在探討《榮譽(yù)勛章》這款游戲時(shí),我們不禁要從軍迷的角度來審視它的各個(gè)方面。以下是從劇情、槍械、裝備、地圖等多個(gè)角度對(duì)這款游戲進(jìn)行的詳細(xì)點(diǎn)評(píng)。
一、劇情 游戲預(yù)告片和封面中那位退役特種兵的形象,已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象。雖然有人認(rèn)為劇情略顯無聊,結(jié)局倉(cāng)促,但游戲?qū)嶋H上是基于美軍失敗的特種行動(dòng)改編,如巨蟒行動(dòng)和紅翼行動(dòng)。其中紅翼行動(dòng)更為人熟知,因?yàn)槲ㄒ恍掖嬲咦珜懥恕蹲詈蟮男掖嬲摺芬粫?。原版故事更為悲涼,值得一讀。
二、槍械 在游戲中,我們看到了許多真實(shí)裝備。比如海豹部隊(duì)使用CQBR步槍和MK24手槍,而陸軍游騎兵則配備了M4、M249和M9。這些裝備的選擇凸顯了游戲的真實(shí)化走向。值得一提的是,游戲中的彈夾設(shè)計(jì)也相當(dāng)精細(xì),即使在未空倉(cāng)掛機(jī)的情況下,彈夾顯示的子彈數(shù)量也是準(zhǔn)確的。
三、裝備 游戲中特種部隊(duì)的裝備和服裝設(shè)計(jì)非常真實(shí)。例如海豹部隊(duì)的黑色作戰(zhàn)服和三角洲部隊(duì)的綠色作戰(zhàn)服。另外游戲中還有一些不太為人注意的細(xì)節(jié),如游騎兵小隊(duì)中的一位空軍地面引導(dǎo)人員,他穿著三沙裝備,實(shí)際上是空軍特種部隊(duì)的一員。
四、地圖 與COD和BC2相比,MOH的地圖設(shè)計(jì)更為出色。它既體現(xiàn)了真實(shí)性與代入感,又在許多環(huán)節(jié)適當(dāng)放寬,讓玩家不會(huì)因?yàn)樘^真實(shí)而厭煩。游戲中的阿富汗多沙環(huán)境和炮擊后的土雨渲染得非常逼真,甚至在地形上也體現(xiàn)了出來。
總結(jié) COD是一款讓你爽的游戲,而MOH則是一款需要細(xì)細(xì)品味的作品。兩款游戲各有優(yōu)點(diǎn),無法分出高下。但從軍事角度而言,MOH在裝備和地圖設(shè)計(jì)上超過了COD,而COD在劇情和其他部分則更勝一籌。最后我想說的是,如果COD是一部三流大片,那么它為何要邀請(qǐng)好萊塢知名編輯、導(dǎo)演、配樂和配音呢?
通宵打穿了游戲,上來發(fā)點(diǎn)牢騷,希望對(duì)大家有所幫助。如果有興趣我會(huì)在下午繼續(xù)補(bǔ)充這個(gè)帖子,包括深入對(duì)比和其他相關(guān)內(nèi)容。祝您游戲愉快!
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