1,人物資料
商鞅
陣營:臣血量:3血
變法:主動(dòng)技
在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一張牌(手牌或裝備區(qū)的牌),替代原來的判定牌,從而改變判定結(jié)果。
法家:主動(dòng)技
你掉血以后可以抽取傷你的角色的一張牌,可以是對方的手牌,也可以是裝備區(qū)的牌。
2,人物與技能
商鞅么改編自三國殺司馬懿,不過卻加強(qiáng)了一些,就是可以使用裝備牌改判定。但是本體上商鞅還是保持了司馬懿的整體內(nèi)涵。
商鞅三血2技能,是偏于控場和防守型武將,就本身來說輸出不是很強(qiáng)大,也很難爆發(fā)。大部分算是一個(gè)后勤的武將,只有在有手捧雷在場的情況下才會(huì)發(fā)揮出強(qiáng)大輸出的能力。
在很多新手看來,商鞅就是神一般的存在,十分高難度,但其實(shí)商鞅本身只是一個(gè)偏高端的中端武將,只要有些心眼就能用。
首先是變法用于更改判定。除了改手捧雷炸人外,它的主要作用還是用于后勤支援,改玉改牢判定,協(xié)助隊(duì)友殺敵或保護(hù)隊(duì)友。有時(shí)候也可以針對一些判定系的武將,例如李逵,趙飛燕或者成吉思汗等等,通過改判定來協(xié)助或者壓制他們來取得勝利,商鞅輸出一般,防御只能算較強(qiáng)。所以大部分時(shí)間,我認(rèn)為商鞅還是該安守本分
比較特殊的就是手捧雷,商鞅可以通過更改判定來劈殺對手,對其造成巨大的傷害。也就是因?yàn)槭峙趵椎拇嬖?,讓商鞅成為了一個(gè)隨時(shí)都可以成為出大威脅的武將。誰都知道雷的危險(xiǎn),所以一旦有商鞅在場出現(xiàn)雷,對手一定會(huì)大力想要拿掉它,所以不要貪,能炸到誰就炸誰,多一次判定就多一次雷被拿掉的機(jī)會(huì),一定要慎重。
第二個(gè)技能是法家,整體來說是個(gè)防御技能,通過掉血抽牌加強(qiáng)自己削弱對手,這讓商鞅的防御力和生存能力都很不錯(cuò)。同樣也可以通第一個(gè)變法技能搭配,主動(dòng)掉血用法家拿到想要的判定牌在進(jìn)行判定更改。由于法家技能,使得商鞅的嘲諷度較低,大家一般不會(huì)大情愿對商鞅開火。
商鞅適合身份長大部分身份,但畢竟三血武將,8人場做主內(nèi)略顯脆了點(diǎn),配合判定系角色非常有效。在3V3,無論競技休閑,都是???。但是選擇商鞅也要謹(jǐn)慎,他主要是在配合和壓制有判定效果技能的武將,如果敵我雙方都沒有該類型武將,起作用就減少不小。不過干靠一個(gè)法家技能,商鞅雖然不是很出色,但其實(shí)也是能夠獨(dú)當(dāng)一面的角色了
配合方面同西施,趙飛燕,成吉思汗,李逵等有壓制也有配合,同宋江虞姬等送牌系和控牌的劉伯溫等配合也是屢試不爽。
商鞅雖然是個(gè)偏難的中端武將,但要求對游戲有一定了解才能玩,所以在你對自己對英雄殺了解有足夠自信之前,一定慎選,不會(huì)玩的商鞅往往是場上最攪局的一個(gè)角色!
3,人物用法
了解判定的規(guī)則
玩商鞅對于英雄殺的判定規(guī)則一定高熟悉。首先是雷黑桃2~黑桃9會(huì)發(fā)動(dòng),畫地為牢,非紅桃會(huì)發(fā)動(dòng),玉如意紅牌發(fā)動(dòng)。還有就是其他角色而技能。
其實(shí)如果記不住,完全可以在場上現(xiàn)看。在場上如果角色判定區(qū)有雷或者牢,直接把鼠標(biāo)放在判定區(qū)里,就會(huì)有說明。人物技能直接把鼠標(biāo)放到該角色頭像上,就會(huì)有說明。在非快速場基本是來得及的。至于快速場我想沒弄明白判定規(guī)則前還是別去快速場。
法家要敏銳
法家是商鞅的生存技能,其使用上頗有門道。法家首要任務(wù)就是在掉血后加強(qiáng)生存能力,削弱對手。
一般敵方對你造成傷害當(dāng)然是要拿牌,如果你的生存受到威脅,則法家的主要目標(biāo)就是對方的手牌,來求自保。當(dāng)然也有一些特殊情況,例如對方帶虎符,或者對方帶武器或者進(jìn)攻馬,拿掉就殺不到你則你可以拿走裝備牌。
另一種情況就是你的手牌和血量都比較充足,則你可以削弱對手,擾亂和破防為目的,此時(shí)玉如意,防御馬等防具,以及對你方有威脅的武器等看得見的東西則成了主要目標(biāo),其次才是手牌。當(dāng)然如果對手在五谷豐登中拿到或是從你手中偷走了重要的牌則你可以優(yōu)先考慮一下拿手牌。在很多時(shí)候如果你的情況不是很早或者是某些裝備威脅比較大,你可以主動(dòng)掉血拿對方牌削弱敵方。
而同伙在傷害到你的時(shí)候,一般人都不會(huì)拿牌,但其實(shí)不然。如果你的情況不容樂觀且同伙牌比較多,拿一張牌加強(qiáng)防御也是很必要的,有時(shí)候也可以通過這種方法傳牌。當(dāng)然如果同伙情況不樂觀則就別亂搞。在一些特殊情況,如來裝備的花木蘭,一張牌的朱元璋,用法家都可以發(fā)揮很好的效果。
最后法家的重要內(nèi)容就是那判定牌。注意場上誰的裝備是判定牌,當(dāng)他是傷害來源時(shí)掉血法家得到判定牌,尤其是在拿雷或者滿手牌的隊(duì)友被牢的時(shí)候。場上沒看得見的判定牌也可以法家手牌,拿不拿得到就看人品,當(dāng)然也要注意記牌,五谷誰拿了什么,不單單記牌是什么不重要,還有就是花色。
同判定系武將的協(xié)作與壓制
一般的協(xié)同作戰(zhàn),商鞅都是屈居于2線的武將。其實(shí)個(gè)人不是太看好商鞅在3V3中的定位。他的出現(xiàn)主要是匹配和類似趙飛燕,西施,成吉思汗等武將出現(xiàn)可以發(fā)揮好的效果,或者對手有類似武將。單獨(dú)出戰(zhàn)能力無法全部發(fā)揮得出來。
不管是飛燕、宋江、商鞅,還是西施、宋江、商鞅,商鞅都不是主力軍。在和趙飛燕配合時(shí),商鞅也可通過用從宋江手中得到的黑牌更改,讓趙飛燕不斷摸排,達(dá)到爆發(fā)。但是很多時(shí)候一直是紅牌,商鞅也很無力,當(dāng)然也是人品陣大姨媽來了誰也管不了。至于所謂的宋西商的國家隊(duì),是個(gè)很穩(wěn)的陣型,能很好壓制敵人,但是這個(gè)陣沒有輸出角色,一旦遇上高防御陣型,像岳飛李世民呂雉,很可能會(huì)出現(xiàn)僵持局面,令人抓狂……
關(guān)于變法
變法是一個(gè)損耗自身防御的技能,雖然商鞅的生存能力不差,但是作為一個(gè)消耗牌又賣血的角色,變法太多也是很有危險(xiǎn)的。有一些無足輕重的情況也不需要太賣力變法,避免得不償失。最后留給自己一個(gè)后路,防雷的時(shí)候不要把非判定牌全打出,留一張免得引雷自斃。
其他角色的一些生克
商鞅對飛燕聯(lián)手可以發(fā)揮強(qiáng)大的效果,對立則互克。變法能克制玉步發(fā)揮,同時(shí)玉步也會(huì)讓商鞅損失大量的牌,使其防御低下,雙方下來其實(shí)都不占便宜。
另一方面商鞅同勾踐也是一對冤家,商鞅可以通過法家拿走勾踐的虎符而使其無法出殺,從而破掉勾踐的隱忍或者迫使勾踐無法出殺,商鞅可以通過等雷來取得勝利。但同時(shí)面對勾踐海量的手牌,商鞅的法家也顯得無能為力,一旦勾踐蓄錦囊爆發(fā)商鞅很難招架過幾回合。
李師師對商鞅更是一個(gè)頭痛的存在,由于紅桃視為黑桃,手捧雷無法對李師師造成威脅。而對于玉如意和畫地為牢的判定的更改也有一定難度。曼舞更是使得法家無法對李師師發(fā)動(dòng)。但本身李師師也不存在一個(gè)能完克商鞅的技能。所以商鞅對戰(zhàn)李師師盡量都是扒光她的手牌再進(jìn)行突擊
另外小喬的天香更是破話變法的技能。雖然小喬防御很弱,但是小喬的存活也對商鞅是一個(gè)極大的牽制。但兩人配合同樣也可以達(dá)到非常好的效果。