《吞食戰(zhàn)紀》是一款由個人精心制作的像素動作小游戲,其靈感源自經(jīng)典FC游戲《吞食天地》。游戲采用了獨特的像素風(fēng)格,將ARPG地牢探險與打怪爆裝備的暗黑玩法完美融合,更多精彩功能正待開發(fā),敬請期待。
游戲特色
像素畫風(fēng):復(fù)古的像素畫風(fēng),帶你重溫經(jīng)典游戲體驗。
暗黑玩法:緊張刺激的暗黑風(fēng)格,挑戰(zhàn)你的操作與策略。
游戲亮點
豐富的裝備系統(tǒng):每件裝備擁有基礎(chǔ)詞條和隨機詞條,基礎(chǔ)詞條種類固定,數(shù)值隨機;隨機詞條種類范圍寬廣,數(shù)值同樣隨機。
多樣化角色:劍手、頭胸足腿等部位,每個部位都有獨特的隨機詞條,讓你打造個性化的角色。
合成系統(tǒng):除白色裝備外,其他裝備均可互相合成,提升裝備品質(zhì)或改變裝備屬性。
裝備系統(tǒng)詳解
基礎(chǔ)詞條與隨機詞條:基礎(chǔ)詞條種類固定,數(shù)值隨機;隨機詞條種類范圍寬廣,數(shù)值同樣隨機。
劍手腰:隨機詞條包括物攻、策攻、攻速、吟唱、會心、會傷等。
頭胸足腿:隨機詞條包括移動、冷卻、物防、策防、閃避、抵抗等。
所有部位:隨機詞條包括氣血、謀略、武力、智力等。
裝備顏色與品質(zhì):裝備顏色影響隨機詞條數(shù),白色0、綠色1、藍色2、紫色3,除白色外可出極品,隨機詞條額外加一。
合成規(guī)則:
顏色:綠裝+綠裝=綠裝;藍裝+紫裝=50%藍裝+50%紫裝。
部位:劍+劍=劍;劍+頭=50%劍+50%頭。
詞條:詞條范圍根據(jù)裝備部位有所限制。例如綠劍(物攻)+綠頭(物防)= 合成是劍那一定是物攻,如果是頭那一定是物防,因為武器的詞條范圍和頭的詞條范圍不同。合理利用可以做到只提升品質(zhì)不影響詞條,只洗詞條數(shù)值,不洗詞條種類。例如:綠色劍(物攻)+紫色頭=紫色劍(物攻、物攻、武力)。
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