如今游戲開發(fā)充滿了挑戰(zhàn),只有一些3A大作和黑馬游戲能獲得媒體和玩家贊譽(yù)。而《自殺小隊》《碧海黑帆》等游戲花費(fèi)大量資金,卻讓眾人感到失望。
近日騰訊游戲副總裁馬丁·西比勒(Martin Sibille)在與彭博社討論視頻游戲時,分享了對游戲開發(fā)者的建議。他認(rèn)為3A游戲新作應(yīng)該依靠已廣受贊譽(yù)的IP,這樣才能規(guī)避風(fēng)險。
比如《蜘蛛俠2》《街頭霸王6》等游戲之所以受關(guān)注,是因為它們的前作已廣受歡迎。西比勒認(rèn)為新游戲應(yīng)基于熱門IP制作,這樣失敗的幾率就微乎其微。不過這是一個有爭議的說法,因為除了顯而易見的好處外,還有一些弊端。
這樣的做法意味著游戲行業(yè)中越來越多的創(chuàng)意被重復(fù)使用,而不是基于新概念I(lǐng)P。如今許多玩家對新IP游戲非??释?,比如說《幻獸帕魯》,該作不是3A大作,卻獲得了絕大成功。可能是因為游戲從《寶可夢》游戲中汲取了創(chuàng)意,并以獨(dú)特方式進(jìn)行了創(chuàng)新,而不是借鑒已有的成功經(jīng)驗。
盡管如此,許多開發(fā)商還是將推出續(xù)作和重制版視為最穩(wěn)妥的方法??ㄆ湛站蛧L到了重制版的甜頭,其《生化危機(jī)4:重制版》成為最成功的重制游戲。然而這一趨勢的弊端是,游戲行業(yè)的創(chuàng)新將變得更加有限,因為開發(fā)商往往會因為游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)險而回避新的IP。