在體驗(yàn)了《實(shí)況足球2011》五天后,我感慨頗深。K社的付出和游戲的進(jìn)步顯而易見,但作為一個(gè)忠實(shí)的實(shí)況玩家,本作帶來(lái)的全新變化讓我一時(shí)難以適應(yīng)。相較于前幾作,PES2011可以說(shuō)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。其中最大的亮點(diǎn)非360度傳球系統(tǒng)莫屬,短傳直塞的力量槽設(shè)計(jì)讓我想起了FIFA2002,使得更多有想象力的進(jìn)攻得以實(shí)施。但是這也要求玩家提高對(duì)足球的理解和操作的熟練度。許多老玩家對(duì)本作的這一改變表示不滿——在前幾作中得心應(yīng)手的短傳配合在本作中顯得尤為困難,傳球預(yù)判需要更加精準(zhǔn),否則會(huì)把球直接交給對(duì)手,導(dǎo)致進(jìn)攻失敗。
游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)在于身體對(duì)抗的實(shí)現(xiàn)——這是實(shí)況系列中首次出現(xiàn)的全新系統(tǒng)。在PES2011中,單純依靠速度的邊路突破幾乎難以實(shí)現(xiàn)。這導(dǎo)致了一個(gè)新的概念:?jiǎn)渭兊乃俣群图夹g(shù)型球員在邊路突破方面表現(xiàn)不佳,而身體強(qiáng)度高的球員則成為了游戲的核心——依靠強(qiáng)有力的突破創(chuàng)造機(jī)會(huì)是本作的主流進(jìn)攻思想。
游戲的難度整體略有增加,這與全新的360度傳球系統(tǒng)有關(guān)。我在5天中嘗試了5種不同難度的AI,除了“頂級(jí)高手”難度勝負(fù)基本持平外,在前4種難度中勝利都很輕松。但是進(jìn)攻的流暢程度較PES2010相比已經(jīng)大大折扣。全新傳球系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了所謂的“人球分離”,導(dǎo)致球員對(duì)足球的掌控能力明顯下降,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,球員對(duì)足球的敏感程度都大不如前。例如在短距離進(jìn)行短傳球不能很好地控制在腳下,以及在防守時(shí)后衛(wèi)對(duì)直塞球的線路不能直接封堵,解圍時(shí)不能以最優(yōu)路線和最快速度沖向足球并直接解圍等,都是新系統(tǒng)下出現(xiàn)的一些現(xiàn)象。當(dāng)然游戲整體確實(shí)更加接近真實(shí)足球,可以說(shuō)是讓人“又愛又恨”的一種全新形態(tài)。
相信很多玩家和筆者一樣對(duì)本作的射門表示頭疼——這也是由于“人球分離”的設(shè)計(jì)所導(dǎo)致的一種全新形態(tài)。當(dāng)球位于進(jìn)攻隊(duì)員腳下的不同位置時(shí),射門的時(shí)機(jī)、力量、方向、腳下節(jié)奏、防守隊(duì)員的干擾等因素變得尤為明顯。在PES2010中禁區(qū)中圈弧附近的遠(yuǎn)射在本作中變得較為困難,禁區(qū)內(nèi)的遠(yuǎn)角射門也經(jīng)常會(huì)莫名其妙地打偏,進(jìn)球在PES2011中的難度極大提升。
相對(duì)陣地進(jìn)攻而言,定位球得分在本作中變得容易起來(lái),可以說(shuō)是保持了游戲整體的平衡。無(wú)論是直接任意球還是角球,相較于前幾作,進(jìn)球更加簡(jiǎn)單,也更為符合真實(shí)足球的情況。
許多人抱怨說(shuō)2011讓他們找不到足球游戲的感覺(jué),但筆者認(rèn)為,這一代的實(shí)況足球的確可以稱得上是“迄今為止最完整、最真實(shí)的PES”。無(wú)論是360度傳球系統(tǒng)還是身體對(duì)抗,都彰顯了真實(shí)足球的自由性與或然性。當(dāng)然全新的系統(tǒng)也會(huì)帶來(lái)一些不合理的現(xiàn)象,如后衛(wèi)對(duì)威脅球的不敏感,常常導(dǎo)致解圍不及時(shí)而失分;進(jìn)攻中的球員控球能力相對(duì)較弱,在需要傳球時(shí)間的情況下無(wú)法將球控制在腳下,也就無(wú)法實(shí)施有效的戰(zhàn)術(shù)配合;速度和技術(shù)型球員的優(yōu)勢(shì)不明顯,在真實(shí)足球中依靠速度擺脫防守的能力在本作中沒(méi)有很好地詮釋,相反,身體優(yōu)勢(shì)明顯的球員往往會(huì)在進(jìn)攻中有良好的表現(xiàn),這使得整個(gè)足球游戲在進(jìn)攻環(huán)節(jié)上出現(xiàn)了一個(gè)領(lǐng)域的缺失;假動(dòng)作的運(yùn)用略顯雞肋,就前作單純使用方向鍵和“LB”而言,本作中對(duì)“LT”和“RS”的操作變?yōu)橹鲗?dǎo),加大了整體的操作難度和操作頻率。
總體而言全新的游戲形式讓許多老玩家一時(shí)摸不到頭腦,難以適應(yīng)。但是就游戲本身而言,進(jìn)步是顯而易見的。任何游戲都不是100%的完美,反復(fù)的練習(xí)與研究是實(shí)力提升的根本保證。寫這篇小測(cè)評(píng)也是希望每一位熱愛實(shí)況系列的玩家對(duì)本作有一個(gè)更直觀的認(rèn)識(shí),從而更早地踢出賞心悅目的足球。
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