在更改了名字之后,和平精英顯然已經(jīng)在畫(huà)質(zhì)上出現(xiàn)了退步,甚至于和之前的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手全軍出擊出現(xiàn)了一定的差距。若是要說(shuō)到兩者之間的差距,除了研發(fā)的人員不同之外,這兩款手游最根本的區(qū)別就是在于風(fēng)格,更確切地說(shuō)是在于兩者之間的畫(huà)質(zhì)。通常來(lái)說(shuō)和平精英的畫(huà)質(zhì)相比于全軍出擊來(lái)說(shuō)更為優(yōu)質(zhì)。
最初全軍出擊之所以能夠收獲一大批忠實(shí)玩家,最根本的原因在于全軍出擊推出的時(shí)間相對(duì)較早,搶占了市場(chǎng)先機(jī)。而且全軍出擊最初打的旗號(hào)便是端游PUBG正版手游。只是后來(lái)隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的越來(lái)越多,全軍出擊的缺點(diǎn)也暴露得越來(lái)越明顯。
從兩者的畫(huà)質(zhì)上看,和平精英也顯得相當(dāng)精致,無(wú)論是載具的模型,或者是人物的描邊,乃至是建筑物的紋理,相比較之下更為出色。而反觀全軍出擊,雖然說(shuō)不少場(chǎng)景都是直接還原端游之中的場(chǎng)景設(shè)置,但是這也暴露出設(shè)計(jì)師的殫精竭慮。
如果用一個(gè)對(duì)比來(lái)說(shuō)那么全軍出擊就像是小孩子過(guò)家家的玩具,而和平精英更像是一個(gè)研發(fā)成熟的產(chǎn)品,只是在改版之后,由于加入了商城系統(tǒng),導(dǎo)致和平精英很難像以前一樣給人一種真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)感覺(jué),所以也就更偏向于娛樂(lè)性一些。但是無(wú)論怎樣發(fā)展,和平精英和全軍出擊之間最本質(zhì)的區(qū)別仍然是畫(huà)質(zhì)的問(wèn)題。
反觀全軍出擊,較少數(shù)量的忠實(shí)用戶(hù)使得這個(gè)游戲越來(lái)越舉步維艱。因此兩者區(qū)別都是由最初畫(huà)質(zhì)問(wèn)題引申出來(lái)的一系列后果。