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大周列國(guó)志

  • 游戲類型:卡牌策略
  • 游戲大小:359.77MB
  • 標(biāo)簽: 單機(jī) 策略 模擬
  • 游戲版本:1.0551
  • 更新時(shí)間:2023-03-06
  • 運(yùn)營(yíng)商:廈門星嵐造意網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 手機(jī)掃碼下載游戲

    “社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷深谷為陵。三后之姓于今為庶!”——《左傳·昭公三十二年》

    這是一款以“武王伐紂”至“秦滅六國(guó)”為時(shí)間線背景的歷史策略模擬經(jīng)營(yíng)游戲,生動(dòng)再現(xiàn)了從西周初年的禮樂(lè)文明到春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦統(tǒng)一六國(guó)的近千年歷史長(zhǎng)河。天下大亂州牧并起,此時(shí)逐鹿中原,自是英雄豪杰之機(jī)遇。但是若生于天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又當(dāng)如何施展手段,發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)“吞二周而亡諸侯”的雄心壯志?是挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);還是東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土?霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

    游戲特色

    跨越歷史長(zhǎng)河,重現(xiàn)歷史風(fēng)貌

    從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描繪了那段波瀾壯闊的歷史畫卷。

    AI行為模式多元化,還原歷史真實(shí)

    AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海桑田。

    王朝系統(tǒng)詮釋歷史變遷

    王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

    游戲亮點(diǎn)

    百家爭(zhēng)鳴文化繁榮

    以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

    國(guó)政改革引領(lǐng)百年革新潮流

    不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流。

    人才戰(zhàn)略知才善任

    不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才能發(fā)揮其最大的效用。

    游戲攻略

    內(nèi)政管理宏觀調(diào)控

    宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

    城市特性因地制宜

    城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

    地方治理綜合平衡

    需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

    外交諜報(bào)縱橫捭闔

    豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。

    軍事系統(tǒng)運(yùn)籌帷幄

    戰(zhàn)略上配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。

    傳統(tǒng)古制彰顯正統(tǒng)

    在歷史上君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。

    天命五德王朝興衰

    五德之說(shuō)由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。

    祭祀系統(tǒng)祈求國(guó)泰民安

    “國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。

    其他系統(tǒng)豐富游戲體驗(yàn)

    隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。

    學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開(kāi)辯論。

    戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)?/p>

    求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。

    君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。

    優(yōu)化內(nèi)容游戲性能優(yōu)化,進(jìn)一步提高游戲運(yùn)行速度。

    司農(nóng)署新增“容量總計(jì)”、“倉(cāng)外總計(jì)”、“全部糧食”、“腐敗糧食”顯示。

    閭里-門舍人物列表操作優(yōu)化,對(duì)列表人物進(jìn)行操作后,將自動(dòng)定位到被處理人物的下一個(gè)人,且篩選結(jié)果不會(huì)被重置。

    禁府/監(jiān)獄中新增“一鍵釋放”功能。

    增加外交行為中附庸獨(dú)立性的變化反饋。

    調(diào)整內(nèi)容現(xiàn)在將他國(guó)滅國(guó)之后,可以獲得被滅國(guó)家已有的書籍。

    驛館圣人內(nèi)不再出現(xiàn)他國(guó)派來(lái)求學(xué)的圣人/邦士。

    任務(wù)中的“余0月”文案調(diào)整為“即將結(jié)束”。

    在驛館中招募過(guò)的人才抓入監(jiān)獄再釋放后需等到下一年才可再次招募。

    多個(gè)國(guó)君連續(xù)死亡事件文案調(diào)整。

    在國(guó)中已經(jīng)發(fā)起圣人講學(xué)的情況下,新增點(diǎn)擊圣人講學(xué)彈出不允許再次發(fā)起的提示。

    若戰(zhàn)爭(zhēng)名分中擁有歸還城市的規(guī)則,就不再顯示由于處于天子紀(jì)元而歸還城市的通知。

    “獻(xiàn)城刺殺”事件文案調(diào)整為“求和”。

    穆王巡游劇本選擇勢(shì)力界面難度等級(jí)顯示調(diào)整。

    修復(fù)內(nèi)容修復(fù)監(jiān)獄中篩選后卡死的問(wèn)題。

    修復(fù)霸道勸進(jìn)結(jié)束之后偶現(xiàn)卡死的問(wèn)題。

    修復(fù)分封界面偶現(xiàn)游戲異常的問(wèn)題。

    修復(fù)偶現(xiàn)的推演卡死問(wèn)題。

    修復(fù)外交事件概率判斷時(shí),信任值為200情況下概率判斷異常的問(wèn)題。

    修復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)失敗后偶現(xiàn)卡死的問(wèn)題。

    修復(fù)游戲結(jié)局后選擇繼續(xù)游戲時(shí),選擇的勢(shì)力沒(méi)有正常獲得文化buff的問(wèn)題。

    修復(fù)新君繼位事件文案中先君謚號(hào)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

    修復(fù)獨(dú)立性異常增加的問(wèn)題。

    修復(fù)轉(zhuǎn)變流派后刪除共享增益時(shí)沒(méi)有正常顯示提示文案的問(wèn)題。

    修復(fù)視圖中選擇地塊顯示之后,在其他選擇城邑的界面點(diǎn)擊地圖選擇時(shí),右邊顯示的是地形的問(wèn)題。

    修復(fù)遷都之后都城圖標(biāo)未立刻刷新的問(wèn)題。

    修復(fù)加入會(huì)盟條件交換導(dǎo)致游戲卡死的問(wèn)題。

    修復(fù)被降爵反而導(dǎo)致兩國(guó)信任上升的問(wèn)題。

    修復(fù)升爵、降爵、加封的信任屬性變更了兩次的問(wèn)題。

    修復(fù)叛心、騷亂、厭戰(zhàn)、水利 在視圖模式下顏色劃分不正確的問(wèn)題。

    修復(fù)賑災(zāi)時(shí)糧草消耗異常的問(wèn)題。

    修復(fù)退出戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),部分情況下由于處于天子紀(jì)元?dú)w還城市,但沒(méi)有發(fā)送通知的問(wèn)題。

    修復(fù)門舍中任用,替換掉原有的官員后,原有的官員為宗親時(shí)仍會(huì)出現(xiàn)在門舍列表中的問(wèn)題。

    修復(fù)挑撥事件偶現(xiàn)沒(méi)有后續(xù)的問(wèn)題。

    修復(fù)刺殺進(jìn)度文本異常的問(wèn)題。

    修復(fù)人物擔(dān)任軍隊(duì)將領(lǐng)后還可以外出求學(xué)/避居讀書的問(wèn)題。

    修復(fù)皇道勸進(jìn)成功后,成就彈窗無(wú)法自動(dòng)消除,會(huì)一直遮擋畫面的問(wèn)題。

    修復(fù)部分美術(shù)素材異常的問(wèn)題。

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