KID社,一個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造出無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲的游戲公司,現(xiàn)在已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)去了?;仡橩ID社的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)時(shí)代的眼淚,一段令人難忘的游戲歷程。
KID社成立于1993年,由兩位年輕的游戲設(shè)計(jì)師——?jiǎng)㈥缓托軇P創(chuàng)立。他們的第一款游戲是《模擬城市》,這是一款非常成功的城市建造模擬游戲,在當(dāng)時(shí)引起了轟動(dòng)。此后,KID社開(kāi)始推出一系列經(jīng)典游戲,如《穿越火線(xiàn)》、《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》等,這些游戲在當(dāng)時(shí)都取得了巨大的成功。
然而,KID社的成功并不是一帆風(fēng)順的。在2008年,公司因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善而宣布破產(chǎn),劉昊和熊凱不得不重新開(kāi)始。他們?cè)趶U墟上建立了新的游戲工作室,重新開(kāi)始了KID社的旅程。
現(xiàn)在的KID社已經(jīng)不同于過(guò)去,它已經(jīng)成為了一家獨(dú)立的游戲公司。雖然公司已經(jīng)不如過(guò)去那樣輝煌,但是仍然在不斷地推出新的游戲,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
回顧KID社的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)變化萬(wàn)千,但是那些經(jīng)典的游戲始終被人們所銘記。KID社的游戲不僅僅是游戲,更是一段時(shí)代的眼淚,見(jiàn)證了游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。在未來(lái),我們期待著KID社能夠繼續(xù)推出更多優(yōu)秀的游戲,為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。