《戰(zhàn)國策:群雄》(簡稱“戰(zhàn)國策”)是一款以春秋時(shí)期至戰(zhàn)國末期歷史人物為焦點(diǎn)的策略競技游戲。游戲背景設(shè)定在七國爭霸的戰(zhàn)國時(shí)期,玩家將扮演一位英雄,開疆拓土,征戰(zhàn)四方,最終實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的壯志。這款游戲類型上被歸類為“對(duì)弈戰(zhàn)棋”,它不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度、計(jì)算能力、辨識(shí)力、邏輯思維、組織協(xié)調(diào)以及應(yīng)變能力,更是一種智慧與勇氣的較量。
如果你自詡智慧過人,不妨來挑戰(zhàn)一番。對(duì)于那些熱衷于策略型游戲的玩家,戰(zhàn)國策無疑是一次不容錯(cuò)過的體驗(yàn)。感謝各位玩家的支持,祝愿大家在游戲中盡情享受樂趣!更多詳細(xì)信息,請(qǐng)關(guān)注戰(zhàn)國策官方QQ群:562133476,聯(lián)系郵箱:274811635@qq.com。
游戲特色
1. 深入的歷史背景:戰(zhàn)國策以真實(shí)歷史為背景,玩家在游戲中將體會(huì)到戰(zhàn)國時(shí)期的歷史風(fēng)貌。
2. 精彩的策略對(duì)決:游戲中的對(duì)戰(zhàn)模式豐富多樣,玩家需要運(yùn)用智慧策略才能取得勝利。
3. 豐富的角色與兵種:游戲擁有眾多歷史人物和兵種,每個(gè)角色和兵種都有獨(dú)特的技能和屬性。
4. 不斷更新的內(nèi)容:游戲會(huì)定期更新,為玩家?guī)砀嘈迈r體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
1. 獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)國策采用了獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到更加真實(shí)的戰(zhàn)斗過程。
2. 精美的畫面表現(xiàn):游戲畫面精美細(xì)膩,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的戰(zhàn)國世界。
3. 豐富的任務(wù)與活動(dòng):游戲中有豐富的任務(wù)和活動(dòng),讓玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)自我,提升實(shí)力。
4. 強(qiáng)大的社交功能:玩家可以通過游戲結(jié)識(shí)朋友,一起組隊(duì)征戰(zhàn),共享勝利的喜悅。
游戲攻略
1. 合理搭配兵種:在游戲中,合理搭配兵種是取勝的關(guān)鍵。玩家需要根據(jù)對(duì)手的陣容和戰(zhàn)術(shù),選擇合適的兵種進(jìn)行搭配。
2. 熟練運(yùn)用技能:每個(gè)角色和兵種都有自己的技能,玩家需要熟練運(yùn)用這些技能,才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。
3. 注重策略布局:在戰(zhàn)斗中,玩家需要注重策略布局,合理安排兵種位置,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
4. 積極參與活動(dòng):游戲中的活動(dòng)可以獲取豐富的獎(jiǎng)勵(lì),玩家要積極參與,提升自己的實(shí)力。
五測內(nèi)容調(diào)整(4.26)
大幅強(qiáng)化了伯樂,增加可恢復(fù)自己騎兵1點(diǎn)血量,并加入消除敵方騎兵的特性功能。
降低了蒙毅技能消耗為10氣力。
項(xiàng)燕不能遣散內(nèi)應(yīng)和留守,魅惑和沉默都可以。
齊桓公氣力改為10。
平原君氣力改為30。
夫差氣力改為35,不可俘獲血量高于原始血量的士兵。
密探調(diào)整:白狼與爆兵不可閃襲。
弓兵移動(dòng)限制:準(zhǔn)備好的弓兵僅能免費(fèi)移動(dòng)3次。
改進(jìn)先手設(shè)置:初始兵營為2個(gè)兵,補(bǔ)兵3個(gè)。
寶物王者護(hù)手調(diào)整:僅我方出擊時(shí)+1士氣,和我方士兵死掉時(shí)+1士氣。
先機(jī)之書(已根據(jù)玩家建議改名):在雙數(shù)回合時(shí)生效,調(diào)整為3人。
增加了郵件功能,以后有其他消息的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放時(shí),直接以郵件進(jìn)行。
增加了主將能力點(diǎn)的重置功能,這次就不用怕加點(diǎn)加錯(cuò)了的情況了。
更新內(nèi)容(1.18)
體力消耗修改:目前各個(gè)部分的體力消耗都有一定的調(diào)整,兵種解鎖無論勝敗不再消耗體力;迷途幻境僅在戰(zhàn)敗時(shí)-1點(diǎn);巔峰階段之前僅戰(zhàn)敗時(shí)-1點(diǎn),勝利-1點(diǎn),戰(zhàn)敗時(shí)-2點(diǎn)。1v1擂臺(tái)賽依然不消耗體力。
內(nèi)務(wù)休息累積:目前增加了休息的累積方式,即每天隨著時(shí)間的流逝會(huì)積累休息的累積值,每次玩家讓主將休息時(shí),會(huì)消耗相應(yīng)的累計(jì)值,累計(jì)值的上限可以通過玩家等級(jí)來提升。
玩家等級(jí):玩家隨著每天登陸次數(shù)等增加和招募主將及兵種等程度的增加,會(huì)升級(jí)玩家的等級(jí),隨著玩家等級(jí)上升,將允許玩家尋訪到更高級(jí)的主將和寶物,以及增加寶物收藏?cái)?shù),和增加內(nèi)務(wù)的休息累積值。
兵種解鎖值:現(xiàn)在兵種解鎖關(guān),需要先滿足解鎖值才能進(jìn)入兵種關(guān)去挑戰(zhàn),心急的玩家可以直接通過金版來開啟,而不急的玩家,可以慢慢打競技場來積攢兵種解鎖值來開啟。當(dāng)然每天登陸時(shí)也會(huì)附送大量的兵種解鎖值,并不需要在競技場里太肝。
戰(zhàn)績表:競技場里加入了戰(zhàn)績表,可以查看自己的歷史戰(zhàn)績以及雙方配置情況。
獎(jiǎng)勵(lì)增加:在各個(gè)環(huán)節(jié)的獎(jiǎng)勵(lì)中,都有一定幅度的增加。
寶物收藏:鑒于很多玩家說寶物到期后老需要重新尋訪,不易尋到的問題,我們才追加了這個(gè)收藏功能,最終根據(jù)玩家等級(jí)允許收藏3個(gè)寶物,永遠(yuǎn)不會(huì)在靜候區(qū)離開。
更高的迷途幻境難度:迷途幻境原本只是個(gè)休閑的pve模式,但是應(yīng)一些玩家的要求,在通過了每天更新的一場基礎(chǔ)地圖后,會(huì)在當(dāng)天追加更高難度的模式,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更為豐厚。
新寶物類型發(fā)簪:可以穩(wěn)定增加每回合的士氣值,便于使用士氣攻擊能力。
高級(jí)兵的調(diào)整:好消息是高級(jí)兵已經(jīng)把調(diào)兵消耗降為1點(diǎn)了,從此不再為不夠行動(dòng)力調(diào)用高級(jí)兵而發(fā)愁啦!壞消息是戰(zhàn)車的強(qiáng)度也降低了一些,不過總體來講,戰(zhàn)車依然是很強(qiáng)的。
新加入的兵種:這次我們新加入了白狼、農(nóng)夫、和密探,他們各自有各自的特點(diǎn),與以往兵種有所不同的是,這幾個(gè)新兵種注重突破性,非常適合補(bǔ)刀式的進(jìn)攻,不過他們依然是需要熟練用好特性才行。其實(shí)很慚愧的說,新兵種已經(jīng)開發(fā)和設(shè)計(jì)了2年了,一直都在調(diào)整,剛剛才開始正式服役投入使用。
二測修改內(nèi)容:完全改版的競技場界面以及規(guī)則。調(diào)整了連勝的獎(jiǎng)分機(jī)制,在5連勝后能獲得雙倍戰(zhàn)績。調(diào)整改進(jìn)了周賽獎(jiǎng)勵(lì)競技場規(guī)則改為周三與周六的上下午少量時(shí)間,且體力無限。加入了黑場開關(guān)設(shè)置、戰(zhàn)場效果開關(guān)設(shè)置、震動(dòng)與音量開關(guān)設(shè)置。新增加的擂臺(tái)賽模式,可以實(shí)現(xiàn)玩家選擇性找高手單挑。繼續(xù)完善了部分美術(shù)工作。完善了登陸時(shí)各種狀態(tài)的反饋信息。修改了教學(xué)關(guān)切換程序后必須重登陸的問題。
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