在一個(gè)渴望拯救伴侶的少年與一位瘋狂老人的攜手之下,他們穿越迷霧繚繞的森林,成功拯救了被神秘蟲子侵襲,所有活人都被替換的城鎮(zhèn)。他們的旅程如同一艘裝滿離奇夢境的靈魂之船,載著希望與未知,駛向未知的遠(yuǎn)方。但是隨著旅程的深入,少年逐漸意識到,所有災(zāi)難的發(fā)生似乎都與他有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至他是否真的是“人類”的身份,也成為了謎團(tuán)。這是一段深刻的故事,玩家將在其中自由做出選擇,收集如同迷你電影般的【記憶碎片】。如同手持火把,踏入充滿迷霧的曠野,通過自己收集的線索,揭開整個(gè)世界的故事,感受主角及其他角色的不同身世與故事。
根據(jù)玩家的選擇,故事將走上不同的發(fā)展路線,最終導(dǎo)向不同的結(jié)局。在傳統(tǒng)CCG的戰(zhàn)斗模式上,我們進(jìn)行了創(chuàng)新改良。在能量限制手牌的基礎(chǔ)上,引入了牌陣的概念。部分卡牌在牌陣中的擺放順序會產(chǎn)生特殊的【牌陣效果】。玩家現(xiàn)在不僅要考慮出手的順序,還要考慮牌陣中有哪些加成效果的【羈絆牌組】。未來我們將圍繞【牌陣效果】的概念,推出更多牌組和職業(yè),以開拓更多的玩法。
游戲特色
自由選擇多結(jié)局:玩家在游戲中將面臨諸多選擇,每一個(gè)選擇都將影響故事的發(fā)展,最終導(dǎo)致不同的結(jié)局。
記憶碎片:收集如同迷你電影般的【記憶碎片】,深入了解故事背景和角色故事。
牌陣效果:牌陣的擺放順序?qū)a(chǎn)生特殊效果,增加游戲策略性和趣味性。
游戲亮點(diǎn)
創(chuàng)新戰(zhàn)斗模式:在傳統(tǒng)CCG的基礎(chǔ)上,引入牌陣概念,提升游戲深度。
隨機(jī)性:除了故事模式外,其他模式都采用不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則,確保每次游戲都有不同的體驗(yàn)。
特別事件和隨機(jī)規(guī)則:例如每周一變的【秘境模式】,會出現(xiàn)威力強(qiáng)大的特殊卡牌。
游戲攻略
掌握牌陣擺放:合理擺放卡牌,利用【牌陣效果】提升戰(zhàn)斗力。
選擇合適的角色:根據(jù)游戲進(jìn)程,選擇合適的角色和技能,提升生存幾率。
收集記憶碎片:深入了解故事背景,為后續(xù)游戲提供線索。
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