個人創(chuàng)作獨立游戲,由本人制作的微信表情包【童年小士兵】系列拓展而來!【童年小士兵】不再局限于表情包界,現(xiàn)在他們將真實地與敵人展開激戰(zhàn)!哈哈哈,當敵人突然襲來,小士兵們能否戰(zhàn)勝他們,保衛(wèi)自己呢?玩家將扮演一名出色的指揮官,排兵布陣,在激烈的戰(zhàn)場中運用各單位的獨特功能和優(yōu)勢,抵擋敵軍的進攻,并進行反擊。本游戲采用簡約的手繪風格,描繪了一場場精彩的戰(zhàn)斗。豐富的兵種、多樣的敵軍,在各個地圖上展開激烈的爭奪。
游戲特色
《童年小士兵戰(zhàn)爭》不僅是一款策略游戲,更是一款充滿童趣和創(chuàng)意的作品。以下是一些游戲特色:
獨特畫風:采用手繪風格的簡約畫面,帶玩家回到純真的童年時代。
豐富兵種:多樣化的兵種設計,滿足玩家不同的戰(zhàn)術需求。
策略性戰(zhàn)斗:玩家需巧妙地運用戰(zhàn)術,才能在戰(zhàn)場上取得勝利。
游戲亮點
《童年小士兵戰(zhàn)爭》擁有諸多亮點,以下是其中的一些:
天氣系統(tǒng):天氣將影響不同類型單位的強度,玩家需根據(jù)天氣情況選擇合適的陣容。
飛行單位:新增擁有飛行能力的敵方單位和防空能力的我方單位,為戰(zhàn)斗增添了更多變數(shù)。
固定建筑:敵方基地新增碉堡,玩家需摧毀碉堡才能繼續(xù)進攻。
游戲攻略
以下是一些游戲攻略,幫助玩家在《童年小士兵戰(zhàn)爭》中取得勝利:
合理搭配兵種:根據(jù)戰(zhàn)場情況,合理搭配兵種,發(fā)揮各單位的最大優(yōu)勢。
利用地形:充分利用地圖中的地形,為戰(zhàn)斗創(chuàng)造有利條件。
合理運用道具:游戲中新增多種道具,玩家需學會合理運用,以獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
“本游戲使用喚境引擎制作,如需合作請聯(lián)系:3314200197”2021102更新...【新增內(nèi)容】1、遭遇戰(zhàn)新增八個關卡,引入新的“天氣”系統(tǒng)和更高強度的對手。天氣將顯著影響不同類型單位的強度,選擇合適的陣容進行關卡挑戰(zhàn)變得尤為重要;2、遭遇戰(zhàn)新增擁有“飛行”能力的敵方單位和擁有“防空”能力的我方單位,“空軍”單位將在36關之后登場,與之前的單位作戰(zhàn)機制不同,空軍單位采取間歇性打擊,如果不能被我方防空單位擊落,下次出擊時將恢復滿狀態(tài)再次襲擊我方士兵,所以請玩家務必配備好具有防空能力的單位進行作戰(zhàn);3、遭遇戰(zhàn)新增一種敵方的固定建筑“碉堡”,碉堡將在游戲剛開始就出現(xiàn)在地圖上,它們將高效地打擊試圖通過路徑的玩家士兵,玩家往往需要先集結兵力摧毀“碉堡”才能繼續(xù)對敵方基地發(fā)動進攻;4、遭遇戰(zhàn)新增兩種新的道具,分別是“沖鋒號”和“志愿兵”,這兩種道具與之前的炸彈和資源包類似,玩家可以通過點擊使用它們來獲得強大的支援效果,“沖鋒號”可以在短時間內(nèi)大幅提高我方單位的作戰(zhàn)能力,而“志愿兵”可以在短時間內(nèi)免費出擊任何士兵。,這兩種新道具不能通過兵工廠兌換,唯一獲取它們的方式是通過遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗擊殺敵人隨機掉落,另外每一關的遭遇戰(zhàn)最多只能使用一次新道具。
【新增】1、新增遭遇戰(zhàn)擊殺敵方單位后小概率掉落道具的機制,掉落道具包括炸彈/資源包/沖鋒號/志愿兵,每次掉落必定獲得它們中的一個;2、新增單位的“防空”標識以及關卡的“空襲”標記;3、新增“天氣”系統(tǒng),并在關卡上方位置顯示當前關卡的天氣圖標,游戲開始時或點擊天氣圖標將會顯示該天氣對本局游戲的影響效果;4、新增了一個特殊的關卡“多變”,它是當前版本的最后一個關卡(第48關),該關卡中將會隨機選擇一張地圖、隨機產(chǎn)出一批敵方單位和隨機一個天氣,期待玩家去解鎖并挑戰(zhàn)!
【調整】1、調整了遭遇戰(zhàn)的數(shù)值系統(tǒng),所有單位的攻擊力和生命值都被擴大到原來的十倍左右,現(xiàn)在所有單位的攻擊傷害通常都不會再出現(xiàn)小數(shù)的情況;2、調整了遭遇戰(zhàn)各單位的強度,大幅削弱了自爆車和敵方沙暴兵的強度,所有機槍類單位增加了輸出的強度,其它所有單位都或多或少有一些細微的強度調整;3、調整了后面20關的敵方基地強度,敵方基地增加了一個小范圍輸出的能力并且生命值有了一個很大的提升(最多將提升到原來生命值的三倍);4、個人戰(zhàn)獲取6666子彈的文本提示改成了“最多可獲得6666子彈”,因為這個看廣告的獎勵子彈將受到玩家當前子彈上限的約束,所以提醒玩家最好在子彈上限值較高的情況下再酌情考慮獲取這個子彈的獎勵。
【修復】1、修復了玩家擴充子彈上限后數(shù)值歸零的問題;2、修復了玩家翻滾時投擲的玩家人物顯示問題;3、修復了遭遇戰(zhàn)中子彈攻擊到對方頭頂?shù)囊粋€錯誤飛行軌跡,現(xiàn)在所有飛行子彈都會正確地向目標人物位置飛行。
臨時停更通知:首先感謝各位“小士兵”們對本游戲的支持!!我們很高興有這么多的玩家玩到了我們的《小士兵戰(zhàn)爭》這個獨立小游戲,這個游戲距離我們最初開發(fā)然后發(fā)布上架已經(jīng)過去了差不多有一年的時間了。發(fā)布之后很長一段時間我們也在保持著定期的更新來繼續(xù)完善這個游戲,不管是遭遇戰(zhàn)也好,個人戰(zhàn)也好,兵工廠或者頭像系統(tǒng)也好,相信一直有關注這個游戲的玩家一定知道我們做了多大程度的努力去更新和完善它。然后我們想說的是,因為我們在6月份左右開了一個新的游戲坑,這個游戲也是由鯽魚和小嗦我們兩個人從頭開始的制作,它還沒有一個正式的名稱(我們還沒想好)然后到今天這個時候已經(jīng)開發(fā)有一段時間了,我們一直在邊開發(fā)新游戲的同時也在繼續(xù)更新和修復小士兵戰(zhàn)爭那個游戲,而現(xiàn)在距離我們預定首次發(fā)布這個新游戲的日期只剩2個月了,而新游戲還欠缺了很多的內(nèi)容沒有完成,所以我們商量過后決定只能臨時停更《小士兵戰(zhàn)爭》這個游戲了。這個消息對于喜歡這個游戲的玩家來說可能挺遺憾的,不過我們也計劃好會在新游戲制作好并發(fā)布之后的一個時間節(jié)點恢復小士兵的更新工作,這個過程最快只需要2個月左右的時間,所以請喜歡這個游戲的玩家們耐心等待我們一段時間,當然我們也喜歡你們能繼續(xù)支持我們的新游戲!新游戲跟小士兵必然會有許多不一樣的地方,但是也會有很多相似的地方,希望大家能多多支持我們的新游戲??!20210927更新...
【新增】1、新增遭遇戰(zhàn)結算獎勵,獎勵分為三項分別是糧食數(shù)、彈藥數(shù)和擊殺敵人數(shù),其中糧食數(shù)獎勵由進行的關卡數(shù)來決定上限進行隨機;彈藥數(shù)獎勵范圍隨機,包含500和1000兩個大獎;擊殺敵人數(shù)由本關實際擊殺敵方單位數(shù)來決定。除此之外游戲勝利將比失敗獲得更多獎勵。2、新增主界面的個人戰(zhàn)按鈕——再次單擊關閉選單的效果;3、新增炸彈上限和資源包上限各為99個,超過上限的兵工廠無法兌換,所有超出的數(shù)量會被強制削減到99個。
【調整】1、調整所有遠程攻擊武器的彈藥需求,現(xiàn)在只要沒達到武器發(fā)射最低彈藥數(shù)量均不可進行攻擊行為;2、調整了種田的初始兩個田的邏輯,現(xiàn)在只要重新進入基地場景都會自動刷新所有農(nóng)田狀態(tài)了,避免了因為退出場景后重進不會刷新前2片農(nóng)田種子狀態(tài)的情況。另外還修復了解鎖新田時其它農(nóng)田的狀態(tài)錯誤;3、調整了離線收益的邏輯和彈藥刷新的生效場景,現(xiàn)在離線收益的子彈增長正常了,并且打開游戲的第一時間就可以正常讀取并顯示子彈數(shù)和子彈上限數(shù)了;4、平衡性調整:噴火兵攻擊力大幅下調,攻擊速度增加,移動速度大幅削減;四聯(lián)防空炮攻擊力下調,攻擊速度降低,生命值提高。
【修復】1、已修復兩個解鎖農(nóng)田時的費用顯示錯誤的問題,修復解鎖農(nóng)田后與其它NPC對話時的顯示多余按鈕或多余文字的問題;2、已修復主界面音量調節(jié)菜單點擊無效的問題,調整了音量開關的控制邏輯,現(xiàn)在可以正常關閉并繼續(xù)播放聲音了;3、已修復靶場場景重復獲取彈藥箱獎勵的問題。
20210915更新...1、新增了多角度翻滾動作,PC端翻滾方向由玩家按鍵的WASD來決定,而使用搖桿移動時翻滾方向將由搖桿的控制方向來決定;2、增加"糧食儲量"的顯示(右上角),游戲中玩家的糧食儲量會隨時間不斷消耗,玩家可以通過收割稻田來獲得糧食;3、新增了種田相關玩法,在不切換地圖的前提下稻田會不斷刷新并將會有越來越高的幾率產(chǎn)出巨型水稻以及更高的產(chǎn)量。另外玩家可以通過消耗糧食庫存來解鎖更多的稻田;4、新增了游戲分享和社交分享的內(nèi)容,在主界面的上方可以看到這兩部分的內(nèi)容,分享游戲只有第一次可以獲得子彈和糧食的獎勵;5、新增了頭像換裝系統(tǒng)中的“武器攻擊力”“頭部護甲”“身體護甲”和“血量”四個屬性值的顯示(也包括未解鎖裝備的屬性預覽);6、新增了玩家軍銜帶給玩家的“血量上限”獎勵,初始的“列兵”玩家血量值為10點,之后隨著軍銜的提高血量值上限會越來越高,并在“上將”軍銜時達到最大150點血量上限;7、新增了調節(jié)搖桿位置和大小的方法,玩家可以點擊長得像齒輪一樣的”系統(tǒng)“按鈕打開選單來進行調節(jié),關閉選單后將會適用于所有個人戰(zhàn)場景并進行存檔保存。
1、彈藥系統(tǒng)調整,新增"子彈上限"的設定,玩家通過任何途徑獲得的子彈量最大不能超過該上限值,可以在兵工廠界面消耗子彈來擴充上限;2、彈藥生產(chǎn)系統(tǒng)調整:所有生產(chǎn)子彈單位的基礎產(chǎn)量大幅下調,新增了一個"產(chǎn)出暴擊"的概念,也就是在工人生產(chǎn)彈藥時有幾率產(chǎn)生暴擊,暴擊時生產(chǎn)文本會顯示紅字,暴擊產(chǎn)量為基礎產(chǎn)量的2-10倍。另外暴擊率的大小由場上最高等級工人決定;3、調整了"移動射擊"任務的執(zhí)行任務區(qū)域,現(xiàn)在該任務隨機刷新靶子的位置被縮小為地圖右下角而不是整個地圖下方區(qū)域了,另外增加了一個點擊接受任務后將玩家傳送到任務區(qū)域的效果;4、調整了幾個"返回主界面"的跳轉邏輯,現(xiàn)在所有遭遇戰(zhàn)、個人戰(zhàn)的內(nèi)容中的返回菜單按鈕通通都返回主界面而不再是基地場景;5、優(yōu)化了遭遇戰(zhàn)”勝利“或”失敗“時的按鈕顯示(按鈕和文字都恢復正常顯示了)。
1、修復了玩家近戰(zhàn)武器攻擊不造成傷害的BUG,同樣也修復了敵人單位近戰(zhàn)攻擊不對玩家產(chǎn)生傷害的BUG;2、修復了玩家血量、頭部防御和身體防御的錯誤判定和進度條顯示BUG,現(xiàn)在玩家在受到傷害時會正??鄢烙岛蜕?。除此之外每次進入新場景會自動恢復頭部和身體的防御值到最大,而不同的頭部和身體裝備將提供不同的最大防御值;3、修復了營地救馬任務中,遠距離也能顯示上馬按鈕的BUG;4、修復了鋼鐵關敵人繞后偷家的BUG,修復了31-40關的敵人生成錯位的BUG,優(yōu)化了遭遇戰(zhàn)所有敵人卡位的情況;5、修復了渣骨肩甲和防暴頭盔觀看廣告后仍顯示未解鎖動畫的顯示BUG;6、修復了人物抬起箱子或者水泥時,一個動畫垂直翻轉的顯示BUG;7、修復了兵工廠開物資箱的BUG,現(xiàn)在無論第幾次開箱子都會正常的顯示獎勵轉盤和手動按"停"的效果,如果玩家沒有手動按"停"也會自動停止轉盤并關閉窗口;8、修復了一部分存檔讀檔出現(xiàn)的NaN錯誤問題,理論上不會再出現(xiàn)子彈數(shù)NaN、炸彈數(shù)NaN、資源數(shù)NaN、殺敵數(shù)NaN等情況(但有可能被重置歸零)。
20210827更新...修復了一些已知BUG。勝利和失敗升級了美術素材。遭遇戰(zhàn)失敗后增加了看廣告復活的功能,基地會回到滿血狀態(tài)并投下一顆炸彈。個人裝備中高等級裝備增加了廣告解鎖功能(獨立游戲生存不易,請諒解)。
20210819更新...新增:1、添加了多個NPC接取任務對話時的立繪;2、添加了一個獨立于攻擊按鈕之外的觸發(fā)NPC對話按鈕;改動:1、調整了全面屏中虛擬搖桿的適配位置;2、現(xiàn)在兵營場景中只要還有敵人單位存活就無法離開該場景;BUG修復:1、修復了營地副本中兵營場景內(nèi)的顯示問題;2、修復了子彈為0時近戰(zhàn)武器不能攻擊的問題;3、修復了炸彈無法正確消滅敵方單位的問題;4、修復了敵人在左上角異常生成的問題;5、修復了“清除記錄”相關功能的顯示異常和點擊無效問題。
20210812更新...游戲進行了全面屏適配?;刂性黾恿烁嘤腥さ娜蝿铡?yōu)化了搖桿的操作,不會再在松手后還在走動。修復了一些已知的BUG。由于之前廣告的問題,更換了廣告商。
20210709更新...重做了個人戰(zhàn)中玩家的操作系統(tǒng),手感更好,速度更快,添加了翻滾動作~可把我累壞了~坐騎也更新了~
20210626更新...遭遇戰(zhàn)調整了部分數(shù)值;個人戰(zhàn)添加了玩家跑步的細節(jié),玩家也不再跟隨移動搖桿變換角度,改為相對固定的角度,避免鬼畜畫面哈哈哈!由于機槍更新出現(xiàn)BUG,暫時刪除,之后會重新設計制作可互動大型武器。優(yōu)化了敵人近身后的移動問題還有一些場景的細節(jié)。
20210619更新...增加了玩家揮砍動作,修改部分音效,重做了帽子的防御功能,增加了帽子破損效果。帽子破了之后到裝備頁面可以重置帽子的防御。增加了藍色品質物品的拾取提示。增加了敵方的揮砍效果。修復了一些已知BUG。
20210609更新...方向鍵設為固定位置,調回瞄準搖桿。玩家停下就會出現(xiàn)瞄準搖桿了~基地添加了一些能拾取投擲的互動小道具~
20210605更新...調回了主界面,主界面新增了基地入口?;乩飪?yōu)化了美術資源,加入了一些新建筑、NPC和細節(jié)。試著新增了任務系統(tǒng),但是還沒做完,下次更新也許能完善任務吧!個人戰(zhàn)中,單位死亡不會消失,在研究敵人死亡掉落裝備和物品的功能。遭遇戰(zhàn)中敵方應該不會再出現(xiàn)在左上角了。
20210519更新...主界面進行了重大美術更新,玩家將出現(xiàn)在基地中。更新了個人戰(zhàn)中的很多細節(jié)。
20210410更新...個人戰(zhàn)更新了雙武器系統(tǒng)。玩家停止移動后一秒添加了手動瞄準搖桿。保衛(wèi)河谷調整和增加了部分內(nèi)容。
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