《雙相》是一款倡導(dǎo)大眾關(guān)注心理健康的免費(fèi)游戲(無內(nèi)置廣告)。游戲由學(xué)生團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)創(chuàng)作,以關(guān)卡構(gòu)筑隱喻,抽象地描畫了一位雙相情感障礙Ⅰ型患者的個(gè)體經(jīng)歷,呈現(xiàn)患者的困境與心境,也期望能喚起更多的關(guān)注、理解、包容與共情。
游戲以場(chǎng)景顏色切換為核心解謎機(jī)制,玩家將在游玩過程中翻轉(zhuǎn)躁狂與抑郁的紅黑世界,解開錯(cuò)綜復(fù)雜的迷局,抵達(dá)短暫的平靜。
溫馨提示:
《雙相》游戲本體不具備任何治療功效。如有就診或心理服務(wù)需求,請(qǐng)前往具備資質(zhì)的正規(guī)醫(yī)療機(jī)構(gòu)。
《雙相》旨在為公眾群體提供認(rèn)識(shí)雙相情感障礙的契機(jī)。游戲過程中會(huì)出現(xiàn)頻繁的強(qiáng)烈顏色切換,難度設(shè)計(jì)也會(huì)隨著關(guān)卡推進(jìn)逐級(jí)遞增,這可能會(huì)帶來一些壓力和煩躁的情緒。請(qǐng)您在開始游戲前對(duì)游戲可能的負(fù)面感受有一定心理準(zhǔn)備。如果您此時(shí)情緒狀態(tài)不佳,建議您不要急于開始游戲。如果您在游戲過程中感到任何不適,請(qǐng)一定要停止游戲。
游戲主界面操作說明:
右下角箭頭:開始游戲
右上角箭頭:退出游戲
左上角箭頭:游戲設(shè)置
左下角箭頭:關(guān)于我們
在游戲過程中如需調(diào)整鍵位,可進(jìn)入【游戲設(shè)置】-【操作設(shè)置】,調(diào)整為適合您操作習(xí)慣的設(shè)置。
希望善意可以出現(xiàn)在每一個(gè)被需要的角落,所有的歡喜與悲傷都有意義,所有的努力和掙扎都值得。一路走來你辛苦啦( ′?ω?)?
游戲特色
紅黑世界翻轉(zhuǎn)機(jī)制
踏入兩極情緒割裂的世界,在“躁狂”的紅與“抑郁”的黑之間來回切換,尋找通向真我的出口。
輕難度跳躍冒險(xiǎn)
躍過心象世界的崎途險(xiǎn)道,沉穩(wěn)細(xì)微的操控,是在震蕩的情緒中把握心弦的訣要。
雙重場(chǎng)景交替解謎
解開情緒交錯(cuò)留下的謎題,沖破循環(huán)往復(fù)的困局,構(gòu)建前往牢籠之外的道路。
互動(dòng)式劇情演出
抽象描繪雙相情感障礙患者的個(gè)體經(jīng)驗(yàn)與情緒困境。跟隨主角的腳步,走過一段獨(dú)一無二的人生。
游戲亮點(diǎn)
情感共鳴
通過細(xì)膩的劇情和獨(dú)特的視覺表現(xiàn),引發(fā)玩家對(duì)雙相情感障礙患者的深刻共情。
創(chuàng)新解謎機(jī)制
紅黑世界的切換不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,更是一種對(duì)情緒管理的隱喻。
藝術(shù)風(fēng)格
簡(jiǎn)約而富有沖擊力的紅黑配色,營(yíng)造出獨(dú)特的游戲氛圍,增強(qiáng)玩家的沉浸感。
教育意義
通過游戲體驗(yàn),提升公眾對(duì)心理健康的認(rèn)知,減少對(duì)精神疾病的誤解和偏見。
游戲攻略
初期關(guān)卡
熟悉操作:在最初的幾關(guān)中,熟悉跳躍和顏色切換的操作,掌握基本技巧。
觀察細(xì)節(jié):注意場(chǎng)景中的顏色變化和平臺(tái)位置,避免因顏色切換導(dǎo)致的誤判。
中期關(guān)卡
節(jié)奏把控:隨著難度提升,保持冷靜,合理控制顏色切換的節(jié)奏。
策略思考:在面對(duì)復(fù)雜謎題時(shí),先觀察整體布局,再制定解謎策略。
后期關(guān)卡
情緒管理:高難度關(guān)卡可能會(huì)帶來壓力,適時(shí)休息,保持良好心態(tài)。
多嘗試:遇到難關(guān)時(shí),多次嘗試不同的解謎路徑,尋找最佳方案。
更新日志:
修復(fù)已知bug。
大家好我們是《雙相》的制作組。我們的團(tuán)隊(duì)由8名高校學(xué)生組成,成員分別來自清華大學(xué)、華中科技大學(xué)和華南理工大學(xué)。團(tuán)隊(duì)的初始成員因西山居SEED訓(xùn)練營(yíng)結(jié)緣,《雙相》也誕生于此。
《雙相》是一款以顏色切換為核心機(jī)制的2D平臺(tái)跳躍類解謎游戲。游戲世界只有紅黑兩色,所有的平臺(tái)構(gòu)件也都由紅黑二色構(gòu)成。在這個(gè)世界中我們定義的規(guī)則是,角色的跳躍會(huì)觸發(fā)場(chǎng)景顏色的切換,同時(shí)場(chǎng)景構(gòu)件與背景同色的部分會(huì)“消隱”,只有異色的部分顯露出來。場(chǎng)景構(gòu)件也由此在紅黑兩種的狀態(tài)下顯露出不同的通行屬性。
世界本是完整的,不過在紅與黑的映襯下顯得破碎不堪。色彩是情緒的隱喻。“雙相”不僅指代貫穿始終的兩個(gè)主題色和切換顏色的游戲核心機(jī)制,也是“雙相情感障礙”這一病癥的常用簡(jiǎn)稱。而游戲本身也是對(duì)這一病癥的隱喻。
九章關(guān)卡一段演出,希望這段短暫的旅程能夠讓大家更加了解“雙相情感障礙”這一病癥。精神疾病確實(shí)是疾病,不過也只是疾病。我們希望患者提及病癥時(shí)能少一些羞恥,也希望更多的人愿意給予身邊的患者理解與包容。他們只是病了,不是變“壞”了。
遠(yuǎn)程工作多地協(xié)同。在此致謝SEED訓(xùn)練營(yíng)(西山居),未來動(dòng)漫?游戲興趣團(tuán)隊(duì)(清華大學(xué))和Unique Studio Game(華中科技大學(xué)),感謝你們給予我們空間,讓我們相遇。:)
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