游戲正式更名為:魔動戰(zhàn)記(原名:怪物與地牢)版本(20190915)v1.03188
MONSTER & DUNGEON 怪物與地牢 版本(20190903)v1.03117 部分玩法調(diào)整和優(yōu)化功能
這是一款自動掛機探索殺怪的卡牌游戲,與傳統(tǒng)的消磨時間的掛機放置游戲截然不同。我們?yōu)橥婕規(guī)砀卟呗孕院蜆啡さ摹久\轉(zhuǎn)盤】模式。玩家通過收集的角色卡牌和魔法技能,組合出屬于自己的地下城刷怪玩法和多樣性變化。命運轉(zhuǎn)盤影響著戰(zhàn)斗過程中的卡牌策略機制,讓玩家在戰(zhàn)斗中通過小量運氣樂趣發(fā)動魔法技能,加大了未知的戰(zhàn)斗難度。同樣也讓玩家在收集和選擇角色卡牌時,判斷組隊策略方向更具挑戰(zhàn)性。
MONSTER & DUNGEON 怪物與地牢 是一款自動持續(xù)掛機探索殺怪的點擊游戲,與傳統(tǒng)的消磨時間的掛機放置游戲不同。我們?yōu)橥婕規(guī)砹恕灸Хㄅc技能】命運轉(zhuǎn)盤模式。通過一定的觸發(fā)機制,讓玩家在戰(zhàn)斗過程適當?shù)陌l(fā)動魔法或技能,這加大了未知探索的樂趣和難度。同樣也讓玩家在魔法與技能升級時,可判斷選擇的方式更具挑戰(zhàn)。
游戲特色
視覺特效:更血腥與黑暗的視覺特效表現(xiàn)力,為玩家?guī)沓两接螒蝮w驗。
命運轉(zhuǎn)盤玩法:玩家角色的魔法或技能是通過轉(zhuǎn)盤來施放的,增加了未知性的難度挑戰(zhàn)。
單一貨幣系統(tǒng):游戲中只有一種貨幣,即金幣,讓玩家體驗純粹的戰(zhàn)斗樂趣。
死亡懲罰機制:死亡的挑戰(zhàn)難度會按照你身上累積的金幣數(shù)量來作為懲罰,金幣即是萬能。
無限挑戰(zhàn):無限挑戰(zhàn)的地牢BOSS及隨機迷宮探索,帶來無盡的挑戰(zhàn)與樂趣。
這是一款爽快血腥刷金幣和有死亡挑戰(zhàn)難度的游戲。
開發(fā)日志更新
28-03-2020 開發(fā)日志更新(注意!版本暫時封閉)
截止疫情期間,版本封閉的核心功能內(nèi)容為:
戰(zhàn)斗功能(BattleSystem_0226)封版
角色技能施放(SkillCall_0303)封版
魔*能 ( PowerSolt_0311)封版
戰(zhàn)斗階段、勝利及失敗和死亡(StagePanel_0310)封版
角色屬性狀態(tài)界面功能(CharacterStatePanel_0326)封版
道具功能(InventoryUsedPanel_0308)封版
增益效果負面狀態(tài)的效果(Buff&Debuff_State_0320 ) 封版
怪物的生成和屬性(MonsterSpawn_0320 ) 封版
怪物的技能和攻擊(MonsterState_0326)封版
魔能儲存和施放(PowerCall_0330)封版
另一款游戲的開發(fā)狀態(tài):我們將發(fā)布另一個版本的游戲(一款簡單折磨人的地下城卡牌選擇游戲,也會更新到TapTap給大家測試)再次!感謝!大家的厚愛和期待,項目不會停(就是進度慢)另一項目(進度比較快,畢竟功能簡單點 哈哈)另一個項目開通TapTap頁面我們會發(fā)布到這里,讓大家關(guān)注測試版。
21-02-2020 開發(fā)日志更新
優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計細節(jié)和操作,戰(zhàn)斗界面的信息布局和關(guān)卡也進行了調(diào)整,調(diào)整了戰(zhàn)斗速度。
02-10-2020 開發(fā)日志更新
疫情下 我們 待在家 繼續(xù) 開發(fā)中
01-19-2020 開發(fā)日志更新
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作界面再次進行深入優(yōu)化,沒更新3個月是我們偷懶了(其實一直在默默的趕進度)
07-11-2019 開發(fā)日志更新
總結(jié)上周的內(nèi)容:
1)卡牌的獲得是來自每次對應的關(guān)卡戰(zhàn)斗。 2)卡牌的類型及產(chǎn)出來自當前等級關(guān)卡的范圍,例如:ABC這個卡牌來自對應的關(guān)卡,而不會在任意關(guān)卡中出現(xiàn)。 3)相同名字的卡牌獲得后將被累積堆疊(在牌庫編輯器目標卡牌顯示數(shù)量)。 4)同名字的卡牌數(shù)量最大堆疊數(shù)是99張,大于或等于這個數(shù)量的新增同名卡牌將會直接轉(zhuǎn)化為相應的游戲金幣或二級寶石貨幣(待定)。 5)任意(所有)卡牌同名稱的buff效果在戰(zhàn)斗中觸發(fā)并出現(xiàn)圖標效果結(jié)算,只計算取自最大等級效果的同名稱buff(其他低于這個等級的同名稱buff不作為結(jié)算效果不可堆疊不能累積)。 6)buff的效果狀態(tài):
生命恢復(當前玩家生命值恢復X% 小數(shù)點為0 每個回合結(jié)束時)
屬性防御(當前玩家8個基礎(chǔ)屬性獲得增幅X% 小數(shù)點為0)
異常防御(當前玩家8個異常狀態(tài)防御屬性獲得增幅X% 小數(shù)點為0)
傷害減免(當前玩家受到目標怪物攻擊結(jié)算生命值扣除時減少X% 小數(shù)點為0)
傷害增益(當前玩家所控制的角色卡牌每一張每一次執(zhí)行對目標怪物進行攻擊并成功造成傷害時則增幅X% 的傷害對目標怪物 小數(shù)點為0)
金幣偷?。ó斍巴婕宜刂频慕巧ㄅ泼恳粡埫恳淮螆?zhí)行對目標怪物進行攻擊時成功造成傷害時則獲得當前目標怪物身上的金幣總數(shù)X% 的金幣獎勵 小數(shù)點為0 并最小獎勵1金幣 不影響怪物死亡獲得的總數(shù))
傷害穿透(當前玩家所控制的角色卡牌每一張每一次執(zhí)行對目標怪物進行攻擊并成功造成傷害時并結(jié)算怪物生命值少于當前傷害時,多余的傷害會直接造成下一個怪物的生命值減少)
生命竊?。ó斍巴婕宜刂频慕巧ㄅ泼恳粡埫恳淮螆?zhí)行對目標怪物進行攻擊并成功造成傷害時則獲得當前傷害的X% 轉(zhuǎn)化為當前玩家的生命值恢復(立刻恢復獲得)小數(shù)點0 最少獲得+1的生命值恢復補) 7)玩家的屬性界面(點擊自己頭像彈出)和8個buff的圖標buff是持續(xù)upkeep在游戲戰(zhàn)斗中的效果(結(jié)界)除非當前目標角色卡牌被怪物摧毀(特殊的怪物?boss)否則角色卡牌自帶的buff在進入游戲戰(zhàn)斗中就會立即觸發(fā)生效異常狀態(tài)是通過當前角色卡牌成功攻擊并造成異常狀態(tài)結(jié)算產(chǎn)生到怪物身上的debuff(負面效果)怪物也會同樣讓玩家受到同樣情況(公式一樣)所有的異常狀態(tài)是不可堆疊并且只能維持的X回合數(shù),同名的異常狀態(tài)按照最大的等級覆蓋到當前正在發(fā)生的異常狀態(tài)效果上低等級的被覆蓋毀滅異常狀態(tài)在目標怪物或玩家身上只能同時存在一個同名的最大等級異常狀態(tài)。
15-09-2019 開發(fā)日志更新
這2周抽到實際開發(fā)時間有限,但我們2人還是盡可能的把游戲中一些可以讓玩家體驗更舒服的掛機放置方式進行了優(yōu)化,并且把游戲名稱按照游戲中重要的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng):魔輪進行改名,正式為 魔動戰(zhàn)記。并且按照第一版,開放的7位英雄給與附加命名傳說的七英雄,但各位請不要期待他們有什么傳奇故事精彩內(nèi)容,因為我們根本沒時間去搞角色故事,我們能承諾給與的就是那爽快的經(jīng)驗怪物刷刷刷!裝備寶物爆爆爆!的充實解壓放松的升級感覺!0壓力 真自由掛機的全新視覺與操作體驗。但是!??!我們?yōu)橛螒蛟黾恿瞬呗越M合的樂趣,每一個英雄除了自己原來的角色技能,還可以編輯組合屬于自己每次戰(zhàn)斗采用的卡牌組合方式,每次可以抽選卡牌更換到下次戰(zhàn)斗中,而不是無腦刷(當然你可以選擇無腦刷我們也是接受的)但一點點的策略樂趣何樂而不為的體驗一下呢?反正~~我們0氪金 全免費?。。。ㄕ堉С謴V告點擊賺個雞腿錢)
03-09-2019 開發(fā)日志更新
自從我們?yōu)榱粟s開發(fā)進度由每周六一次開發(fā)調(diào)整到每周六日都開發(fā),所以近期進度速度加快了很多(也就30%增益而已)。這次為了趕上國慶10月的展示(如無意外我們會在廣州動漫節(jié)出現(xiàn))我們優(yōu)化了游戲界面和游戲的玩法功能,最重要的是,我們每次更新都是優(yōu)化玩家在使用上面的便捷,比如大家蹲坑的時候、等電梯、搭乘地鐵公交車,都可以無聊的時候通過一只手就能爽快的掛上游戲刷刷刷的殺怪!TapTap 展示位截圖也更新了部分開發(fā)階段的游戲界面和功能畫面。
13-08-2019 開發(fā)日志更新
這次從日本回來幾天踮起枕頭思考和推演了幾個晚上,還是決心和小伙伴一起把界面和功能再次優(yōu)化,第一是為了適應玩家用戶的單手點擊操作體驗,第二是讓原本核心的魔法轉(zhuǎn)盤不再是隱藏被動的狀態(tài),原本掛機戰(zhàn)斗的無腦點擊被刪除改為直接自動戰(zhàn)斗施放魔法掛機。本次更新內(nèi)容:
1)界面的重新布局和部分界面按鈕icon的優(yōu)化再設(shè)計 2)魔法不再是單獨的分離類型,而是跟玩家所選擇的角色職業(yè),如果魔法師就是默認跟著3種攻擊魔法和1個輔助補血魔法,還有1個默認的職業(yè)戰(zhàn)斗技能。 3)魔法和戰(zhàn)斗技能將會通過卡片的形式在轉(zhuǎn)盤中顯示,并標記當前的魔法等級和魔法數(shù)值 4)玩家可以支付游戲中打到的金幣讓每一輪的攻擊增益更多的倍數(shù)傷害效果 5)連續(xù)打擊傷害的數(shù)字加大效果顯示,這個會繼續(xù)優(yōu)化顯示到對應的怪物或玩家角色頭像 6)可以隨時通過點擊當前地下城的名字彈出地下城列表跳轉(zhuǎn)目的地
即將更新:道具的撿取及施放、世界地圖、角色升級模式。
25-07-2019 開發(fā)日志更新
因要去大阪處理公司業(yè)務(wù),所以之前暫時又停更了一部分開發(fā)內(nèi)容,這次趕回來。本次更新開發(fā)內(nèi)容:
1)通過命運轉(zhuǎn)盤而產(chǎn)生魔法技能釋放的特效(粒子+圖層組合) 2)怪物和英雄角色被攻擊會產(chǎn)生數(shù)字標記和噴血效果(越來越重口味) 3)優(yōu)化了掛機重復刷關(guān)卡的模式,直接用游戲中打到的金幣解鎖和刷關(guān)卡(銅臭味) 4)打倒BOSS幾率獲得屬性選項獎勵(可重復刷)
15-06-2019 開發(fā)日志更新
因為我本人愿意跑去了東京忙著公司的其他項目合作的事情,所以導致開發(fā)進度延后了2周,這次回來國內(nèi)趕出開發(fā)內(nèi)容的進度。本次開發(fā)版本更新:
1)界面和功能上優(yōu)化了怪物出現(xiàn)順序展現(xiàn)。 2)包括怪物類別的數(shù)據(jù)分布規(guī)則和表格內(nèi)容。 3)一個簡單可測試的關(guān)卡流程。可以死亡和復活。死亡后角色數(shù)據(jù)全部清零,消耗金幣復活。 4)當前角色英雄的屬性展示界面(還缺少技能升級的功能)
25-05-2019 開發(fā)日志更新
技術(shù)大佬合作期間因為妹子的事情而暫短2周沒更新開發(fā)內(nèi)容,所以這周我們再次抽到時間在一起趕開發(fā)進度,主要解決了以下內(nèi)容:
1)怪物的等級和屬性分的更細節(jié),包括每個類型的怪物都有自己的對應等級圖標標注 2)部分高階怪物可以使用施放技能及魔法,包括可復數(shù)施放 3)魔法及技能的解鎖條件優(yōu)化,玩家只需要達到對應等級及消耗一定的金幣就能解鎖升級 4)怪物及玩家屬性優(yōu)化簡化取消了DEF(防御值)直接通過扣減公式和屬性減免代替 5)解決了EXCEL表格導出CSV進入開發(fā)引擎中格式排版錯誤的情況 6)開放怪物MOD功能表格,也就是說玩家可以參與自行制作MOD表格(excel)配PNG格式的圖就能創(chuàng)建自己的怪物導入游戲中。(也可以發(fā)送給我們創(chuàng)建加載進去游戲)
10-05-2019 開發(fā)日志更新
因母親節(jié)期間開發(fā)暫時暫停了一段時間,并且程序員大佬要趕各種項目事情,所以我們本周開發(fā)內(nèi)容集中在優(yōu)化魔法與技能轉(zhuǎn)盤的模式上,包括讓復數(shù)多次觸發(fā)成功施放魔法與技能的同時不會出現(xiàn)其他邏輯問題。相信在本周后會更新特效視頻給大家看到開發(fā)進度。
RAKUEN STUDIOS 2019 怪物與地牢制作委員會
03-05-2019 開發(fā)更新
經(jīng)過3個月的業(yè)余開發(fā)(我們確實是極為業(yè)余的開發(fā),也就2個男生)一個程序一個制作,通過和日本合作方的版權(quán)和音樂制作,我們逐步打造一個刷刷刷的地牢點擊類游戲,離正式測試還有一段旅程要走,但我們會堅持完成下去,這可能就是男人們?yōu)榱速嵧饪斓膭恿蛪粝氚桑『芏嗯笥阎肋@款游戲都會說,“啊!你們的游戲充滿了銅臭味啊~” 所有的等級和經(jīng)驗都是通過游戲中金幣進行的,包括死亡和復活,還有技能魔法升級都是,各種花金幣的方式,我們可以肯定的說是的!我們不搞各種花俏的貨幣和氪金的額外內(nèi)容,我們游戲里面只有一種貨幣,就是金幣,無論你是刷怪還是拿獎勵,都能獲得金幣,但同樣你要抉擇的消耗也是金幣,就像你進入超市,但你身上只有那點錢,你要思考現(xiàn)階段該買什么,之后有錢了再買什么。你要規(guī)劃理財~~(這是一款理財知識的地牢養(yǎng)成策略游戲?)
公告:由于可能導致版權(quán)版號的原因,我們配合日本合作方的要求,把游戲名字改為中文名:怪物與地牢 日文名:モンスター & ダンジョン 英文名:MONSTER & DUNGEON 原來的放置魔宮 將暫時不作公布名稱使用。
開發(fā)更新的內(nèi)容:
1)游戲中角色的屬性簡化為4種,并通過顏色區(qū)分顯示。 2)優(yōu)化了命運轉(zhuǎn)盤的機制方式,可以獎勵觸發(fā)及隨機觸發(fā)施放。 3)日本制作方提供了新增15只怪物和boss的圖形。 4)新增了5個地牢場景和boss場景區(qū)域 5)優(yōu)化游戲中的界面設(shè)計和布置,更方便玩家在單手操作的情況下點擊進行。 6)新增了游戲中日本制作方提供的CV及音效和BGM 7)日本版權(quán)合作方提供了基于游戲角色設(shè)定的T-SHIRT服裝,可訂購留言6月發(fā)售
RAKUEN STUDIOS 2019 怪物與地牢制作委員會