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大周列國志

春秋戰(zhàn)國歷史背景下的策略模擬游戲
  • 游戲類型:卡牌策略
  • 游戲大小:334.07 MB
  • 標(biāo)簽: 策略 歷史題材 策略游戲
  • 游戲版本:2.2.1
  • 更新時(shí)間:2024-10-16
  • 運(yùn)營商:廈門道奇茂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
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    “社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷深谷為陵。三后之姓于今為庶!”—— 《左傳 昭公三十二年》

    這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

    劇本與AI

    從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

    王朝模式

    王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

    百家爭鳴

    以“百家爭鳴”為核心,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

    文化:諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動(dòng)歸降。

    國政:不同流派合計(jì)超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

    人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

    內(nèi)政管理

    宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

    城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…

    地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

    外交諜報(bào)

    外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。

    諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。

    軍事系統(tǒng)

    戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。

    戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。

    戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

    文物系統(tǒng)

    文物是歷史的見證者。文物用沉默卻又深沉的姿態(tài)站在歷史長河中,記錄下無數(shù)文明的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)。

    高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養(yǎng)成,供奉文物可以獲得對應(yīng)的增益效果。

    通過局內(nèi)隨機(jī)事件可以發(fā)掘、獲取文物,游戲過程增加更多未知性。

    占領(lǐng)城池、覆滅其他勢力有機(jī)會(huì)獲取對方的文物,亂世之下,懷璧有罪。

    傳統(tǒng)古制

    在歷史上君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。

    天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。

    祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。

    其他系統(tǒng)

    隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測。

    學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論。

    戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請?jiān)?。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。

    祖靈系統(tǒng):可以通過攻占城邑、完成政策等行為來獲得“授命”,使用“授命”點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)卡牌,為己方勢力帶來即時(shí)性效果,例如直接完成組建軍隊(duì)、增加文化量等。

    求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。

    君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對性的培養(yǎng)。

    游戲特色

    豐富的歷史背景:從西周到戰(zhàn)國,跨越近千年的歷史,玩家可以親歷重大歷史事件,感受時(shí)代的變遷。

    多元的文化流派:九大文化流派各具特色,影響國家發(fā)展和外交策略,帶來多樣化的游戲體驗(yàn)。

    深度策略玩法:內(nèi)政、外交、軍事、文化等多方面策略交織,玩家需綜合運(yùn)用各種手段,實(shí)現(xiàn)霸業(yè)。

    游戲亮點(diǎn)

    高度還原歷史:細(xì)致的歷史設(shè)定和豐富的隨機(jī)事件,讓玩家仿佛置身于那個(gè)波瀾壯闊的時(shí)代。

    獨(dú)特的文物系統(tǒng):通過收集和供奉文物,獲得增益效果,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。

    豐富的外交選項(xiàng):多樣化的外交關(guān)系和策略,還原歷史上的經(jīng)典博弈,增加游戲的深度和復(fù)雜性。

    新增內(nèi)容

    一、軍隊(duì)拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊(duì) 在原有六軍的基礎(chǔ)上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊(duì)與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。

    二、新地圖、新局部劇本 新增兩個(gè)局部劇本以及爭霸地圖,其中:

    承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭霸地圖:表里山河

    咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭霸地圖:燕云幽遼 已經(jīng)購買承云、咸池地圖包的君上,將自動(dòng)解鎖地圖包中對應(yīng)新增的局部劇本以及爭霸地圖。

    三、新模式——?jiǎng)∏槟J?/strong> 新增全新模式——?jiǎng)∏槟J?,搭載首個(gè)劇情劇本《齊國傳奇之田單復(fù)國》。

    四、開墾功能完善 開墾分為營地、野邑、城邑三個(gè)目標(biāo)階段,并將時(shí)間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。

    開發(fā)者寄語

    各位君上:

    我們認(rèn)為中國擁有悠長的歷史文化,每個(gè)朝代有獨(dú)特的文化與體制。于本作中我們節(jié)選了中華文化的奠基時(shí)期——西周-春秋-戰(zhàn)國。出于對《三國志》、《歐陸風(fēng)云》、《信長之野望》等SLG游戲的熱愛,雖現(xiàn)階段工作室能力有限,但我們?nèi)灾铝τ谝詺v史策略SLG游戲的形式,展現(xiàn)那段雖名聲赫赫卻叫人語焉不詳?shù)臍v史。

    在工作室的研發(fā)初期,我們所呈現(xiàn)的產(chǎn)品還可能存在著些許的缺陷,若是您有有趣、好玩的建議,我們都愿意虛心接受。歡迎在評論區(qū)給我們留言,與我們共同見證《大周列國志》的成長!

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