(gè)傳送門命名為—“錨點(diǎn)”。
本來大家想的是,外星人通過錨點(diǎn)來到地球,必定會(huì)引發(fā)恐慌,所以最初游戲的名稱是《錨點(diǎn)恐慌》(Anchor Panic)。但是為了感謝《降臨》這部電影給了我們靈感,所以最后我們將游戲名稱改為《錨點(diǎn)降臨》,英文名稱依然是Anchor Panic。
在畫面表現(xiàn)上,我們采用Unity3D引擎制作,動(dòng)漫風(fēng),卡通渲染風(fēng)格。戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面,除了高質(zhì)量特效打底外,還加強(qiáng)了動(dòng)作表現(xiàn)力度以及連招的表現(xiàn)力度。玩家不僅可以享受到華麗的特效,還能感受到拳拳到肉的打擊感。小團(tuán)隊(duì)雖然沒有大公司那樣深厚的技術(shù)沉淀,但高品質(zhì)始終是我們追求的目標(biāo)。在呈現(xiàn)力方面,我們還有很多困難需要時(shí)間去攻克,不過我們不會(huì)讓玩家為我們能力的不足而買單,我們不會(huì)將一個(gè)半成品呈現(xiàn)給玩家,我們會(huì)盡自己最大的努力做到最好。
最后說的再多,都不如拿實(shí)際的東西出來讓大家看。希望大家對(duì)我們的作品多多批評(píng)指正,你們的建議將是我們前進(jìn)的方向。有你們的批評(píng)和幫助,我們才能走得更遠(yuǎn)。在此向各位指揮官獻(xiàn)上我們的謝意,謝謝大家在百忙之中能發(fā)現(xiàn)我們的游戲,祝一切安好。
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