游戲特色
鋼嵐1.8版本「無(wú)止的逆流」現(xiàn)已上線(xiàn)!《鋼嵐》是一款以機(jī)兵為戰(zhàn)斗兵器,設(shè)定在近未來(lái)背景的科幻SRPG大作。在游戲中玩家將化身為指揮官,帶領(lǐng)名為「獵豹物流」的雇傭兵小隊(duì),與全球各方勢(shì)力周旋,并與神秘的「曇」少女組織攜手,揭開(kāi)隱藏在幕后的陰謀詭計(jì)。
在核心玩法上,制作團(tuán)隊(duì)巧妙地將戰(zhàn)棋玩法與機(jī)兵題材相結(jié)合。玩家不僅在戰(zhàn)斗中扮演指揮官的角色,還能通過(guò)自定義機(jī)兵的軀干、雙手、雙腿及其武器,進(jìn)行多角度的策略選擇,從而在戰(zhàn)場(chǎng)決策和戰(zhàn)前機(jī)兵搭配中展現(xiàn)獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)智慧。
游戲亮點(diǎn)
新增S級(jí)機(jī)師與機(jī)兵
全新S級(jí)格斗家機(jī)師「孤光幻痛·奧菲利亞」:她的加入將為戰(zhàn)斗帶來(lái)全新的戰(zhàn)術(shù)可能性。
新增S級(jí)輕型機(jī)兵「NED-03·銜尾蛇」:靈活且強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的新銳力量。
全新S級(jí)機(jī)修師「吟游深惘·安德森」:他的專(zhuān)業(yè)技能將大幅提升機(jī)兵的維護(hù)與戰(zhàn)斗力。
新增S級(jí)中型機(jī)兵「KX-098·奧德修斯」:均衡的機(jī)體性能,適應(yīng)多種戰(zhàn)斗環(huán)境。
新游戲內(nèi)容
新主線(xiàn)劇情:暗火不熄:揭開(kāi)更多故事背后的謎團(tuán)。
前線(xiàn)試煉副本更新:黎明曙光:全新挑戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)布局。
武裝討伐副本更新:沙海迷行:在沙漠環(huán)境中展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。
首領(lǐng)剿滅副本更新:迷霧重重:面對(duì)強(qiáng)大的首領(lǐng),策略至關(guān)重要。
戰(zhàn)術(shù)模擬副本更新至第14章:更多模擬戰(zhàn)斗,提升玩家的指揮能力。
版本活動(dòng)
尋鄉(xiāng)奇旅:菲婭機(jī)師密錄上線(xiàn):跟隨菲婭一起,探尋身世之謎及故國(guó)的真相。
深度推演:晨星同盟:利用帕姆斯系統(tǒng)搭建的高度現(xiàn)實(shí)化虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,指揮官將通過(guò)數(shù)據(jù)鏈接,體驗(yàn)風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗。
游戲攻略
在《鋼嵐》中,策略的多樣性和深度是取勝的關(guān)鍵。以下是一些實(shí)用的攻略建議:
機(jī)兵搭配:根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,合理搭配機(jī)兵的各個(gè)部件,發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。
行動(dòng)點(diǎn)管理:巧妙利用行動(dòng)點(diǎn)系統(tǒng),合理安排每回合的行動(dòng),以最大化輸出或保留資源。
部位破壞:針對(duì)敵機(jī)的弱點(diǎn),選擇性地破壞其軀干、手臂或腿部,削弱其戰(zhàn)斗能力。
戰(zhàn)術(shù)協(xié)同:利用不同機(jī)師的技能,進(jìn)行有效的戰(zhàn)術(shù)協(xié)同,提升整體戰(zhàn)斗力。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)寄語(yǔ)
親愛(ài)的指揮官們:
在經(jīng)歷了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《天地劫:幽城再臨》兩款經(jīng)典IP改編作品后,BlackJack Studio工作室的第三款旗艦戰(zhàn)棋作品——《鋼嵐》正式與大家見(jiàn)面。這是我們第一款真正意義上的原創(chuàng)戰(zhàn)棋游戲,也是工作室目前最具革命性玩法的產(chǎn)品。
二十多年來(lái)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲在玩法設(shè)計(jì)上大多遵循一個(gè)核心邏輯:玩家和敵方單位根據(jù)屬性形成克制關(guān)系,通過(guò)調(diào)度戰(zhàn)斗資源,利用回合的時(shí)間差,發(fā)揮克制關(guān)系,占據(jù)戰(zhàn)局上風(fēng)。而《鋼嵐》則試圖打破這一傳統(tǒng),探索戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)的邊界。
在《鋼嵐》中,我們摒棄了“屬性克制”的概念,通過(guò)軀干、上下肢體、背包、戰(zhàn)術(shù)武器和手持武器的自由搭配,讓玩家圍繞自創(chuàng)機(jī)兵小隊(duì),構(gòu)造截然不同的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),還原更真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)邏輯,賦予戰(zhàn)斗進(jìn)程更高的自由度和策略深度。
另外引入的“行動(dòng)點(diǎn)”系統(tǒng)和機(jī)兵不同部位獨(dú)立計(jì)算耐久的設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)場(chǎng)充滿(mǎn)更多選擇和變數(shù)。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況隨機(jī)應(yīng)變,選擇最合適的行動(dòng)策略。
我們團(tuán)隊(duì)中的大多數(shù)人都是從機(jī)甲科幻作品的黃金年代走來(lái)的旅者,精密傳動(dòng)的機(jī)械、戰(zhàn)火洗練的鐵漬、金屬摩擦的鳴響聲,早已深植于我們的靈魂。如今我們希望從旅者變?yōu)樽穳?mèng)人,在機(jī)甲作品的殿堂中,貢獻(xiàn)出屬于我們自己的國(guó)創(chuàng)機(jī)甲內(nèi)容。
回望《鋼嵐》的開(kāi)發(fā)歷程,超過(guò)三年的潛心打磨,300余臺(tái)從0到1的原創(chuàng)機(jī)甲,上百個(gè)全新繪制的鮮活角色,頂級(jí)的畫(huà)面品質(zhì)和美術(shù)表現(xiàn),全新的數(shù)值體系和核心戰(zhàn)斗體驗(yàn),我們有信心邁出獨(dú)立原創(chuàng)的一步。
BlackJack Studio再次感謝各位指揮官的耐心建議與支持,愿鋼之魂永不熄滅!
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