游戲特色
在這場(chǎng)緊張刺激的棋盤對(duì)決中,玩家將扮演正義的平民或邪惡的歹徒,展開一場(chǎng)智勇雙全的較量。游戲采用獨(dú)特的棋盤對(duì)戰(zhàn)模式,結(jié)合策略與運(yùn)氣,讓玩家體驗(yàn)前所未有的游戲樂趣。
游戲亮點(diǎn)
棋子升級(jí)系統(tǒng):玩家可以通過吃掉對(duì)方棋子,提升自身棋子的等級(jí),從赤手空拳到手持獵槍,一步步邁向勝利。
怒氣機(jī)制:歹徒方吃掉平民方棋子時(shí),怒氣值增加,可用于棋子升級(jí),增加游戲策略深度。
重生與棄權(quán):玩家可以選擇棄權(quán),但歹徒方不可,增加了游戲的公平性和策略性。
重傷狀態(tài):血量減少至4格以下時(shí),進(jìn)入重傷狀態(tài),每回合自動(dòng)扣除棋子,考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力。
游戲規(guī)則
棋盤對(duì)戰(zhàn):雙方輪流在6*6棋盤上走棋,12顆棋子代表雙方的12格血量。血量歸零即代表死亡。
怒氣與升級(jí):歹徒方吃掉平民方棋子時(shí),怒氣值增加。棋子可升級(jí)為更高等級(jí),增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
武器升級(jí):吃掉對(duì)方棋子后,如果被吃棋子的武器等級(jí)高于吃棋子,則吃棋子將升級(jí)。
棄權(quán)規(guī)則:平民方可以棄手,但歹徒方不可。
重傷狀態(tài):血量小于4格,10回合后進(jìn)入重傷狀態(tài),每回合自動(dòng)扣除棋子。
結(jié)局評(píng)定:根據(jù)雙方死亡和攻擊方式的不同,評(píng)定游戲結(jié)局。
游戲版本更新
0.97版:修復(fù)了平民方連走幾步的BUG,并添加了劇情模式測(cè)試地圖。
0.96版:優(yōu)化AI,使游戲更具挑戰(zhàn)性。
0.95版:界面提示當(dāng)前難度和模式,全面加強(qiáng)困難難度AI。
0.94版:增加了AI難度選擇,滿足不同玩家的需求。
0.93版:強(qiáng)化了AI,優(yōu)化了可視化顯示,提升游戲體驗(yàn)。
0.90版:增加了可視化界面,調(diào)整了重傷狀態(tài)的規(guī)則,修復(fù)了棄手規(guī)則的BUG。
在游戲中玩家需要靈活運(yùn)用策略,巧妙地運(yùn)用棋子升級(jí)和怒氣機(jī)制,以取得最終的勝利??靵硖魬?zhàn)自己,體驗(yàn)這場(chǎng)緊張刺激的棋盤對(duì)決吧!
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