個(gè)人創(chuàng)作獨(dú)立游戲,由本人制作的微信表情包【童年小士兵】系列拓展而來!【童年小士兵】不再局限于表情包界,現(xiàn)在他們將真實(shí)地與敵人展開激戰(zhàn)!哈哈哈,當(dāng)敵人突然襲來,小士兵們能否戰(zhàn)勝他們,保衛(wèi)自己呢?玩家將扮演一名出色的指揮官,排兵布陣,在激烈的戰(zhàn)場中運(yùn)用各單位的獨(dú)特功能和優(yōu)勢,抵擋敵軍的進(jìn)攻,并進(jìn)行反擊。本游戲采用簡約的手繪風(fēng)格,描繪了一場場精彩的戰(zhàn)斗。豐富的兵種、多樣的敵軍,在各個(gè)地圖上展開激烈的爭奪。
游戲特色
《童年小士兵戰(zhàn)爭》不僅是一款策略游戲,更是一款充滿童趣和創(chuàng)意的作品。以下是一些游戲特色:
獨(dú)特畫風(fēng):采用手繪風(fēng)格的簡約畫面,帶玩家回到純真的童年時(shí)代。
豐富兵種:多樣化的兵種設(shè)計(jì),滿足玩家不同的戰(zhàn)術(shù)需求。
策略性戰(zhàn)斗:玩家需巧妙地運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)場上取得勝利。
游戲亮點(diǎn)
《童年小士兵戰(zhàn)爭》擁有諸多亮點(diǎn),以下是其中的一些:
天氣系統(tǒng):天氣將影響不同類型單位的強(qiáng)度,玩家需根據(jù)天氣情況選擇合適的陣容。
飛行單位:新增擁有飛行能力的敵方單位和防空能力的我方單位,為戰(zhàn)斗增添了更多變數(shù)。
固定建筑:敵方基地新增碉堡,玩家需摧毀碉堡才能繼續(xù)進(jìn)攻。
游戲攻略
以下是一些游戲攻略,幫助玩家在《童年小士兵戰(zhàn)爭》中取得勝利:
合理搭配兵種:根據(jù)戰(zhàn)場情況,合理搭配兵種,發(fā)揮各單位的最大優(yōu)勢。
利用地形:充分利用地圖中的地形,為戰(zhàn)斗創(chuàng)造有利條件。
合理運(yùn)用道具:游戲中新增多種道具,玩家需學(xué)會合理運(yùn)用,以獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
“本游戲使用喚境引擎制作,如需合作請聯(lián)系:3314200197”2021102更新...【新增內(nèi)容】1、遭遇戰(zhàn)新增八個(gè)關(guān)卡,引入新的“天氣”系統(tǒng)和更高強(qiáng)度的對手。天氣將顯著影響不同類型單位的強(qiáng)度,選擇合適的陣容進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)變得尤為重要;2、遭遇戰(zhàn)新增擁有“飛行”能力的敵方單位和擁有“防空”能力的我方單位,“空軍”單位將在36關(guān)之后登場,與之前的單位作戰(zhàn)機(jī)制不同,空軍單位采取間歇性打擊,如果不能被我方防空單位擊落,下次出擊時(shí)將恢復(fù)滿狀態(tài)再次襲擊我方士兵,所以請玩家務(wù)必配備好具有防空能力的單位進(jìn)行作戰(zhàn);3、遭遇戰(zhàn)新增一種敵方的固定建筑“碉堡”,碉堡將在游戲剛開始就出現(xiàn)在地圖上,它們將高效地打擊試圖通過路徑的玩家士兵,玩家往往需要先集結(jié)兵力摧毀“碉堡”才能繼續(xù)對敵方基地發(fā)動進(jìn)攻;4、遭遇戰(zhàn)新增兩種新的道具,分別是“沖鋒號”和“志愿兵”,這兩種道具與之前的炸彈和資源包類似,玩家可以通過點(diǎn)擊使用它們來獲得強(qiáng)大的支援效果,“沖鋒號”可以在短時(shí)間內(nèi)大幅提高我方單位的作戰(zhàn)能力,而“志愿兵”可以在短時(shí)間內(nèi)免費(fèi)出擊任何士兵。,這兩種新道具不能通過兵工廠兌換,唯一獲取它們的方式是通過遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗擊殺敵人隨機(jī)掉落,另外每一關(guān)的遭遇戰(zhàn)最多只能使用一次新道具。
【新增】1、新增遭遇戰(zhàn)擊殺敵方單位后小概率掉落道具的機(jī)制,掉落道具包括炸彈/資源包/沖鋒號/志愿兵,每次掉落必定獲得它們中的一個(gè);2、新增單位的“防空”標(biāo)識以及關(guān)卡的“空襲”標(biāo)記;3、新增“天氣”系統(tǒng),并在關(guān)卡上方位置顯示當(dāng)前關(guān)卡的天氣圖標(biāo),游戲開始時(shí)或點(diǎn)擊天氣圖標(biāo)將會顯示該天氣對本局游戲的影響效果;4、新增了一個(gè)特殊的關(guān)卡“多變”,它是當(dāng)前版本的最后一個(gè)關(guān)卡(第48關(guān)),該關(guān)卡中將會隨機(jī)選擇一張地圖、隨機(jī)產(chǎn)出一批敵方單位和隨機(jī)一個(gè)天氣,期待玩家去解鎖并挑戰(zhàn)!
【調(diào)整】1、調(diào)整了遭遇戰(zhàn)的數(shù)值系統(tǒng),所有單位的攻擊力和生命值都被擴(kuò)大到原來的十倍左右,現(xiàn)在所有單位的攻擊傷害通常都不會再出現(xiàn)小數(shù)的情況;2、調(diào)整了遭遇戰(zhàn)各單位的強(qiáng)度,大幅削弱了自爆車和敵方沙暴兵的強(qiáng)度,所有機(jī)槍類單位增加了輸出的強(qiáng)度,其它所有單位都或多或少有一些細(xì)微的強(qiáng)度調(diào)整;3、調(diào)整了后面20關(guān)的敵方基地強(qiáng)度,敵方基地增加了一個(gè)小范圍輸出的能力并且生命值有了一個(gè)很大的提升(最多將提升到原來生命值的三倍);4、個(gè)人戰(zhàn)獲取6666子彈的文本提示改成了“最多可獲得6666子彈”,因?yàn)檫@個(gè)看廣告的獎(jiǎng)勵(lì)子彈將受到玩家當(dāng)前子彈上限的約束,所以提醒玩家最好在子彈上限值較高的情況下再酌情考慮獲取這個(gè)子彈的獎(jiǎng)勵(lì)。
【修復(fù)】1、修復(fù)了玩家擴(kuò)充子彈上限后數(shù)值歸零的問題;2、修復(fù)了玩家翻滾時(shí)投擲的玩家人物顯示問題;3、修復(fù)了遭遇戰(zhàn)中子彈攻擊到對方頭頂?shù)囊粋€(gè)錯(cuò)誤飛行軌跡,現(xiàn)在所有飛行子彈都會正確地向目標(biāo)人物位置飛行。
臨時(shí)停更通知:首先感謝各位“小士兵”們對本游戲的支持?。∥覀兒芨吲d有這么多的玩家玩到了我們的《小士兵戰(zhàn)爭》這個(gè)獨(dú)立小游戲,這個(gè)游戲距離我們最初開發(fā)然后發(fā)布上架已經(jīng)過去了差不多有一年的時(shí)間了。發(fā)布之后很長一段時(shí)間我們也在保持著定期的更新來繼續(xù)完善這個(gè)游戲,不管是遭遇戰(zhàn)也好,個(gè)人戰(zhàn)也好,兵工廠或者頭像系統(tǒng)也好,相信一直有關(guān)注這個(gè)游戲的玩家一定知道我們做了多大程度的努力去更新和完善它。然后我們想說的是,因?yàn)槲覀冊?月份左右開了一個(gè)新的游戲坑,這個(gè)游戲也是由鯽魚和小嗦我們兩個(gè)人從頭開始的制作,它還沒有一個(gè)正式的名稱(我們還沒想好)然后到今天這個(gè)時(shí)候已經(jīng)開發(fā)有一段時(shí)間了,我們一直在邊開發(fā)新游戲的同時(shí)也在繼續(xù)更新和修復(fù)小士兵戰(zhàn)爭那個(gè)游戲,而現(xiàn)在距離我們預(yù)定首次發(fā)布這個(gè)新游戲的日期只剩2個(gè)月了,而新游戲還欠缺了很多的內(nèi)容沒有完成,所以我們商量過后決定只能臨時(shí)停更《小士兵戰(zhàn)爭》這個(gè)游戲了。這個(gè)消息對于喜歡這個(gè)游戲的玩家來說可能挺遺憾的,不過我們也計(jì)劃好會在新游戲制作好并發(fā)布之后的一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)恢復(fù)小士兵的更新工作,這個(gè)過程最快只需要2個(gè)月左右的時(shí)間,所以請喜歡這個(gè)游戲的玩家們耐心等待我們一段時(shí)間,當(dāng)然我們也喜歡你們能繼續(xù)支持我們的新游戲!新游戲跟小士兵必然會有許多不一樣的地方,但是也會有很多相似的地方,希望大家能多多支持我們的新游戲?。?0210927更新...
【新增】1、新增遭遇戰(zhàn)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)分為三項(xiàng)分別是糧食數(shù)、彈藥數(shù)和擊殺敵人數(shù),其中糧食數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)由進(jìn)行的關(guān)卡數(shù)來決定上限進(jìn)行隨機(jī);彈藥數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)范圍隨機(jī),包含500和1000兩個(gè)大獎(jiǎng);擊殺敵人數(shù)由本關(guān)實(shí)際擊殺敵方單位數(shù)來決定。除此之外游戲勝利將比失敗獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。2、新增主界面的個(gè)人戰(zhàn)按鈕——再次單擊關(guān)閉選單的效果;3、新增炸彈上限和資源包上限各為99個(gè),超過上限的兵工廠無法兌換,所有超出的數(shù)量會被強(qiáng)制削減到99個(gè)。
【調(diào)整】1、調(diào)整所有遠(yuǎn)程攻擊武器的彈藥需求,現(xiàn)在只要沒達(dá)到武器發(fā)射最低彈藥數(shù)量均不可進(jìn)行攻擊行為;2、調(diào)整了種田的初始兩個(gè)田的邏輯,現(xiàn)在只要重新進(jìn)入基地場景都會自動刷新所有農(nóng)田狀態(tài)了,避免了因?yàn)橥顺鰣鼍昂笾剡M(jìn)不會刷新前2片農(nóng)田種子狀態(tài)的情況。另外還修復(fù)了解鎖新田時(shí)其它農(nóng)田的狀態(tài)錯(cuò)誤;3、調(diào)整了離線收益的邏輯和彈藥刷新的生效場景,現(xiàn)在離線收益的子彈增長正常了,并且打開游戲的第一時(shí)間就可以正常讀取并顯示子彈數(shù)和子彈上限數(shù)了;4、平衡性調(diào)整:噴火兵攻擊力大幅下調(diào),攻擊速度增加,移動速度大幅削減;四聯(lián)防空炮攻擊力下調(diào),攻擊速度降低,生命值提高。
【修復(fù)】1、已修復(fù)兩個(gè)解鎖農(nóng)田時(shí)的費(fèi)用顯示錯(cuò)誤的問題,修復(fù)解鎖農(nóng)田后與其它NPC對話時(shí)的顯示多余按鈕或多余文字的問題;2、已修復(fù)主界面音量調(diào)節(jié)菜單點(diǎn)擊無效的問題,調(diào)整了音量開關(guān)的控制邏輯,現(xiàn)在可以正常關(guān)閉并繼續(xù)播放聲音了;3、已修復(fù)靶場場景重復(fù)獲取彈藥箱獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
20210915更新...1、新增了多角度翻滾動作,PC端翻滾方向由玩家按鍵的WASD來決定,而使用搖桿移動時(shí)翻滾方向?qū)⒂蓳u桿的控制方向來決定;2、增加"糧食儲量"的顯示(右上角),游戲中玩家的糧食儲量會隨時(shí)間不斷消耗,玩家可以通過收割稻田來獲得糧食;3、新增了種田相關(guān)玩法,在不切換地圖的前提下稻田會不斷刷新并將會有越來越高的幾率產(chǎn)出巨型水稻以及更高的產(chǎn)量。另外玩家可以通過消耗糧食庫存來解鎖更多的稻田;4、新增了游戲分享和社交分享的內(nèi)容,在主界面的上方可以看到這兩部分的內(nèi)容,分享游戲只有第一次可以獲得子彈和糧食的獎(jiǎng)勵(lì);5、新增了頭像換裝系統(tǒng)中的“武器攻擊力”“頭部護(hù)甲”“身體護(hù)甲”和“血量”四個(gè)屬性值的顯示(也包括未解鎖裝備的屬性預(yù)覽);6、新增了玩家軍銜帶給玩家的“血量上限”獎(jiǎng)勵(lì),初始的“列兵”玩家血量值為10點(diǎn),之后隨著軍銜的提高血量值上限會越來越高,并在“上將”軍銜時(shí)達(dá)到最大150點(diǎn)血量上限;7、新增了調(diào)節(jié)搖桿位置和大小的方法,玩家可以點(diǎn)擊長得像齒輪一樣的”系統(tǒng)“按鈕打開選單來進(jìn)行調(diào)節(jié),關(guān)閉選單后將會適用于所有個(gè)人戰(zhàn)場景并進(jìn)行存檔保存。
1、彈藥系統(tǒng)調(diào)整,新增"子彈上限"的設(shè)定,玩家通過任何途徑獲得的子彈量最大不能超過該上限值,可以在兵工廠界面消耗子彈來擴(kuò)充上限;2、彈藥生產(chǎn)系統(tǒng)調(diào)整:所有生產(chǎn)子彈單位的基礎(chǔ)產(chǎn)量大幅下調(diào),新增了一個(gè)"產(chǎn)出暴擊"的概念,也就是在工人生產(chǎn)彈藥時(shí)有幾率產(chǎn)生暴擊,暴擊時(shí)生產(chǎn)文本會顯示紅字,暴擊產(chǎn)量為基礎(chǔ)產(chǎn)量的2-10倍。另外暴擊率的大小由場上最高等級工人決定;3、調(diào)整了"移動射擊"任務(wù)的執(zhí)行任務(wù)區(qū)域,現(xiàn)在該任務(wù)隨機(jī)刷新靶子的位置被縮小為地圖右下角而不是整個(gè)地圖下方區(qū)域了,另外增加了一個(gè)點(diǎn)擊接受任務(wù)后將玩家傳送到任務(wù)區(qū)域的效果;4、調(diào)整了幾個(gè)"返回主界面"的跳轉(zhuǎn)邏輯,現(xiàn)在所有遭遇戰(zhàn)、個(gè)人戰(zhàn)的內(nèi)容中的返回菜單按鈕通通都返回主界面而不再是基地場景;5、優(yōu)化了遭遇戰(zhàn)”勝利“或”失敗“時(shí)的按鈕顯示(按鈕和文字都恢復(fù)正常顯示了)。
1、修復(fù)了玩家近戰(zhàn)武器攻擊不造成傷害的BUG,同樣也修復(fù)了敵人單位近戰(zhàn)攻擊不對玩家產(chǎn)生傷害的BUG;2、修復(fù)了玩家血量、頭部防御和身體防御的錯(cuò)誤判定和進(jìn)度條顯示BUG,現(xiàn)在玩家在受到傷害時(shí)會正??鄢烙岛蜕怠3酥饷看芜M(jìn)入新場景會自動恢復(fù)頭部和身體的防御值到最大,而不同的頭部和身體裝備將提供不同的最大防御值;3、修復(fù)了營地救馬任務(wù)中,遠(yuǎn)距離也能顯示上馬按鈕的BUG;4、修復(fù)了鋼鐵關(guān)敵人繞后偷家的BUG,修復(fù)了31-40關(guān)的敵人生成錯(cuò)位的BUG,優(yōu)化了遭遇戰(zhàn)所有敵人卡位的情況;5、修復(fù)了渣骨肩甲和防暴頭盔觀看廣告后仍顯示未解鎖動畫的顯示BUG;6、修復(fù)了人物抬起箱子或者水泥時(shí),一個(gè)動畫垂直翻轉(zhuǎn)的顯示BUG;7、修復(fù)了兵工廠開物資箱的BUG,現(xiàn)在無論第幾次開箱子都會正常的顯示獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)盤和手動按"停"的效果,如果玩家沒有手動按"停"也會自動停止轉(zhuǎn)盤并關(guān)閉窗口;8、修復(fù)了一部分存檔讀檔出現(xiàn)的NaN錯(cuò)誤問題,理論上不會再出現(xiàn)子彈數(shù)NaN、炸彈數(shù)NaN、資源數(shù)NaN、殺敵數(shù)NaN等情況(但有可能被重置歸零)。
20210827更新...修復(fù)了一些已知BUG。勝利和失敗升級了美術(shù)素材。遭遇戰(zhàn)失敗后增加了看廣告復(fù)活的功能,基地會回到滿血狀態(tài)并投下一顆炸彈。個(gè)人裝備中高等級裝備增加了廣告解鎖功能(獨(dú)立游戲生存不易,請諒解)。
20210819更新...新增:1、添加了多個(gè)NPC接取任務(wù)對話時(shí)的立繪;2、添加了一個(gè)獨(dú)立于攻擊按鈕之外的觸發(fā)NPC對話按鈕;改動:1、調(diào)整了全面屏中虛擬搖桿的適配位置;2、現(xiàn)在兵營場景中只要還有敵人單位存活就無法離開該場景;BUG修復(fù):1、修復(fù)了營地副本中兵營場景內(nèi)的顯示問題;2、修復(fù)了子彈為0時(shí)近戰(zhàn)武器不能攻擊的問題;3、修復(fù)了炸彈無法正確消滅敵方單位的問題;4、修復(fù)了敵人在左上角異常生成的問題;5、修復(fù)了“清除記錄”相關(guān)功能的顯示異常和點(diǎn)擊無效問題。
20210812更新...游戲進(jìn)行了全面屏適配。基地中增加了更多有趣的任務(wù)。優(yōu)化了搖桿的操作,不會再在松手后還在走動。修復(fù)了一些已知的BUG。由于之前廣告的問題,更換了廣告商。
20210709更新...重做了個(gè)人戰(zhàn)中玩家的操作系統(tǒng),手感更好,速度更快,添加了翻滾動作~可把我累壞了~坐騎也更新了~
20210626更新...遭遇戰(zhàn)調(diào)整了部分?jǐn)?shù)值;個(gè)人戰(zhàn)添加了玩家跑步的細(xì)節(jié),玩家也不再跟隨移動搖桿變換角度,改為相對固定的角度,避免鬼畜畫面哈哈哈!由于機(jī)槍更新出現(xiàn)BUG,暫時(shí)刪除,之后會重新設(shè)計(jì)制作可互動大型武器。優(yōu)化了敵人近身后的移動問題還有一些場景的細(xì)節(jié)。
20210619更新...增加了玩家揮砍動作,修改部分音效,重做了帽子的防御功能,增加了帽子破損效果。帽子破了之后到裝備頁面可以重置帽子的防御。增加了藍(lán)色品質(zhì)物品的拾取提示。增加了敵方的揮砍效果。修復(fù)了一些已知BUG。
20210609更新...方向鍵設(shè)為固定位置,調(diào)回瞄準(zhǔn)搖桿。玩家停下就會出現(xiàn)瞄準(zhǔn)搖桿了~基地添加了一些能拾取投擲的互動小道具~
20210605更新...調(diào)回了主界面,主界面新增了基地入口。基地里優(yōu)化了美術(shù)資源,加入了一些新建筑、NPC和細(xì)節(jié)。試著新增了任務(wù)系統(tǒng),但是還沒做完,下次更新也許能完善任務(wù)吧!個(gè)人戰(zhàn)中,單位死亡不會消失,在研究敵人死亡掉落裝備和物品的功能。遭遇戰(zhàn)中敵方應(yīng)該不會再出現(xiàn)在左上角了。
20210519更新...主界面進(jìn)行了重大美術(shù)更新,玩家將出現(xiàn)在基地中。更新了個(gè)人戰(zhàn)中的很多細(xì)節(jié)。
20210410更新...個(gè)人戰(zhàn)更新了雙武器系統(tǒng)。玩家停止移動后一秒添加了手動瞄準(zhǔn)搖桿。保衛(wèi)河谷調(diào)整和增加了部分內(nèi)容。
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