游戲介紹:融合了Roguelike與日本動畫元素,本作展現(xiàn)出典型的Roguelike游戲特色——嚴格的死亡懲罰。玩家一旦陣亡,將被傳送回游戲最初啟程的房間。雖然游戲內設有復活道具,但此類道具同樣有限。在每一次的探索與死亡中,玩家都能積累一些寶貴的東西,用以強化角色,助力下次挑戰(zhàn)更遠的區(qū)域??傮w而言玩家將在由隨機模塊組合而成的巨塔世界中不斷攀登,這里既有豐富的地理環(huán)境,也有充滿挑戰(zhàn)的探索。
由于主角Erza與魔王的契約,每當Erza遭遇死亡,魔王便會運用時空魔法將其傳送回起始地點。在不斷的輪回中,原本脆弱的Erza逐漸變得強大,越來越接近挑戰(zhàn)的目標。
游戲特色
橫版2.5D卡通渲染風格:流暢動感的畫面表現(xiàn),為玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗。
平滑操控:閃避可取消招式的硬直,跳躍可細微修正力度與方向,操作更加得心應手。
魂味戰(zhàn)斗:補給有限,更加強調立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。每類武器都有獨特的連招,輕重組合攻擊,輸出與閃避相得益彰。
復活惡魔城經(jīng)典指令出招系統(tǒng):武器技和魔法需要一些簡單的指令才能觸發(fā),增加了游戲的策略性。
特殊的符文芯片系統(tǒng):玩家每一次冒險都對被動技能的選擇和強化方向有更多選擇,提升游戲的可玩性。
執(zhí)照系統(tǒng):通過關卡的速度和達成特殊條件,可以獲取不同等級的獵人執(zhí)照,為玩家?guī)砀嗟某删透泻蜆s譽。
隱藏探索:可被破壞的秘密通道、對應顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險并存。
游戲亮點
在《塔獵手》的世界中,無數(shù)的勇者為了揭開世界的未解之謎而前往魔塔,他們前赴后繼,無數(shù)英雄在此折戟。魔塔內的世界仿佛被一個調皮的神靈所主導,戰(zhàn)勝boss后,會有卡片從天而降。帝國根據(jù)卡片的稀有度為探險者們賦予了不同等級的榮譽獵人執(zhí)照。獵人執(zhí)照在帝國中幾乎等同于地位與實力。無數(shù)貴族為了地位與榮耀爭相前往魔塔挑戰(zhàn),但他們都沒有主角Erza那么幸運。Erza小時候因某些事件與魔王建立了契約,得以在面臨死亡時輪回重生,類似《Re:從零開始的異世界生活》的設定,天生適合Roguelike游戲。憑借這個特殊能力,Erza將有可能到達人類未曾探索的領域。
Roguelike類游戲的一大特點就是不會有檢查點保存進度,一旦死亡就會面臨巨大的損失。我們自然遵循這個基本要點,但玩家仍然可以在每次冒險中積累部分資源,這些資源將用來開啟更多技能,讓角色去往更廣闊的空間,變得更加強大。隨著玩家操作、反應力和戰(zhàn)斗技巧的提升,以及主角獲得更多、更強的能力與裝備,將有助于在魔塔中走得更遠。
本作實際上是《塔獵手》的第一部序章,講述了主角之一劍姬Erza成為帝國最年輕少將前的故事。未來會如何發(fā)展,敬請期待。6月16日10:00開啟測試!以下是游戲攻略:
攻略
選擇合適的武器和技能:根據(jù)游戲進程和敵人特點,選擇適合的武器和技能,提高戰(zhàn)斗效率。
合理使用道具:復活道具、治療藥水等道具有限,合理使用才能在關鍵時刻發(fā)揮作用。
探索隱藏區(qū)域:游戲中有許多隱藏區(qū)域,尋找并探索這些區(qū)域可以獲得稀有道具和資源。
收集卡片:戰(zhàn)勝boss后,收集卡片,提升角色能力。
升級執(zhí)照:通過關卡和達成特殊條件,升級獵人執(zhí)照,提升游戲榮譽。
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