經(jīng)過幾天的努力,我終于完成了《古劍奇譚》的通關(guān)。為了支持國產(chǎn)游戲,我花費(fèi)了10元人民幣購買了這款游戲。為了紀(jì)念這10元,我決定對這款游戲進(jìn)行一番簡單的評價。
首先談?wù)動螒虍嬅?。官網(wǎng)對《古劍奇譚》的畫面質(zhì)量進(jìn)行了大力宣傳,初看之下確實(shí)不錯。但是仔細(xì)觀察后會發(fā)現(xiàn)許多細(xì)節(jié)處理不夠精細(xì),給人一種華而不實(shí)的感覺。與國外一些知名游戲相比,如《刺客信條》和《阿凡達(dá)》,《古劍奇譚》的畫面質(zhì)量還有很大差距。另外游戲視角變化較為生硬,有時需要花費(fèi)一定時間才能調(diào)整到合適狀態(tài)。
但是畫面方面的不足并不能完全否定工作人員的努力。他們在角色戰(zhàn)斗技能動畫方面做出了非常漂亮的動畫,可以說是我玩過的游戲中角色技能動畫最為華麗震撼的。
接下來談?wù)動螒蚣夹g(shù)。在這方面《古劍奇譚》的表現(xiàn)并不理想,甚至可以說是糟糕。人物動作與《仙劍奇?zhèn)b傳4》相比沒有任何改進(jìn),每個角色的動作用一只手就能數(shù)過來,顯得非常不真實(shí)。這主要是因?yàn)橛螒虻募磿r計(jì)算技術(shù)還不成熟,導(dǎo)致工作人員無法設(shè)計(jì)更多動作。雖然動作僵硬對游戲本身影響不大,但游戲中的眾多BUG令玩家無法忍受。其中游戲最小化的BUG對我影響最大,經(jīng)常導(dǎo)致游戲無法恢復(fù),只能強(qiáng)制退出,丟失進(jìn)度。
再來說說戰(zhàn)斗系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,雖然有人認(rèn)為這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于古老死板,但我認(rèn)為在現(xiàn)在的電腦科技水平下,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然適用。中國的武俠與西方魔法不同,對武功招式有著很高的要求,所以我們的游戲如果做成像《暗黑破壞神》那樣的類型,會顯得不倫不類。至于做成動作游戲,無論是追求真實(shí)性和實(shí)用性,還是通過招式組合展現(xiàn)自由戰(zhàn)斗風(fēng)格,都存在一定的難度。
《古劍奇譚》擁有繁多的輔助系統(tǒng),以下是對其分類的簡要說明:
精品系統(tǒng):星蘊(yùn)系統(tǒng)、博物系統(tǒng)、烹飪系統(tǒng)。
上品系統(tǒng):五行系統(tǒng)、書信系統(tǒng)、裝備交換系統(tǒng)、俠義榜系統(tǒng)、組合技系統(tǒng)。
雞肋系統(tǒng):仙寵系統(tǒng)、家園系統(tǒng)。
下品系統(tǒng):跳躍、攀爬系統(tǒng)、QTE系統(tǒng)。
在游戲性方面,我認(rèn)為如果將《古劍奇譚》當(dāng)作一個游戲來玩,可能會讓玩家感到不滿意。但如果將其當(dāng)作一個故事、一本書來讀,相信會帶給玩家許多感觸。以下是我對《古劍奇譚》劇情的理解與感悟。
《古劍奇譚》講述了一個關(guān)于劍的故事,劍在中國古代象征著高潔與地位。游戲以太子長琴為主線,講述了他在人間與伙伴們共同對抗邪惡勢力的故事。其中百里屠蘇和風(fēng)晴雪是兩位非常重要的角色。
總體而言《古劍奇譚》是一款具有較高藝術(shù)價值的游戲,雖然存在一些不足,但仍值得玩家去體驗(yàn)。
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