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全球最知名的電競賽事有哪些

摘要:隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會(huì)大眾所熟知和認(rèn)可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發(fā)展的軌道,盡管當(dāng)初被稱為“電子競技奧運(yùn)會(huì)”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業(yè)的單項(xiàng)和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進(jìn)大眾尤其是年輕人的生活。那么全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯(lián)盟S系列賽、DOTA2國際邀請(qǐng)賽、絕地求生全球邀請(qǐng)賽等等。下面一起來了解下吧!全球最知名的電競賽事

1、 英雄聯(lián)盟S系列賽英雄聯(lián)盟S賽全稱英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟各項(xiàng)賽事中含金量最高、競技強(qiáng)度最大、知名度最高的比賽,代表著英雄聯(lián)盟的最高榮譽(yù),獎(jiǎng)杯為“召喚師杯”,迄今為止已經(jīng)連續(xù)舉辦了8屆。S賽一般在每年9月-10月開賽,由拳頭游戲(Riotgames)主辦,一年一度,包括入圍賽、小組賽、八強(qiáng)賽、半決賽、決賽五個(gè)階段,一般會(huì)在舉辦國不同城市間巡回進(jìn)行,持續(xù)時(shí)間大致為一個(gè)月左右。參賽者是來自拳頭認(rèn)證的全球各大賽區(qū)中獲得總決賽參賽資格的戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平(以往賽事成績)決定其在總決賽當(dāng)中的戰(zhàn)隊(duì)名額,全球共13個(gè)賽區(qū),分別是韓國LCK、港澳臺(tái)LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2、 DOTA2國際邀請(qǐng)賽DOTA2國際邀請(qǐng)賽簡稱TI,是與英雄聯(lián)盟S系列賽同期創(chuàng)立的一個(gè)全球性電子競技賽事,一年一度由ValveCorporation(V社)主辦,獎(jiǎng)杯為特制冠軍盾牌,于7月或8月開賽,持續(xù)時(shí)間從四天到兩周不等,舉辦地一般為美國西雅圖。目前為止TI賽事已經(jīng)成功舉辦8屆,TI9也已確認(rèn)將在2019年落地中國上海。TI比賽采取邀請(qǐng)和選拔兩種機(jī)制,TI8包括8支直邀戰(zhàn)隊(duì)和10支各賽區(qū)預(yù)選賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì),中國戰(zhàn)隊(duì)曾在TI

2、 TI

4、 TI6獲得冠軍。DOTA2國際邀請(qǐng)賽是與LOLS賽同等知名度的全球賽事,并且它的獨(dú)特之處在于其超高的獎(jiǎng)金數(shù)額總會(huì)制造巨大的影響,TI7的總獎(jiǎng)金高達(dá)24,688,095美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)金數(shù)額。

3、 CS:GOMajorCS:GOMajor是CS:GO項(xiàng)目全球最高級(jí)別、最高獎(jiǎng)金、最高榮譽(yù)的賽事,與上述兩大賽事不同的是,CS:GOMajor并不是有游戲開發(fā)商自行主辦,而是由ValveCorporation贊助,由第三方賽事主辦公司承辦,歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業(yè)賽事主辦方都曾成功舉辦過這一賽事。同時(shí)CS:GOMajor并不是像TI或者S賽那樣固定一年一度,而是按照慣例,每年舉辦2-3次,分別在每年1-3月、7-8月、10-11月。比賽參賽戰(zhàn)隊(duì)會(huì)按照上屆Major的成績分為“傳奇組”和“挑戰(zhàn)者組”,傳奇組由上屆Major小組出線的8強(qiáng)組成(2018年7月擴(kuò)充為16支),挑戰(zhàn)者組則由各地區(qū)Minor預(yù)選決出的16支隊(duì)伍,決出8支隊(duì)伍組成,賽制分為小組賽和淘汰賽兩個(gè)階段。第一屆CS:GOMajor是2013年11月舉辦的DreamHack冬季賽,最近一次已于2018年7月在英國倫敦進(jìn)行,總獎(jiǎng)金也來到1,300,000美元。

4、 絕地求生全球邀請(qǐng)賽絕地求生全球邀請(qǐng)賽PUBGGlobalInvitational2018,簡稱PGI2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內(nèi)的邀請(qǐng)賽,也是絕地求生最大規(guī)模、最高榮譽(yù)的一項(xiàng)賽事,本次比賽于2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,采用四人組隊(duì)的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。隨著《絕地求生》游戲的火熱,PGI是藍(lán)洞官方第一次在全球范圍內(nèi)采用賽區(qū)選拔的形式挑選入圍戰(zhàn)隊(duì),是PUBG第一次真正意義上的世界大賽,賽區(qū)包括歐洲、北美、亞洲(除中韓日)、中國、韓國、日本、拉丁美洲、澳洲、中東,最終有20支戰(zhàn)隊(duì)參加,總獎(jiǎng)金達(dá)到2,000,000美元,來自中國OMG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借第一天4場3雞的超神級(jí)發(fā)揮拿下FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地求生比賽的成熟和穩(wěn)定,相信PGI的賽事在以后會(huì)得到很好的完善和發(fā)展。

5、 守望先鋒聯(lián)賽2016年夏天,《守望先鋒》火爆全球,暴雪隨即開始打造以《守望先鋒》為核心的電競賽事,在經(jīng)歷一系列起起伏伏之后,守望先鋒聯(lián)賽,簡稱OWL,成為其中的佼佼者。OWL是全球首個(gè)以城市戰(zhàn)隊(duì)為單位的大型電競聯(lián)賽,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支戰(zhàn)隊(duì)從1月11日開始一直奮戰(zhàn)到6月,賽制分為季前賽、常規(guī)賽、季后賽、總決賽,還包括一個(gè)全明星周末,總體與NBA賽制有很多相似之處,第一賽季的冠軍為倫敦噴火戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì),賽事獎(jiǎng)金達(dá)到1,000,000美元。

6、 暴雪嘉年華暴雪嘉年華是暴雪娛樂在每年舉辦的年度盛典,主要是旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《HeroesoftheStorm(風(fēng)暴英雄)》及其新作《守望先鋒》等的年終狂歡,期間會(huì)進(jìn)行《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》等競技游戲的表演賽事,另外守望先鋒世界杯的最終決賽也將在此時(shí)進(jìn)行,守望先鋒世界杯是以國家為單位的電競賽事,每個(gè)國家的隊(duì)伍通過國內(nèi)粉絲的投票產(chǎn)生,共16支戰(zhàn)隊(duì),通過預(yù)選賽和分區(qū)小組賽決出決賽隊(duì)伍在每年11月的暴雪嘉年華上進(jìn)行最終角逐。

7、 英特爾極限大師杯賽英特爾極限大師杯賽簡稱IEM,是2006年由Intel德國公司與ESL合作創(chuàng)立的第一個(gè)全球規(guī)模的電競精英錦標(biāo)賽,以歐洲為基地,在世界各地舉辦不同的電子競技賽事,項(xiàng)目包括CS:GO、魔獸爭霸、星際爭霸

2、 LOL(于2017-2018年度正式退出)等電競游戲。

8、 ESWC電競世界杯是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)于2003年在法國創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國家數(shù)十萬的愛好者前往法國。

9、 CPL電競職業(yè)聯(lián)賽自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,CPL已經(jīng)是全球電子競技的領(lǐng)導(dǎo)者。CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國賽區(qū)。

10、 WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽WCG是全球范圍內(nèi)第一個(gè)最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。1

1、 WCA世界電子競技大賽創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目舉辦國際性電競賽事。并依托其成熟的賽事體系,圍繞賽事生態(tài)打造電競生態(tài)圈,致力于推動(dòng)電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

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