《GODS DUEL》的開發(fā)歷程始于2019年2月。當時我們幾位同仁對《Dota自走棋》產(chǎn)生了濃厚的興趣,并萌生了在手機平臺上開發(fā)類似游戲的念頭。經(jīng)過一番現(xiàn)場沙盤演示,我們確定了項目的核心,也就是這款產(chǎn)品的原始雛形。起初我們打算借助市場熱度,迅速開發(fā)出一款同類產(chǎn)品,以吸引眼球和回籠資金。但是隨著開發(fā)的深入,開發(fā)團隊決定打造一款真正屬于自己的游戲,必須尊重游戲和玩家。這一決定不僅摒棄了之前快速抄襲、快速研發(fā)的策略,更讓我們踏上了漫長而艱辛的自研之路。轉眼間近3年多的時間過去了。在幾位同仁的堅持和努力下,我們終于完成了這款項目的第一階段。我們可以自豪地說,這款游戲?qū)槟銕砬八从械牟呗泽w驗和興奮感,與市場上的所有自走棋游戲都截然不同。
感謝各位參與篝火測試,此次測試為刪檔測試。以下是2022年3月31日的更新內(nèi)容:
修復了下回合敵方消失的問題。
針對PAD分辨率進行了自適應調(diào)整。
修復了引導錯位的問題。
裝備包裹容量擴充至32格,解決了10回合后裝備不掉落的問題。
修復了英雄合成裝備下陣時裝備消失的問題。
修復了每局結束時,因掉線而無法獲取獎勵的bug。
以下是2022年3月29日的更新內(nèi)容:
調(diào)整了天賦界面,便于玩家升級。
在戰(zhàn)斗待戰(zhàn)期間,點擊英雄可以顯示天賦加成。
調(diào)整了英靈戰(zhàn)士技能說明,使其在技能期間吸收所有傷害,并將所有傷害的25%轉化為治療。
在戰(zhàn)斗局增加了詳細數(shù)據(jù),用戶可以隨時查看每回合英雄數(shù)據(jù)。
在商城購買職業(yè)寶箱時,增加了職業(yè)圖標,便于玩家購買。
修正了待戰(zhàn)期間無法看到對手英雄屬性的bug。
以下是2022年3月26日的更新內(nèi)容:
進行了平衡性調(diào)整:洛基的彈射范圍調(diào)整為2格,彈射次數(shù)調(diào)整為3次,普攻幾率迷惑效果持續(xù)1秒;宙斯的傳導范圍調(diào)整為2格,天賦眩暈效果持續(xù)0.5秒;波塞冬的皮膚技能傷害由8%提升至12%。
修復了天賦無法升級的bug。
修正了無法關閉音樂的bug。
在商店購買皮膚后,物品顯示為灰色。
修復了PVE關卡偶爾卡住的問題。
歡迎問題反饋至TAP論壇。
游戲特色
《GODS DUEL》是一款以神話為背景的策略自走棋游戲,具有以下特色:
獨特的英雄系統(tǒng):游戲中的英雄來自各種神話故事,擁有獨特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略進行搭配。
豐富的策略元素:游戲中的策略元素豐富多樣,包括英雄搭配、裝備選擇、天賦升級等,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢和對手實力進行調(diào)整。
精美的畫面和音效:游戲采用了精美的畫面和音效,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。
豐富的活動內(nèi)容:游戲定期舉辦各種活動,讓玩家在游戲中獲得更多樂趣。
游戲亮點
獨創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用了獨創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗更加緊張刺激。
豐富的裝備系統(tǒng):游戲中的裝備種類繁多,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略進行選擇。
多樣化的天賦系統(tǒng):游戲中的天賦系統(tǒng)豐富多樣,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略進行選擇。
游戲攻略
英雄搭配:根據(jù)對手的英雄和陣容,選擇合適的英雄進行搭配,以達到最佳的效果。
裝備選擇:根據(jù)英雄的屬性和技能,選擇合適的裝備,以提升英雄的戰(zhàn)斗力。
天賦升級:根據(jù)英雄的技能和屬性,選擇合適的天賦進行升級,以提升英雄的整體實力。
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