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《榮譽(yù)勛章》—不一樣的愉悅體驗(yàn)(無劇透)

作為對(duì)FPS和軍事題材有一定熱愛的玩家,以下是對(duì)《榮譽(yù)勛章》游戲體驗(yàn)的客觀評(píng)價(jià)。

《榮譽(yù)勛章》—不一樣的愉悅體驗(yàn)(無劇透)

首先游戲的射擊感和打擊感表現(xiàn)得相當(dāng)出色。游戲成功還原了5.56x45mm NATO和7.62x39mm這兩種子彈的真實(shí)威力,子彈能夠穿透多種材質(zhì),如木板、混凝土墻、磚墻、薄鐵板和木箱等。在命中敵人時(shí),那種“彈彈到肉”的感覺非常真實(shí),比其他空降兵游戲更上一層樓。槍聲和換彈匣的音效也非常到位,給人一種身臨其境的感覺。另外游戲在不同空間背景下的槍械音效各異,增強(qiáng)了代入感。值得一提的是,游戲場(chǎng)景開闊,不同于COD系列,大部分戰(zhàn)斗都在20米之內(nèi)進(jìn)行,也不會(huì)在近距離使用狙擊槍,這種改進(jìn)在主流FPS游戲中非常難得。

其次游戲的細(xì)節(jié)處理十分用心。令人高興的是,這款主流FPS游戲終于注意到了彈倉(cāng)剩余和空倉(cāng)掛機(jī)的細(xì)節(jié)。除了機(jī)槍外其他槍械在彈藥未打空的情況下更換彈匣,可以發(fā)現(xiàn)總彈藥數(shù)變成了“彈匣容量+1”,因?yàn)橛螒蛑谱鞣娇紤]到了彈倉(cāng)中還保留一發(fā)待擊發(fā)彈藥的情況??諅}(cāng)掛機(jī)功能也設(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯(cuò),避免了COD系列中部分槍支更換彈夾后還需多拉一下拉機(jī)柄的問題。不過令人疑惑的是,機(jī)槍彈鏈上的剩余彈藥顯示仍然與實(shí)際不符,這在空降兵的MG42上也有類似問題。

再次游戲的劇情硬派。雖然很多人會(huì)將新MOH與COD4和COD6進(jìn)行比較,但個(gè)人認(rèn)為沒有太大必要。COD系列在參考了好萊塢大片的經(jīng)典橋段后,在這方面已經(jīng)無人能敵。新MOH在劇情方面另辟蹊徑,沒有像COD那樣將背景設(shè)定得過于宏大,而是將故事局限于阿富汗的某個(gè)行省和一次軍事行動(dòng),這種設(shè)定反而讓人感覺更加真實(shí)。例如COD4和COD6給人的感覺像是《真實(shí)的謊言》或《勇闖奪命島》這種傳統(tǒng)意義上的好萊塢大片,而新MOH則像是《綠區(qū)》或《拆彈部隊(duì)》這種令人耳目一新又制作精良的影片。

最后游戲的畫面表現(xiàn)相當(dāng)出色。與COD系列較為絢麗的風(fēng)格相比,新MOH的美術(shù)風(fēng)格更為冰冷真實(shí),給人一種觀看紀(jì)錄片的感覺。雖然本人并非畫面黨,但虛幻引擎3的表現(xiàn)已經(jīng)讓人非常滿意。

總之希望各位玩家能夠跳出“評(píng)比”的怪圈,將新MOH視為一款全新的作品,理性地體驗(yàn)其帶來的游戲樂趣。

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