技能介紹
被動:肉食者每殺死一個小兵回復一定生命值和法力值取決于英雄等級。此技能在對線的時候高效率補兵就等于你免費帶了個藍瓶和紅瓶。
Q:破裂射程有950(應該是)而實際上Q釋放的時候小圈可以有半個圓可以在Q的施法距離之外。超遠的距離對于壓制對手很有效果,如何更高效率的使用Q后面再詳細論述。
W:野性尖叫射程300扇形沉默,因為是從英雄為圓心釋放的技能其實技能距離非常短。作為對方近身后的防守手段或者跟在Q后面的連擊還是很有效果。
E:恐懼之刺40的射程看起來很短。但是有點可能會被你忽略,當對方兵線呈兩排站位或者英雄還在兵線后面的時候,你可以通過這個技能打到后排殘血小兵或者英雄。
R:盛宴60的射程真是傷害無視魔抗。在剛剛LV6的時候大多玩家都選擇咬小兵疊層數(shù),這個自然沒錯、不過有時候可以嘗試直接通過QW加R的連擊作為壓制手段逼迫對手回家。
關于對線
2V2
順風下
將對面壓制一定血量以下,如沒有遠程物理DPS跟你一路可以考慮把兵線放到中線附近、而英雄繞到對方兵線后起恐嚇作用。
讓對方無法正常補兵,有時候殘血又不殺對方,會讓對方很糾結、是回家還是躲著遠遠的一邊防備你擊殺一邊蹭點經驗。
(注意一點如果對方有打野英雄,最好能控眼防止走位過于嘲諷導致被擊殺)
逆風下
如果有很大可能被擊殺,以保命為第一目標。
如果對方很耐心的只補最后一下,你就速度叫打野的隊友過來幫忙下。
如果你們隊沒有打野英雄,你可以嘗試用QW連擊補兵、或者最遠距離丟Q當挑起對方英雄后速度過去補幾個兵,甚至補對方個英雄。
如果對面用技能速度清兵,你可以很開心的看兵線移到塔下然后你愉快的補幾個兵。
(如果對方近戰(zhàn)DPS想趁兵線推至塔下的時候推塔,可以將Q放在小兵和英雄間以第一時間擊殺全部小兵,并最好能附帶將對方英雄留在塔下盡可能多的時間為目標。他不怕你可是他不能不怕塔嘛)
2V1
這種對線,對面有等級壓制,不要讓對面磨血過多,這樣對方絕對會叫隊友過來GANK。而要做的就是把兵線盡可能控在中線、這樣好跑路也好方便隊友來GANK。
1V2
順風下
這個嘛補完兵就溜回中線或者塔下看風景,就算你壓的對面死死的你還是有可能被擊殺。保命第一。
逆風下
果斷叫隊友吧。
(關于1V2塔下殘血的判斷。
首先對面是否有控技的英雄,如果有并有高爆發(fā)英雄,請果斷逃回去補血吧。如果對面沒有控技而且并不是高爆發(fā)的、可以考慮QW留下一個、不過自己是否會死就看技術了)
1V1
先來說說我丟Q的習慣。丟Q的時候,一般我不會將圓心放在對方英雄腳下、畢竟有個起手時間、對方還有機會跑開的。
首先清楚一點,小兵也是有碰撞體積的、所以當對方英雄貼兵線的時候,就是意味著對方的英雄無法朝兵線方向進行規(guī)避,所以將Q的邊緣跟兵線平行丟擲。
對方有明顯的運動方向的時候、在行進方向上丟Q。比如當對方追擊或者逃匿的時候多很難反應過來。
總結出來就是根據(jù)小兵的碰撞體積和地形來減少對方英雄可能規(guī)避的方向。
追擊和逃匿路線上的Q根據(jù)一定提前量來丟,可以大幅提高Q的命中率。
在塔下的時候,以速度清兵并留下對方英雄為目標,讓塔協(xié)助擊殺。