個(gè)人覺(jué)得是風(fēng)扇進(jìn)灰風(fēng)道散熱不暢。
圖形處理器(英語(yǔ):graphicsprocessingunit,縮寫(xiě):GPU),又稱顯示核心、視覺(jué)處理器、顯示芯片,是一種專門(mén)在個(gè)人電腦、工作站、游戲機(jī)和一些移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦、智能手機(jī)等)上做圖像和圖形相關(guān)運(yùn)算工作的微處理器。
GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時(shí)GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說(shuō)是GPU的標(biāo)志。
GPU的生產(chǎn)商主要有NVIDIA和ATI。
一個(gè)光柵顯示系統(tǒng)離不開(kāi)圖形處理器,圖形處理器是圖形系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的重要元件,是連接計(jì)算機(jī)和顯示終端的紐帶。
應(yīng)該說(shuō)有顯示系統(tǒng)就有圖形處理器(俗稱顯卡),但是早期的顯卡只包含簡(jiǎn)單的存儲(chǔ)器和幀緩沖區(qū),它們實(shí)際上只起了一個(gè)圖形的存儲(chǔ)和傳遞作用,一切操作都必須由CPU來(lái)控制。這對(duì)于文本和一些簡(jiǎn)單的圖形來(lái)說(shuō)是足夠的,但是當(dāng)要處理復(fù)雜場(chǎng)景特別是一些真實(shí)感的三維場(chǎng)景,單靠這種系統(tǒng)是無(wú)法完成任務(wù)的。
所以后來(lái)發(fā)展的顯卡都有圖形處理的功能。它不單單存儲(chǔ)圖形,而且能完成大部分圖形功能,這樣就大大減輕了CPU的負(fù)擔(dān),提高了顯示能力和顯示速度。隨著電子技術(shù)的發(fā)展,顯卡技術(shù)含量越來(lái)越高,功能越來(lái)越強(qiáng),許多專業(yè)的圖形卡已經(jīng)具有很強(qiáng)的3D處理能力,而且這些3D圖形卡也漸漸地走向個(gè)人計(jì)算機(jī)。
一些專業(yè)顯卡具有的晶體管數(shù)甚至比同時(shí)代的CPU的晶體管數(shù)還多。比如2000年加拿大ATI公司推出的RADEON顯卡芯片含有3千萬(wàn)顆晶體管,達(dá)到每秒15億個(gè)象素填寫(xiě)率。