大家好歡迎來到獨立游戲開發(fā)團(tuán)隊Pumpkinberg(南瓜堡)的官方平臺。今日我們榮幸地向大家推介一款別具一格的MMORPG手游——《龍刃:混沌之主》(Dragon Blade:Lord of Chaos)。在這款游戲中,我們鄭重承諾:無內(nèi)購,無內(nèi)購,無內(nèi)購——如此重要的信息,三遍尚覺不夠。我們堅決摒棄那些名為無內(nèi)購,實則暗藏消費陷阱的游戲,確?!洱埲校夯煦缰鳌氛嬲龑崿F(xiàn)無內(nèi)購理念。游戲唯一付費選項僅為每月30元的免廣告服務(wù)。我們明確表示,沒有首充、累計充值、成長計劃、VIP系統(tǒng)等令人反感的功能。為了維持團(tuán)隊運作和后續(xù)開發(fā),我們會在游戲中適當(dāng)加入廣告,并增設(shè)玩家主動觀看廣告獲取金幣的互動方式。這一點相信大家能夠理解。
在此我們再次強調(diào):無內(nèi)購并非《龍刃:混沌之主》的賣點,而是我們對于打造優(yōu)質(zhì)MMORPG的堅定信念。團(tuán)隊成員均不希望那些繁瑣的成長系統(tǒng)和令人沮喪的成長線破壞游戲設(shè)計和玩家的游戲體驗。這也是我們創(chuàng)作這款游戲的初衷。雖然我們是一個規(guī)模較小、資源有限的團(tuán)隊,但為了實現(xiàn)這一理念,我們甚至利用了資方提供的老項目美術(shù)資源,盡管美術(shù)品質(zhì)可能無法達(dá)到大廠水準(zhǔn)。若我們選擇像某些大公司那樣投入巨資進(jìn)行美術(shù)外包,那么這樣的盈利模式也將難以持續(xù)。
現(xiàn)在讓我們回歸正傳,探討《龍刃:混沌之主》的亮點:
游戲特色
高自由度和代入感的角色扮演
借鑒了龍與地下城的善良-邪惡、守序-混亂九陣營設(shè)定,游戲強調(diào)玩家在冒險過程中不僅依賴戰(zhàn)斗能力,還需運用交涉、洞察、閱歷等冒險技能。例如交涉能力強的角色可以通過交涉避開Boss戰(zhàn),完成任務(wù)。這些能力會隨著冒險進(jìn)程不斷提升。我們希望玩家能夠自主譜寫自己的冒險故事,而非被動接受既定劇情。所以游戲劇情中充滿了大量選項,每個選擇都可能影響故事走向和角色的善惡陣營。你甚至可以選擇加入灰燼勢力,成為Boss的一員。你可以選擇成為仁愛救世的英雄,也可以成為陰險狡詐的梟雄。玩家的善惡陣營將影響NPC對你的態(tài)度,善良陣營的NPC可能會拒絕你的任務(wù),更不用說加入你的隊伍了。
游戲亮點
開放式游戲世界和非線性任務(wù)劇情
采用輕主線、重支線的任務(wù)設(shè)計模式。除了主線劇情外,游戲還擁有大量支線劇情和特殊事件等待玩家探索。一些支線任務(wù)會以委托任務(wù)的形式出現(xiàn)在城市布告欄上,而另一些則隱藏在游戲世界的各個角落,需要玩家主動去發(fā)現(xiàn)。支線任務(wù)之間相互聯(lián)系,玩家的選擇可能會影響其他支線任務(wù)的后續(xù)劇情發(fā)展。
NPC交互系統(tǒng)
玩家可以與游戲中的NPC進(jìn)行交互,提升他們的好感度。與簡單粗暴地通過送禮物刷好感不同,游戲中的NPC擁有各自的支線劇情,玩家可以在劇情中了解他們的過去和信念,并幫助他們解決難題。如果玩家的選擇和善惡陣營相符,NPC會與玩家成為摯友,并在后續(xù)冒險中邀請他們加入戰(zhàn)斗。
高度可定制化的角色培養(yǎng)和戰(zhàn)斗風(fēng)格
游戲設(shè)計了一套包含三個天賦樹和專精條的技能系統(tǒng),雖然略顯復(fù)雜,但角色構(gòu)建的自由度極高。每個職業(yè)可以解鎖最多16個主動技能,配合魔靈系統(tǒng)的主動和被動能力加成,可以打造出多種獨特而有趣的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在PVE和部分PVP玩法中,我們還加入了NPC助戰(zhàn)功能。選擇不同職業(yè)的NPC組合會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生重大影響,即使是相同職業(yè)的NPC也有各自獨特的被動能力。研究合適的NPC組合套路也成為游戲中后期的主要玩法之一。
以上就是《龍刃:混沌之主》的主要賣點介紹,我們期待大家的喜愛。官方微博和玩家討論群正在積極建立中,敬請期待。游戲相關(guān)問題歡迎在TapTap論壇中提問!