樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑胡子船長與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術(shù)士;暗月獵手與寒冰射手;趙云與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大圣;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。
英魂之刃和英雄聯(lián)盟
首先從產(chǎn)品定位來說英魂之刃是頁游,而lol是端游,頁游即開即打,不要安裝客戶端,相比于lol幾個G的客戶端和2,3個小時的安裝無疑占優(yōu)。隨之而來的缺點也十分明顯:畫面效果差,缺乏一些輔助軟件。而安裝lol的話,PC第一次或許麻煩點,不過網(wǎng)吧都有下載完成的客戶端,直接點進,也不存在等待的問題。
lol的服務(wù)器是很成熟的,同時容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點的話就會各種卡頓、掉線。我想這也是制約英魂發(fā)現(xiàn)的最重要因素。
lol的英雄QWER都是有主動技能的,不存在純被動的情況,再加上DF和裝備主動,操作要求高,對于剛?cè)胧值耐婕也惶押?,不過對老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對新手來說很適合。
其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對于預(yù)判、走位的發(fā)揮。過于直接的穩(wěn)定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會大大影響玩家的游戲體驗。
英魂地圖的高地和lol的草地設(shè)計各有優(yōu)缺點,這里重點說一下戰(zhàn)爭迷霧。lol的戰(zhàn)爭迷霧在英雄周圍的驅(qū)散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發(fā)現(xiàn)根本沒有死角,這或許歸功于草地的存在,而英魂的迷霧會更大一些,事實上DOTA2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗lol玩家的走位。
英魂的游戲平衡性不太好,英雄道具都有特權(quán),這里不加贅述。
英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(B),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節(jié)奏下彌補過失、快速支援的需求,會爆發(fā)更多各種規(guī)模的團戰(zhàn)。lol的傳送是召喚師技能,與回城(B)區(qū)分,享受單獨CD(較長),被傳送的單位不能移動且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對決,打穿一路會是比較好的選擇。
英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統(tǒng)的缺失。