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《惡魔城:暗影之王》初玩者心得

初次體驗(yàn)《惡魔城:暗影之王》的感想

《惡魔城:暗影之王》初玩者心得

雖然對(duì)《惡魔城》系列早有耳聞,但直到這次才得以親身體驗(yàn)。盡管它的發(fā)行并沒有引起太大的討論,或許是因?yàn)榇蠹叶荚诘却瘴陌妫胰胧诌@款游戲才兩天,已經(jīng)玩到了第二章,想和大家分享一下我的初體驗(yàn)。

首先游戲在動(dòng)作操作上確實(shí)與《戰(zhàn)神》或《密境》有相似之處,這是我剛玩時(shí)的第一印象。但是它也展現(xiàn)了自己獨(dú)特的魅力,值得一試。我之前玩過《戰(zhàn)神》的全部模式,覺得還不錯(cuò)。如果喜歡《戰(zhàn)神》,不妨試試《惡魔城》。

關(guān)于有人說這款游戲與以前系列不同,我并沒有玩過前作,所以也就不去糾結(jié)它是否還是那個(gè)《惡魔城》。在美術(shù)表現(xiàn)上,游戲的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),光影場(chǎng)景都很出色,不會(huì)過于油膩。喜歡漂亮畫面的人可以感受到游戲中的細(xì)節(jié)處理得非常細(xì)致。偶爾還能在路上遇到鴨子、青蛙等小動(dòng)物閑逛,增添了不少趣味。

技術(shù)上可能不及《密境》或《戰(zhàn)神》,但《惡魔城》的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。音樂與音效方面,雖然背景故事是西方風(fēng)格,但旋律較為和緩雄偉,游戲中的音效也很自然,如鳥叫聲、風(fēng)聲、流水聲或瀑布聲,都能讓人有身臨其境的感覺。音樂上我覺得沒有太多缺點(diǎn)。

操作上鞭子的打擊感超棒,場(chǎng)景中的一些石頭或雕像都可以破壞,打在敵人身上非常爽快。玩家可以用點(diǎn)數(shù)慢慢開啟不同的技巧,也可以騎乘大型怪物,種類豐富。在普通模式下,我更重視攻防、閃躲和硬打,這是通過關(guān)卡的關(guān)鍵。

攀爬動(dòng)作讓人聯(lián)想到《密境》,但也有一些不同的應(yīng)用。關(guān)卡中偶爾會(huì)有解謎元素,難度適中。游戲的缺點(diǎn)雖然存在,但問題不大。偶爾會(huì)出現(xiàn)畫面突然變得非常銳利,然后又恢復(fù)正常的現(xiàn)象,但這并不常見。固定視角讓我感到不習(xí)慣,不明白為何要這樣設(shè)定。有時(shí)候鏡頭拉得太遠(yuǎn),導(dǎo)致人或物品看起來有些吃力,影響操作。

故事發(fā)展有些緩慢,一小章一小章的,不如幾個(gè)小章節(jié)連在一起緊湊。敵人數(shù)量不算多,盡管有些難以對(duì)付,但整體給人一種走馬觀花看風(fēng)景的感覺。有些地方的操作感覺不統(tǒng)一,比如這里可以爬,那里卻不行,盡管看起來明明可以。

坦白說我在游戲中遇到了一些bug,比如人物從畫面中消失,需要從另一條路再次走過才能觸發(fā)事件。這些問題雖然容易發(fā)現(xiàn),但多少讓人感到疑惑。

總體而言我認(rèn)為《惡魔城:暗影之王》是一款值得嘗試的游戲。至少在聲光效果上非常出色,娛樂性佳,耐玩度也很高。每個(gè)地圖都有不同的岔路可以探索,即使是第二輪也不會(huì)感到無聊。

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!

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