在Xbox 360平臺(tái)上,選擇NBA 2K11的MP模式進(jìn)行游戲。與前一代相比,這一代游戲中切入更加困難,電腦AI(包括敵我雙方)的補(bǔ)防速度更快。所以跳投變得尤為實(shí)用。在My Skill選項(xiàng)中,建議優(yōu)先選擇一些技能,它們會(huì)帶來(lái)顯著的提升。
選擇成為一名65 Scoring SG球員。在人物創(chuàng)建后,系統(tǒng)會(huì)賦予你10000點(diǎn)技能點(diǎn),這一點(diǎn)至關(guān)重要。在嘗試過(guò)Shot Medium、Layup和ball handle后,發(fā)現(xiàn)這些技能在實(shí)際游戲中效果不佳。所以我選擇了先提升Shot Medium、Shot 3pt和Shoot off Dribble。這一代游戲中運(yùn)球過(guò)人至關(guān)重要,它能為你創(chuàng)造投籃機(jī)會(huì),而Shoot off Dribble則能提高進(jìn)球成功率。
完成前三場(chǎng)比賽后,進(jìn)入選秀環(huán)節(jié)。我的角色在第一輪第八順位被快艇隊(duì)選中。進(jìn)入快艇隊(duì)后,需要在15人陣容中保持位置,爭(zhēng)取進(jìn)入12人名單。當(dāng)Shot Medium技能提升到80,Shot 3pt達(dá)到7X以上,以及Shoot off Dribble達(dá)到80時(shí),我開(kāi)始提升Shoot in Traffic和Consistency技能。Shoot in Traffic在中距離投籃中也很有用,而Consistency則能幫助我維持火熱手感,減少冰冷狀態(tài)。
在進(jìn)入12人名單后,我最初是替補(bǔ)球員,上場(chǎng)時(shí)間大約10分鐘。我努力完成比賽任務(wù),提高得分,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候傳球。幾場(chǎng)比賽后我的上場(chǎng)時(shí)間逐漸增加,成為第六人。當(dāng)Defensive Awareness和Offensive Awareness技能提升到一定程度(約70)時(shí),我開(kāi)始提升Stamina到80和On Ball Defence到70,以減少被對(duì)方得分的機(jī)會(huì)。
當(dāng)接近成為先發(fā)球員時(shí),我沒(méi)有提升pass、ball handle和ball security技能,而是選擇了steal到70和Offensive Clutch。由于快艇隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)不佳,這些技能的提升讓球隊(duì)的表現(xiàn)有所改善。隨著Offensive Clutch技能的提升,我開(kāi)始提升Defensive Clutch技能,然后是pass、ball security、block和ball handle。盡管數(shù)據(jù)并不理想,但我在快艇隊(duì)擔(dān)任先發(fā)SG表現(xiàn)尚可。
在ball handle技能提升后,我開(kāi)始提升Durability和Vertical,接著是Off Hand Dribbling。最后我提升了Shot Inside、Shot Close、Layup and Dunk,并開(kāi)始提升籃板和背框單打與防守能力。希望我的角色在接下來(lái)的比賽中能夠順利發(fā)展。我個(gè)人計(jì)劃在獨(dú)當(dāng)一面之后再考慮轉(zhuǎn)隊(duì),先在快艇隊(duì)擔(dān)任先發(fā)球員,看看能否提升球隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)。
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