在凌晨3點的寂靜中,我成功解鎖了《榮譽勛章》的WIN 7進入方法。關閉DEP后,CRACK工具終于生效,我戴上了耳機,從黑夜戰(zhàn)斗到黎明,最終爆機成功。這段經歷讓我回味無窮。
必須承認《榮譽勛章》2010版遠超我的預期。作為一名擁有10年“游齡”的玩家,我最初并沒有打算將這款游戲與《使命召喚》系列相提并論。畢竟《使命召喚》的巔峰之作在于第四代,它為單機FPS游戲重新定義了完美。而我玩《榮譽勛章》純粹是為了體驗這款新作。游戲中槍械的建模和音效令人印象深刻,精致到無以復加。射擊和操作手感方面,個人感覺《榮譽勛章》2010版的手感非?!按唷保魃隙鷻C投入其中,可以明顯感受到子彈射中人后的槍槍入肉感,這一點讓我非常滿意。這種“脆”與《反叛連2》的“厚重”形成鮮明對比,更接近《戰(zhàn)神》1代的射擊手感,或許這也與UE3引擎有關。
在畫面方面《榮譽勛章》屬于上乘水準。美工色調偏向真實,沒有《使命召喚》4和6那么絢麗,但在這方面,《使命召喚》做得更好。周圍環(huán)境的刻畫精細程度,《榮譽勛章》略勝一籌,環(huán)境感非常真實,同時又比《反叛連》明快。物理特效方面,作為UE3引擎制作的單機部分,表現(xiàn)尚可。遺憾的是如果能擁有《反叛連》那樣的破壞感,整個游戲還能再加分。
游戲節(jié)奏緊湊而合理,如果將《使命召喚》4和6的體驗節(jié)奏打98分,那么《榮譽勛章》2010版至少可以給到90分。個別關卡中多次出現(xiàn)了借鑒和模仿《使命召喚》4和6的戲份,但同時也展現(xiàn)了自己獨到的升華,并沒有讓我感到乏味。而且游戲中突然出現(xiàn)的“意外”狀況,讓我在受到“驚嚇”的同時也產生了一些敬佩之情。在FPS射擊大作滿天飛,情節(jié)設定越來越類似的情況下,還能在不經意間帶來意外的驚喜,實屬難得。
同為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”題材,《榮譽勛章》2010版在完成了一次“比想象中要美”的“自我救贖”的同時確實帶來了一些新意。原本我對這款全新的《榮譽勛章》并不太看好,但現(xiàn)在我感到些許欣慰。
如果硬要做一個總結將《使命召喚》現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列與《榮譽勛章》2010版進行比較,我只能說,《使命召喚》4開創(chuàng)了先河,作為后來者,《榮譽勛章》只能望其項背。但如果將《使命召喚》6單獨提出來進行綜合對比,《榮譽勛章》2010版幾乎可以與《使命召喚》6平起平坐。
由于玩得比較投入,我沒有怎么截圖,以下僅為純文字的體驗感受,僅代表個人觀點,歡迎大家各抒己見。最后期待11月份的《使命召喚》7能夠帶來更多的驚喜。
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