《漢家江湖》-- 漢家松鼠獨立游戲工作室出品
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游戲特色
北朝與南朝的戰(zhàn)爭連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨前所未有的危機。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門……接連離世,一場驚心動魄的陰謀正在醞釀當(dāng)中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?
獨具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,變化萬千的強策略戰(zhàn)斗,強調(diào)競技性的論劍系統(tǒng),五十位可加入隊伍的俠客,上百種可學(xué)習(xí)的武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲!
游戲亮點
3.2版本「天地英雄」重磅更新!
新主線「天地英雄」開啟,武林群雄齊聚神都。
耶律紅「亢龍不歸」上線,狹路決勝,勇者為王。
趣味票選為各路高手打氣,輕松闖擂,切磋強者。
精美門派武學(xué)特效齊上架,俠客武道持續(xù)更新。
參與武林盛會福利免費領(lǐng),全新版本共賀國慶。
新版本大量玩法更新已經(jīng)上線,全新大亂斗、飛虎平亂玩法,同時人氣潛質(zhì)辛棄疾《楚狂》等待大俠們的招募。(4月13日前登錄游戲,15級以上玩家還有祈福靈珠×3的登錄福利?。?/p>
開發(fā)者寄語
大家好:
我們是獨立游戲工作室“漢家松鼠”——由兩個好基友從業(yè)余時間“做著玩玩”開始,到做游戲上癮了全職出來打著雞血做游戲的一群家伙!
《江湖X》是我們真正意義上第一款制作的游戲,但是我們并不認(rèn)為它是一個完成品。在2016年7月的時候,僅僅由于當(dāng)時“版號”政策逼迫,我們抱著試一試的、先占個坑的態(tài)度將開發(fā)中的半成品《江湖X》發(fā)到了AppStore,沒有想到卻意外獲得了蘋果的青睞——10來次的蘋果主動首頁推薦,并由此獲得了許多玩家和粉絲的關(guān)注。
但是我們內(nèi)心深深知道,線上的那個《江湖X》離我們心目中的江湖還差很遠(yuǎn)。我們還有太多太多想表達的故事、想塑造的人物、想分享給大家的好的玩法,也有太多對游戲藝術(shù)品質(zhì)的不滿(雖然原來的奇葩畫風(fēng)和人設(shè)也是一種“松鼠style”的風(fēng)格)。于是我們花了大半年的時間“閉門造車”,做出了這個我們認(rèn)為更加有血有肉的《漢家江湖》。
毫不隱晦地說,《漢家江湖》是一個披著網(wǎng)絡(luò)游戲的單機體驗向的RPG。我們并不想像傳統(tǒng)手游一樣做成推關(guān)卡的模式,也不想象很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動尋路”任務(wù)。我們把自己的江湖稱為“人工開放世界”:所謂“開放”,是指我們的整個世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。所謂“人工”,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個個手工做出來的,我們沒有在世界設(shè)定上使用很多沙盒游戲采用的隨機組合等元素,而是使用了“笨辦法”。我們認(rèn)為每一個副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對故事最有力的塑造。
游戲也有許多聯(lián)機玩法,比如擂臺、幫會、甚至RANK,喜歡競技和協(xié)作的玩家們也能找到一展拳腳之地。
好了更多元素,還是希望大家去游戲內(nèi)探索吧。目前游戲也還有很多不足,也希望大家多多給我們提意見,《漢家江湖》也會一直和玩家們一起成長!
游戲攻略
初入江湖
選擇門派:根據(jù)個人喜好選擇適合的門派,每個門派都有獨特的武學(xué)和技能。
主線任務(wù):跟隨主線任務(wù)熟悉游戲劇情和基本操作。
招募俠客:通過完成任務(wù)和活動,招募更多的俠客加入隊伍,提升戰(zhàn)斗力。
武學(xué)修煉
學(xué)習(xí)武學(xué):在江湖中探索,尋找各種武功秘籍,提升自身實力。
搭配套路:根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景,靈活搭配武學(xué)套路,發(fā)揮最大威力。
修煉內(nèi)功:內(nèi)功是提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,務(wù)必重視內(nèi)功的修煉。
論劍競技
參加擂臺賽:與其他玩家切磋,提升戰(zhàn)斗技巧。
組建幫會:加入或創(chuàng)建幫會,與幫會成員共同作戰(zhàn),爭奪江湖霸主之位。
RANK對戰(zhàn):挑戰(zhàn)高排名的玩家,證明自己的實力。
希望這些攻略能幫助你在《漢家江湖》中闖出一片天地!江湖路遠(yuǎn),愿你我同行。
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