這或許是有史以來(lái)最為考驗(yàn)玩家智慧的SLG游戲!在游戲中,遠(yuǎn)征兵糧的合理分配是一項(xiàng)需要深思熟慮的挑戰(zhàn),內(nèi)政的穩(wěn)定則考驗(yàn)著玩家如何安撫朝臣之心。我們以歷史為藍(lán)本,生動(dòng)地重現(xiàn)了那七國(guó)爭(zhēng)雄、百家爭(zhēng)鳴的輝煌時(shí)代,全方位地展現(xiàn)了諸子百家思想、合縱連橫策略、變法強(qiáng)國(guó)之道以及兵法韜略等豐富元素,這無(wú)疑將是一場(chǎng)決勝千里的策略盛宴。
爵位任務(wù)改版
簡(jiǎn)化任務(wù)要求:我們已刪除國(guó)家排名要求任務(wù)、國(guó)家發(fā)展階段任務(wù)以及國(guó)家連續(xù)排名第一任務(wù)。
優(yōu)化戰(zhàn)斗任務(wù):大幅減少非核心戰(zhàn)斗任務(wù)次數(shù),包括“盜匪、蠻族、打劫”等任務(wù)。
新增聲望任務(wù):爵位晉級(jí)任務(wù)增加聲望任務(wù),玩家可通過(guò)“每日任務(wù)寶箱、抽卡、軍團(tuán)捐獻(xiàn)、國(guó)戰(zhàn)攻城、據(jù)守、屯兵、建設(shè)”等行為獲得聲望。
國(guó)戰(zhàn)保護(hù)機(jī)制調(diào)整
城池預(yù)警機(jī)制:取消休戰(zhàn)期間進(jìn)攻方攻克一個(gè)城門后的保護(hù)罩,改為城池預(yù)警機(jī)制。
觸發(fā)預(yù)警條件:休戰(zhàn)情況下,若城防降低至80%以下,城池將觸發(fā)“城池預(yù)警”狀態(tài)。
預(yù)警時(shí)間與保護(hù)狀態(tài):預(yù)警時(shí)間雙方可以持續(xù)攻防,預(yù)警結(jié)束后,城池自動(dòng)啟動(dòng)“保護(hù)狀態(tài)”。白天預(yù)警20分鐘,夜間預(yù)警10分鐘,計(jì)時(shí)結(jié)束后均進(jìn)入“保護(hù)狀態(tài)”。
軍被占領(lǐng)即保護(hù):當(dāng)城池中軍被占領(lǐng),即城池被攻占,直接觸發(fā)“保護(hù)狀態(tài)”。
爭(zhēng)霸階段機(jī)制:進(jìn)入爭(zhēng)霸階段,城池“預(yù)警”和“保護(hù)罩”狀態(tài)將自動(dòng)清除。
保護(hù)狀態(tài)時(shí)長(zhǎng):“保護(hù)狀態(tài)”在白天時(shí)段持續(xù)2小時(shí),夜間時(shí)段持續(xù)3小時(shí)。
城池?fù)?jù)守規(guī)則調(diào)整
據(jù)守派遣條件:調(diào)整之前“需占領(lǐng)一個(gè)城門”的要求,改為“需占領(lǐng)多個(gè)城門,數(shù)量與進(jìn)攻中軍的條件相同”。
據(jù)守鏡像調(diào)整:屯兵完成后,調(diào)整“生成兩個(gè)據(jù)守鏡像”為“一個(gè)據(jù)守鏡像”,屯兵戰(zhàn)力與玩家武將戰(zhàn)力相同。
屯兵時(shí)間調(diào)整:屯兵所需基礎(chǔ)時(shí)間由2小時(shí)提升至3小時(shí),持續(xù)時(shí)間由48小時(shí)提升至72小時(shí)。
城池等級(jí)及防御優(yōu)化
城池防御數(shù)值調(diào)整:城池初始等級(jí)為0級(jí),城池等級(jí)小于2級(jí)時(shí),防御數(shù)值為負(fù)值,將“受到額外傷害并降低傷害輸出”;當(dāng)城池防御數(shù)值為正值時(shí),與原有一致,“受到傷害減少并提升傷害輸出”。
建設(shè)點(diǎn)數(shù)與隊(duì)列上限調(diào)整:城池等級(jí)所需建設(shè)點(diǎn)數(shù)和城池等級(jí)提供的“據(jù)守、屯兵”隊(duì)列上限根據(jù)“大中小”城池不同區(qū)分不同的需求和隊(duì)列上限,改善低等級(jí)城池建設(shè)升級(jí)體驗(yàn)。
國(guó)戰(zhàn)城池勢(shì)力防御刪除:刪除“國(guó)戰(zhàn)城池勢(shì)力防御”。
國(guó)戰(zhàn)己方都城防御加成
參與本國(guó)都城攻防時(shí),本國(guó)玩家將享受戰(zhàn)斗傷害減免效果,受到傷害將降低。
國(guó)戰(zhàn)行為操作時(shí)間優(yōu)化
行為時(shí)間減免機(jī)制調(diào)整:所有玩家均享受每日三次大幅減免,七次小幅減免的行為時(shí)間減免。
低爵位玩家額外減免:低爵位玩家僅在前十次國(guó)戰(zhàn)行為時(shí)享受額外減免,超出10次之后,低爵位玩家的國(guó)戰(zhàn)行為時(shí)間和高爵位相同。
其他內(nèi)容優(yōu)化
商店與裝備調(diào)整:榮譽(yù)、軍團(tuán)幣商店,紫裝碎片調(diào)整為紫裝整卡,橙色碎片調(diào)整為每次販?zhǔn)?0片。
走馬換將價(jià)格下調(diào)。
國(guó)戰(zhàn)觀戰(zhàn)鼓舞優(yōu)化:鼓舞戰(zhàn)力提升從“5~20%”調(diào)整為“5~10”,最大鼓舞上限從100%調(diào)整為50%。
副本橙裝產(chǎn)出優(yōu)化:優(yōu)化增加了副本8-9章部分橙裝產(chǎn)出。
列傳動(dòng)畫與掃蕩優(yōu)化:列傳動(dòng)畫出現(xiàn)速度加快,調(diào)整列傳掃蕩功能,列傳允許連續(xù)掃蕩,并將提供角色和武將經(jīng)驗(yàn)。
裝備與碎片標(biāo)志優(yōu)化:裝備和碎片增加(S+/S/A等)標(biāo)志,方便查看。
游戲特色
策略至上:游戲強(qiáng)調(diào)策略思維,玩家需要巧妙運(yùn)用兵法、策略,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上立于不敗之地。
歷史重現(xiàn):游戲以真實(shí)的歷史為背景,還原了古代七國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)貌,讓玩家在游戲中感受歷史的厚重。
角色扮演:豐富的角色扮演元素,玩家可以扮演各種歷史人物,體驗(yàn)不同的歷史人生。
游戲亮點(diǎn)
豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng):多樣化的戰(zhàn)斗方式,包括攻城掠地、遠(yuǎn)征作戰(zhàn)、間諜潛入等,讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù)。
獨(dú)特的爵位系統(tǒng):玩家可以通過(guò)完成任務(wù)、提升聲望等方式獲得爵位,享受不同的尊榮待遇。
全面的成長(zhǎng)體系:游戲提供了豐富的成長(zhǎng)路徑,玩家可以通過(guò)提升等級(jí)、招募武將、建設(shè)城池等方式不斷壯大勢(shì)力。
游戲攻略
合理分配資源:在游戲中,資源的合理分配至關(guān)重要,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理分配。
注重策略運(yùn)用:在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)敵我情況,靈活運(yùn)用各種策略,才能取得勝利。
積極參與活動(dòng):游戲中的各種活動(dòng)可以帶來(lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),玩家應(yīng)積極參與,以獲得更多的資源。
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