與前兩代游戲在突破和籃下得分方面的高手風(fēng)范不同,《NBA2K11》給我的深刻印象是它對中投的強(qiáng)調(diào)。在之前的兩代游戲中,籃下得分和突破得分相對容易,投籃往往在空檔時(shí)才能保證命中率,而勉強(qiáng)投籃的打鐵率則非常高。通過觀察比賽結(jié)束后的熱點(diǎn)圖,我們可以發(fā)現(xiàn),人與電腦的得分區(qū)域和高命中率主要集中在三秒?yún)^(qū)內(nèi)。但是《NBA2K11》在這一方面下了不少功夫,加入了大量的投籃動(dòng)作,如急停、后撤步等,使得動(dòng)作銜接更加流暢。這使得玩家可以通過假動(dòng)作、后撤步、后仰等方式拉開投籃空間,從而提高這些高難度投籃的命中率,更加貼近現(xiàn)實(shí)。
相比之下突破在《NBA2K11》中變得更具挑戰(zhàn)性?,F(xiàn)在使用WADE、KB等技巧進(jìn)行無腦運(yùn)球和轉(zhuǎn)身輕松突破暴扣的時(shí)代已經(jīng)過去了。過多的粘球會(huì)導(dǎo)致失誤率高,甚至被對手黏住而無法動(dòng)彈,只能選擇傳球。在籃下身體對抗的情況下,過多的運(yùn)球也容易導(dǎo)致掉球。所以在《NBA2K11》的比賽結(jié)束后,我們可以看到,雙方的跳投次數(shù)比前兩代游戲要多得多,這更加符合現(xiàn)實(shí)情況。籃下的命中率也不再像前兩代那樣居高不下??傮w而言《NBA2K11》給人的感覺是一代強(qiáng)調(diào)跳投的游戲,無論是個(gè)人單打的跳投,還是戰(zhàn)術(shù)跑位的跳投,都得到了很好的體現(xiàn)。
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