在游戲中我們需要扮演一名小男孩,在臥室、廚房、浴室、后院操控玩具兵來對抗被自己拋棄的玩具和惹怒的昆蟲。充滿了玩具總動員味道的故事情節(jié),生動且有趣。對于玩具中各類士兵、模型與載具的巧妙設(shè)計與還原也讓游戲的可玩性十足。誠然目前的關(guān)卡容量只有十二個較為稀少,但每一關(guān)的戰(zhàn)斗與劇情演出代入感極佳。尤其是各章節(jié)的關(guān)底boss,可愛的外表下,各種創(chuàng)意十足的攻擊手段與機(jī)制,不僅僅讓游戲充滿了緊張感,又使得整個過程非常有趣。
比如霸王龍玩具,在劇情中它從冰箱直接跳下來摔個稀巴爛,讓人以為這只是個搞笑角色。結(jié)果背上的薩滿玩偶一波復(fù)活,直接反轉(zhuǎn)拉滿。在戰(zhàn)斗中如果不是優(yōu)先攻擊薩滿而是攻擊霸王龍的話,那么你將體驗(yàn)到最離譜的治療術(shù)。被你打的七零八落的霸王龍零件,會被薩滿的一口奶之下直接滿血復(fù)活,讓你前期的辛苦付之東流。
而最終boss蜜蜂大軍,更是會像迪斯尼的動畫一樣,一會兒變成錘子敲擊你的士兵,一會兒變成手槍發(fā)射蜜蜂子彈擊落你的直升飛機(jī)。甚至還會派出小隊,飛向屏幕來攻擊玩家操控的小男孩,從而干擾出兵和技能釋放。游戲飽滿的戰(zhàn)斗與劇情演出,比很多老牌的塔防游戲都要出色,也所以游戲的難度被隱藏在了充滿童趣的美術(shù)與音樂風(fēng)格之下。
如果你不開動腦筋去玩這款游戲的話,很容易就會卡關(guān)。但如果你仔細(xì)體驗(yàn),就會發(fā)現(xiàn)本作除了我們習(xí)慣的防守勝利外,還加入了一種入侵勝利法。我們可以操縱自己的玩具兵入侵?jǐn)橙说某霰c(diǎn),只要有三個單位入侵成功,那么將直接獲勝。不過由于玩具兵普遍血量都很低,并且攻擊AI大于移動AI,所以想要入侵勝利,挑戰(zhàn)性會變得更高。
當(dāng)然本作也并非完美。作為一款半成品,雖然可以帶來不錯的游戲體驗(yàn),但內(nèi)容量和細(xì)節(jié)的打磨遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,可以用的玩具兵和塔種類并不多。如果說玩具兵雖然少,但特性十足幾乎沒有廢子的話,那么八個塔中有接近一半實(shí)用性不高的問題就非常突出了。塔防游戲中雖然沒有必要去過分追求塔的平衡性,但至少登場的塔都應(yīng)該有用武之地。