《九歌樂魂》:探尋盛唐奧秘,揭開身世之謎
一、游戲背景
《九歌樂魂》的故事發(fā)生在中國盛唐開元四年,一艘滿載遣唐使和留學生的日本商船駛?cè)氪筇坪S?。船上的主角一位與阿倍仲麻呂(晁衡)同行的留學生,懷揣著對盛唐文化的渴望,更希望揭開自己身世之謎。
二、主角的身世之謎
主角是一個說唱藝人,由海邊撿到的嬰兒長大。在大唐旅日僧人的點化下,他踏上探尋身世之謎的旅程。下船后偶遇云游的揚州大明寺住持鑒真和尚,贈予他上古九歌原文殘片,并叮囑其前往楚地不歸山尋找真相。所以主角未與阿倍仲麻呂一行長安朝圣,而是獨自一人前往不歸山。
三、九歌原文的秘密
九歌原為楚大夫屈原整理修改的楚辭,記錄了楚地祭祀習俗和流傳下來的神樂。但是真正的九歌原文已經(jīng)流失,只剩若干殘片流傳于世。傳聞中這些殘片記錄了東方世界創(chuàng)世的驚天秘密,與主角的身世有著千絲萬縷的聯(lián)系。
四、阿倍仲麻呂與游戲規(guī)劃
阿倍仲麻呂即韋莊贈詩中所提到的晁衡。在游戲規(guī)劃中,我們?yōu)榘⒈吨俾閰卧O計了豐富的劇情和背景,使玩家在游戲中能夠更加深入地了解這位歷史人物。
五、不歸山:神秘的上古神山
不歸山位于楚地,是一個上古神山,傳聞是兩界的交匯處。誤入山里的人常常一去不回,所以得名“不歸山”。這里除了偶見鳥獸,罕有人煙。
六、游戲特色與亮點
游戲特色
戰(zhàn)斗系統(tǒng):我們致力于將傳統(tǒng)動作游戲的規(guī)范與現(xiàn)代元素相結(jié)合,為玩家?guī)碡S富的打擊感和節(jié)奏感。物理判定、招式連貫性、技能抵消等均經(jīng)過精心設計,使戰(zhàn)斗過程更加流暢。
惡靈之手:惡靈之手是主角的戰(zhàn)斗輔助技能,貫穿整個戰(zhàn)斗過程,幫助玩家調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,釋放終結(jié)技,實現(xiàn)出奇制勝。
場景交互與解謎:借鑒《新戰(zhàn)神》中的冰斧設計,我們?yōu)橛螒蛟O計了獨特的場景交互和解謎系統(tǒng),讓玩家在探索過程中體驗到無盡的驚喜。
武器設計:每把主武器都與樂器相關(guān),如三味線和尺八,使戰(zhàn)斗更具音樂感。
配樂:游戲配樂由研發(fā)團隊主力彈奏或吹奏,力求傳達我們的誠意。
游戲亮點
故事背景:以盛唐為背景,結(jié)合日本、朝鮮等東亞元素,為玩家展現(xiàn)一個豐富多彩的歷史畫卷。
人物塑造:阿倍仲麻呂、鑒真等歷史人物在游戲中均有精彩表現(xiàn),使玩家在體驗游戲的同時也能了解相關(guān)歷史知識。
戰(zhàn)斗與解謎:豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和獨特的解謎設計,使游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。
七、常見問題
Q:游戲付費機制? A:買斷制
Q:游戲時長? A:目前暫定正式版游戲流程時長為十小時左右,不包括DLC內(nèi)容。
Q:為什么會是一款九歌樂魂這樣的游戲? A:我們是一群動作游戲愛好者,希望將樂器與動作游戲有機結(jié)合,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
Q:主角是哪國人? A:主角有可能是日本人、中國人、朝鮮人或越南人。
Q:游戲背景里出現(xiàn)了鑒真、晁衡等知名歷史人物,還有其他歷史人物登場嗎? A:條件允許會大量登場,但他們最終的歸宿將與歷史記載相同。
Q:開發(fā)過程中是否有借鑒一些動作游戲名作的思路? A:肯定借鑒了,但我們在借鑒的同時也在思考如何加入自己的特色。
Q:現(xiàn)階段游戲品質(zhì)你是怎么評價的? A:雖然存在各種不足,但我們?nèi)詴M最大努力,將游戲打磨得更加完美。
《九歌樂魂》將帶領(lǐng)玩家走進盛唐時期,探尋身世之謎,體驗一場充滿音樂與歷史的冒險之旅。
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