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大周列國志

  • 游戲類型:卡牌策略
  • 游戲大小:359.77MB
  • 標簽: 單機 策略 模擬
  • 游戲版本:1.0551
  • 更新時間:2023-03-06
  • 運營商:廈門星嵐造意網絡技術有限公司
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    “社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷深谷為陵。三后之姓于今為庶!”——《左傳·昭公三十二年》

    這是一款以“武王伐紂”至“秦滅六國”為時間線背景的歷史策略模擬經營游戲,生動再現(xiàn)了從西周初年的禮樂文明到春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦統(tǒng)一六國的近千年歷史長河。天下大亂州牧并起,此時逐鹿中原,自是英雄豪杰之機遇。但是若生于天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又當如何施展手段,發(fā)展壯大,實現(xiàn)“吞二周而亡諸侯”的雄心壯志?是挑戰(zhàn)天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業(yè);還是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土?霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

    游戲特色

    跨越歷史長河,重現(xiàn)歷史風貌

    從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描繪了那段波瀾壯闊的歷史畫卷。

    AI行為模式多元化,還原歷史真實

    AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海桑田。

    王朝系統(tǒng)詮釋歷史變遷

    王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

    游戲亮點

    百家爭鳴文化繁榮

    以“百家爭鳴”為核心,游戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

    國政改革引領百年革新潮流

    不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流。

    人才戰(zhàn)略知才善任

    不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才能發(fā)揮其最大的效用。

    游戲攻略

    內政管理宏觀調控

    宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。

    城市特性因地制宜

    城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農業(yè)。

    地方治理綜合平衡

    需要綜合考慮和安排各城的經濟發(fā)展、文化、治安、軍備。

    外交諜報縱橫捭闔

    豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。

    軍事系統(tǒng)運籌帷幄

    戰(zhàn)略上配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。

    傳統(tǒng)古制彰顯正統(tǒng)

    在歷史上君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權威性。

    天命五德王朝興衰

    五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。

    祭祀系統(tǒng)祈求國泰民安

    “國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。

    其他系統(tǒng)豐富游戲體驗

    隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。

    學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。

    戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。

    求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。

    君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。

    優(yōu)化內容游戲性能優(yōu)化,進一步提高游戲運行速度。

    司農署新增“容量總計”、“倉外總計”、“全部糧食”、“腐敗糧食”顯示。

    閭里-門舍人物列表操作優(yōu)化,對列表人物進行操作后,將自動定位到被處理人物的下一個人,且篩選結果不會被重置。

    禁府/監(jiān)獄中新增“一鍵釋放”功能。

    增加外交行為中附庸獨立性的變化反饋。

    調整內容現(xiàn)在將他國滅國之后,可以獲得被滅國家已有的書籍。

    驛館圣人內不再出現(xiàn)他國派來求學的圣人/邦士。

    任務中的“余0月”文案調整為“即將結束”。

    在驛館中招募過的人才抓入監(jiān)獄再釋放后需等到下一年才可再次招募。

    多個國君連續(xù)死亡事件文案調整。

    在國中已經發(fā)起圣人講學的情況下,新增點擊圣人講學彈出不允許再次發(fā)起的提示。

    若戰(zhàn)爭名分中擁有歸還城市的規(guī)則,就不再顯示由于處于天子紀元而歸還城市的通知。

    “獻城刺殺”事件文案調整為“求和”。

    穆王巡游劇本選擇勢力界面難度等級顯示調整。

    修復內容修復監(jiān)獄中篩選后卡死的問題。

    修復霸道勸進結束之后偶現(xiàn)卡死的問題。

    修復分封界面偶現(xiàn)游戲異常的問題。

    修復偶現(xiàn)的推演卡死問題。

    修復外交事件概率判斷時,信任值為200情況下概率判斷異常的問題。

    修復戰(zhàn)爭失敗后偶現(xiàn)卡死的問題。

    修復游戲結局后選擇繼續(xù)游戲時,選擇的勢力沒有正常獲得文化buff的問題。

    修復新君繼位事件文案中先君謚號錯誤的問題。

    修復獨立性異常增加的問題。

    修復轉變流派后刪除共享增益時沒有正常顯示提示文案的問題。

    修復視圖中選擇地塊顯示之后,在其他選擇城邑的界面點擊地圖選擇時,右邊顯示的是地形的問題。

    修復遷都之后都城圖標未立刻刷新的問題。

    修復加入會盟條件交換導致游戲卡死的問題。

    修復被降爵反而導致兩國信任上升的問題。

    修復升爵、降爵、加封的信任屬性變更了兩次的問題。

    修復叛心、騷亂、厭戰(zhàn)、水利 在視圖模式下顏色劃分不正確的問題。

    修復賑災時糧草消耗異常的問題。

    修復退出戰(zhàn)爭時,部分情況下由于處于天子紀元歸還城市,但沒有發(fā)送通知的問題。

    修復門舍中任用,替換掉原有的官員后,原有的官員為宗親時仍會出現(xiàn)在門舍列表中的問題。

    修復挑撥事件偶現(xiàn)沒有后續(xù)的問題。

    修復刺殺進度文本異常的問題。

    修復人物擔任軍隊將領后還可以外出求學/避居讀書的問題。

    修復皇道勸進成功后,成就彈窗無法自動消除,會一直遮擋畫面的問題。

    修復部分美術素材異常的問題。

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